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Disambig gray  本文章介紹的是成就。關於Java版的進度系統,請見「進度」。
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此特性為bedr版獨有。

我喜喜歡成就。我知道許多人不喜歡,但是我喜歡。我有個想法,把成就系統做得比較像遊戲裏的探索。 你會在一個樹狀的成就系第一個成就,當你完成頂端成就後,你可以解鎖剩下的成就。第一個成就可能是砍下一棵樹,或是殺一隻雞,然後成就樹的分支引導你做更多事。希望它能鼓勵新的領域。 它也可能成為一項艱巨的任務,比如殺死一頭龍什麼的,這會把一些故事融入到成就樹中。 我想讓這些成就成為你樂意嘗試的事情,而不是必須得去做的工作。人們可以遵循它們,但僅僅是在他們想這麼做的時候。

成就(Achievements)是一種逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑。

取得

基岩版共有111個成就。

成就是按照用户帳户來記錄的。它們並非在每個世界中分別追蹤;在一個世界中取得的成就適用於使用同樣版本與用户帳户的所有世界。在大多數執行基岩版的平台上,成就是記錄到Xbox Live帳户中的,因此玩家必須要先登入他們的Xbox Live帳户才能取得成就。在PlayStation 4上,基岩版的成就被記錄為玩家的主機帳户中的獎盃。如果玩家登入了PSN帳户並且線上,那麼成就會和PSN同步而不是Xbox Live(即使玩家登入了Xbox Live帳户)。

成就彼此之間是獨立的,允許玩家以任何順序獲得成就。一旦取得,成就即無法重設。

成就只能在生存模式中取得,以及需要關閉作弊。若遊戲在創造模式中儲存,在此世界中將永遠不能取得成就。即使調回生存模式或關閉作弊選項也無法重新啟用。

除了在PlayStation 4上外,成就需要一個Xbox Live帳户來追蹤。遊戲可以在不登入的情況下遊玩,但無法取得成就。在PlayStation 4上,即使不登入Xbox Live帳户也會記錄獎盃。如果不登入PSN,獎盃會儲存在本地;一旦登入,就會立即同步。

成就會給予玩家遊戲點數,總計2600點。成就也會顯示角色而不是方塊或物品。部分成就獲得的時候可以解鎖自訂角色的新表情。

成就在各個平台之間是獨立的。

成就列表

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歷史

Disambig gray  關於17w13a以前在Java版中的成就,請見「成就/Java版」。關於在原主機版New Nintendo 3DS版中的成就,請見「成就/原主機版與New Nintendo 3DS版」。
2011年2月25日

在Gamasutra的一次採訪中,Notch説:「我喜歡成就。我知道許多人不喜歡,但是我喜歡。我有個想法,把成就系統做得比較像遊戲裏的探索。你會在一個樹狀的成就系統中看到第一個成就,當你完成頂端成就後,你可以解鎖剩下的。」

他還提到:「第一個成就可能是砍下一棵樹,或是殺一隻,然後成就樹的分支引導你做更多事。希望它能鼓勵人們嘗試新的領域。它也可能成為一項艱巨的任務,比如殺死一頭什麼的,這會把一些故事融入到進度樹中。」

最後,Notch被問及「成就是否會引導玩家按照預先設定好的路徑進行冒險,而不是像目前這樣鼓勵探索和發現」。他説:「絕對不會。我想讓這些成就成為你樂意嘗試的事情,而不是必須得去做的工作。人們可以遵循它們,但僅僅是在他們想這麼做的時候。」

2011年3月18日Notch在他的網誌上談到了成就和統計。他説了如下內容:

我正着手於成就和統計系統。一個設計問題是離線模式和當你重新連接時的同步,但是現在已經解決了。在辦公室我們有一幫人不喜歡遊戲裏的成就系統,所以目標是設計他們喜歡的東西。

同時,他也説成就系統不會成為瑣碎的工作:

成就系統不會成為瑣碎的工作,如 「砍1000棵樹」,而是一些挑戰如「騎着豬跳下懸崖」。然而統計系統會用來記錄你砍了多少棵樹。長期的計劃是,可以在minecraft.net的統計頁面顯示你的成就和統計,當你想要炫耀的時候。

2011年4月8日Notch在YouTube上載了一個影片,展示天氣統計和成就系統。
攜帶版Alpha
0.12.0在Windows 10版加入了成就。
0.14.0build 1加入了8個新成就,總數達到52個。
0.15.0build 1所有Windows 10版的成就現在在Android和IOS上可用。
正式版加入了4個新成就,總數達到56個。
0.15.10加入了9個新成就,總數達到65個。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1加入了7個新成就,總數達到72個。
1.0.4加入了斤斤計較成就,總數達到73個。
1.1.0加入了6個新成就,總數達到79個。
基岩版
1.4.0加入了8個新成就,總數達到87個。
1.5.0加入了4個新成就,總數達到91個。
1.8.0加入了3個新成就,總數達到94個。
1.10.0加入了1個新成就,總數達到95個。
1.11.0加入了7個新成就,總數達到102個。
1.11.1加入了1個新成就,總數達到103個。
1.13.0加入了1個新成就,總數達到104個。
1.14.0加入了3個新成就,總數達到107個。
2019年9月28日MINECON Live 2019中公佈了透過成就解鎖外觀自訂角色的一部分表情
1.16.0加入了4個新成就,總數達到111個。

錯誤

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你知道嗎

  • 諸如「美味的魚兒」、「來硬的」成就不能透過漏斗放置物品到熔爐來獲得,因為這不是直接從熔爐中獲得的。
  • 若一名玩家在合成木鎬之前合成了一把石鎬、鐵鎬、金鎬或鑽石鎬,其將會同時獲得採礦時間到獲得升級兩個成就。

出處

  • 「蛋糕是個謊言」(The Lie)成就出自網路梗「The Cake is a Lie(蛋糕是個謊言)」,其本身則是引用自電子遊戲《傳送門》。
  • 「見鬼去吧」(Return to Sender,意為「退還寄件人」)通常用在無人查收的信件,原因是地址不正確。
  • 當豬飛的時候」(When Pigs Fly)是有名的俗語,指荒謬而不可能發生的事。
  • 「冰積雪奇緣!」(Let it Go!)出自電影《冰積雪奇緣》,其英文名稱對應其同名著名曲目名。
  • 「做一個鐵桶捲動作!」(Do a Barrel Roll!)出自電子遊戲《星際火狐64》。圖示類似於Peppy Hare,而這個角色在遊戲中説出了這個詞。
  • 「在鐵路上」(On a Rail)出自遊戲《半條命》裏的一章。
  • 「給你鑽石!」(Diamonds to you!)出自Bebopvox主持的節目Minecraft Monday Show的結束語。
  • 「鋼鐵俠」(Iron Man)出自漫威漫畫。鋼鐵俠(本名Tony Stark)是漫威旗下的超級英雄,初次登場於《懸疑故事》第39期(1963年3月),由斯坦·李、賴瑞·理柏、唐·赫克和傑克·科比聯合創造。

參見

遊戲內容

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