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File:Combat Update.png

Mojang發布的戰鬥更新圖片

戰鬥更新(Combat Update)Minecraft1.9的更新名稱,是一個於2016年2月29日發布的主更新[1]。此次更新大幅度修改了戰鬥系統,以及其它的一些變更。

此次更新的官方名稱戰鬥更新[2]是在2015年4月1日被Reddit使用者3dDeters在愚人節快照15w14a的降雪圖案中找到的二維碼中發現的。

戰鬥更新的開發在繽紛更新發布前最少一個月就開始了。[3][4]開發時間多於1.8的兩倍,達到576天;同時,2015年成為了第一個無Minecraft主更新發布的一年。快照在1.8.8發布後的一天開始發布。1.9總共發布了56個開發快照從15w31a16w07b,這使得這個更新成為了目前為止快照最多的更新。同時,1.8和1.9也成為了發布間隔最長的主更新,達545天。啟動器也在這段時間內進行了15次迭代,從1.5.2到1.6.59。

開發團隊聲稱在2015年10月末完成了特性加入,並開始了一段漫長的遊戲平衡性調整和錯誤修復[5]。他們不久宣布1.9不會在2015年發布,因為他們「想在發布前修復更多的錯誤,並在節日時使遊戲保持穩定」。[6]

Mojang在2016年2月17日發布了第一個預發布版。這個日期在官方網誌上16w06a發布的配圖中被提示。圖片中羊毛的資料值是(1,7,0,2,2,0,1,6),很有可能(但未被正式確認)意味著「17-02-2016」,在16w06a發布後的一週。第二個預發布版於2月18日發布,第三個預發布版於2月24日發布,第四個預發布版於2月26日發布。

重要特性

主條目:1.9

新內容

變更

  • 變更了終界島黑曜石柱的布局和終界龍的戰鬥
  • 骷髏的AI變得更困難
  • 劍的格擋移除了,加入了一些其它武器的技術
  • 工具傷害被重新平衡
  • 鋒利和保護附魔被削弱
  • 狀態效果圖示在主畫面可見
  • 生命回復被重新平衡
  • 釣魚被重新平衡
  • 釀造台需要烈焰粉
  • 附魔金蘋果不再能合成
  • 變更了地圖
  • 在世界生成的儲物箱裡的戰利品被重新平衡
  • 在極限模式死亡允許玩家以旁觀者模式繼續
  • 改善船
  • 要塞生成增加至最多128個
  • 大橡木再次在樹林生成
  • 增加了下雨時火的蔓延
  • 玻璃片和鐵柵欄未連接時的模型更細了,而不是之前十字形的模型
  • 生物和玩家可以互相推動了
  • 死亡訊息現在可顯示在死亡畫面上
  • 生物和玩家的高度被小幅修改
  • 資源包可以基於資料值,物品狀態和持有的手定義模型
  • 結構現在從/assets/structures中讀取
  • 生物、釣魚和儲物箱中的戰利品現在由可掠奪物品表定義

效能與最佳化

  • 顆粒不再是實體
  • 方塊刻以遊戲刻為基礎
  • 生物尋路採用更節省CPU的方案
  • 減少了連接到伺服器時的記憶體用量

你知道嗎

  • 從1.2開始,更新列表總是會說「移除了Herobrine」,儘管實際上Herobrine從未存在於遊戲中。


參考

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