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此特性为携带版原主机版独有。
Disambig color“The End?”与“The End.”重定向于此。关于维度,请参阅末路之地
Disambig color成就/奖杯的名称重定向于此。关于进度,请参阅进度#进度列表

我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做得比较像游戏里的探索。 你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人们尝试新的领域。 它也可能成为一项艰巨的任务,比如杀死一头龙什么的,这会把一些故事融入到进度树中。 我想让这些成就成为你乐意尝试的事情,而不是必须得去做的工作。人们可以遵循它们,但仅仅是在他们想这么做的时候。

成就(Achievements)是一种逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径。在Java版中,此功能由进度系统实现。

获取

Xbox 360版Xbox One版Wii U版Nintendo Switch版有87个成就,携带版有79个成就,PlayStation 3版PlayStation 4版PlayStation Vita版有88个奖杯。

成就/奖杯在每个版本及每个用户上都是分别追踪的。换而言之,一个用户账户在Windows 10上有且只有一套成就,在Android和Fire OS等平台上亦如此。它们并非在每个世界中分别追踪;在一个世界中获取的成就适用于使用同样版本与用户账户的所有世界。

成就彼此之间是独立的,允许玩家以任何顺序获得成就。一旦获取,成就即无法重置。

成就/奖杯只能在生存模式中获取。若游戏在创造模式中保存[注 1],或是启用“主机权限”[仅主机版],在此世界中将永远不能获取成就/奖杯。即使调回生存模式或禁用主机权限也无法重新启用。

  1. 在主机版中,自动保存功能可以关闭,因此创造模式可以在未保存的情况下游玩,而且只要游戏未保存,成就便不会被禁用。在基岩版中,无法控制游戏多久保存一次,但其相当频繁。

基岩版和Xbox主机版

Xbox Live账户用于Xbox 360和Xbox One的主机版[1][2],以及诸如携带版Windows 10版这些基岩版的Minecraft[3]

在基岩版中,游戏无需登录即可游玩,但此时成就无法获取。

成就会给予玩家游戏积分,在Xbox主机版中共计2025分,在基岩版中共计1750分。

PlayStation主机版

PlayStation网络ID用于PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita版中[4][5][6]

Nintendo主机版

在Wii U和Nintendo Switch版中,成就通过主机用户账户来追踪,无论其是否链接至任天堂网络ID。

成就列表

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历史

Java版Beta
2011年2月25日

在Gamasutra的一次采访中,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做得比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。”

他还提到:“第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人们尝试新的领域。它也可能成为一项艰巨的任务,比如杀死一头什么的,这会把一些故事融入到进度树中。”

最后,Notch被问及“成就是否会引导玩家按照预先设定好的路径进行冒险,而不是像当前这样鼓励探索和发现”。他说:“绝对不会。我想让这些成就成为你乐意尝试的事情,而不是必须得去做的工作。人们可以遵循它们,但仅仅是在他们想这么做的时候。”

2011年3月18日Notch在他的博客上谈到了成就和统计。他说了如下内容:

我工作于成就和统计系统。一个设计问题是离线模式和当你重新连接时的同步,但是现在已经解决了。在办公室我们有一帮人不喜欢游戏里的成就系统,所以目标是设计他们喜欢的东西。

同时,他也说成就系统不会成为琐碎的工作:

成就系统不会成为琐碎的工作,如 “砍1000棵树”,而是一些挑战如“骑着猪跳下悬崖”。然而统计系统会用来记录你砍了多少棵树。长期的计划是,可以在minecraft.net的统计页面显示你的成就和统计,当你想要炫耀的时候。

2011年4月8日Notch在YouTube上传了一个视频,展示天气统计和成就系统。
1.4测试版的成就系统可在源代码中找到,亦出现于Notch发布的测试视频中。其中有打开物品栏、采集木头和制作工作台
1.5加入了成就系统。实际上开始是想在Beta 1.4加入成就系统,不过那时功能还不完善。[7] 首个被Notch确认的成就是当猪飞的时候,尽管比起实际需求这名字有点夸张了。
release
1.0.0Beta 1.9-pre6结束了。成就的图标从 Advancement-plain-raw改为Advancement-plain-raw
1.513w04a下载升级Minecraft不会再重置成就了。
1.7.213w36a更新了成就系统,现在在各个世界/服务器中单独计算成就。
增加了更多成就:探索的时光开始了?开始了。信标工程师以及种群恢复探索的时光成就无法获取。
成就现在可以作为计分板系统的对象了。
13w37a采矿时间到!耕种时间到!出击时间到现在用木板之外的材料合成也可以得到了。同样获得升级现在也可以通过用任何木头以外的材料合成镐获得了,之前需要用圆石合成。如果你第一次合成的镐就不是木质的,那你将同时得到采矿时间到!获得升级两个成就。
13w38a加入了成就给你钻石!
钻石!的图标从Advancement-plain-raw变成了Advancement-plain-raw。之前的图标被给你钻石!成就使用了。
13w39b给你钻石!可以通过扔给一个僵尸获得了,这样单人模式也可以获得这个成就了。[8]
1.814w06a添加了成就君临天下
14w17a探索的时光现在不用命令也可以获得了。之前,指定的38个生物群系必须在到访其他生物群系前到访过,而为了得到前提成就结束了?必须到达末地。现在“不能到达过其他生物群系”的限定被移除了。[9]
获得探索的时光成就不再需要到过冻洋和悬崖这两个从13w36a后不再生成的生物群系
14w32a更正了斩尽杀绝成就的描述,你必须制造一击9颗心的伤害——之前描述是8颗心。
1.915w44a移除了附魔金苹果的合成配方,使君临天下成就无法获得。
15w45a君临天下成就的简介和要求从“制造一个Notch果”变成“吃掉一个Notch果”。
1.1217w13a移除了成就,取而代之的是进度
携带版Alpha
0.12.0在Windows 10版添加成就。
0.14.0build 1添加8个新成就,总数达到52个。
0.15.0build 1所有Windows 10版的成就现在在Android和IOS上可用。
release添加4个新成就,总数达到56个。
0.15.10添加9个新成就,总数达到65个。
携带版
1.0build 1添加7个新成就,总数达到72个。
1.0.4添加斤斤计较成就,总数达到73个。
1.1添加6个新成就,总数达到79个。
原主机版
TU1CU11.0Patch 4Patch s1添加最初的20个成就。PS版有一个额外的成就。
TU241.20加入了30个可选成就,总数到达50个(PS版为51个)。
TU31CU191.22将成就探索的时光的描述由“发现17个(共23个)不同的生物群系”更改为“发现17个(共40个)不同的生物群系。
TU34CU221.25添加6个额外的成就,总数达到56个。
?CU301.33Patch 11添加6个额外的成就,总数达到62个。
TU48CU381.41Patch 17加入了18个额外成就,总数达到80个。
TU54CU541.52Patch 24Patch s4添加7个新成就,总数达到87个。

Java版

TakingInventory

成就完成时弹出的信息。

AchievementInterface

成就界面,第一个成就已完成。

AllJavaAchievementsCompleted

完整的成就树,所有成就已完成。

Java版的成就系统界面由一些成就组成的树状结构组成,其中一些必须在其他之前完成。起初,界面将成就树显示在左侧,右侧显示一个成就树的小图。小图从最终版中去除了,仅仅显示成就树。成就树的背景模拟游戏的世界,主要是沙地,顶上覆盖着泥土,下方是石头,底层是基岩,矿石分布和在世界里的一样。通过按住与拖动你可以看到成就树的其它分支。通过滑动滚轮进行缩放, 让你一眼就能看到获得了什么成就,以及剩下什么成就还要达成。

在此界面中,玩家离达成一个成就的目标越近,显示的悬浮文本内容就越详细:

  • 已获得的成就以“名称/描述/已得到!”的形式呈现(例如“获得木头/摧毁树木直到跳出一个木头方块/已得到!”)。
  • 尚未获得,但玩家已获得了全部前提成就的成就以“名称/描述”的形式呈现。
  • 尚未获得、玩家与其相距一个或两个前提成就的成就以“名称/需要XX”的形式呈现(例如“结束了。/需要‘结束了?’”)。
  • 尚未获得、玩家与其相距三个前提成就的成就以“???/需要XX”的形式呈现(例如“???/需要‘开始了?’”)。
  • 尚未获得、玩家与其相距四个前提成就的成就不会呈现;只会显示一个图标,没有悬浮文本。
  • 尚未获得、玩家与其相距四个前提成就以上的成就不会显示(包括图标)。

成就的获取以每个玩家及每个世界为基准:每个新的世界中的每个新玩家均可以在一棵独立的成就树中获取成就。

当获得一项成就时,“获得成就!”字样和该成就的名称会在同一世界所有玩家的聊天框内显示。 “获得成就!(Achievement Get!)”引自一个很久以前的迷因:早期的Super Mario Sunshine截图显示当马里奥获得阳光值时会显示“获得阳光!”因为这些迷因与截图引起的广泛关注,“获得XX!([noun] Get!)”后来成为图片中流行的用语,Notch也经常浏览这些图片。

成就可以在任何游戏模式中获得,这使得一些难以获得的成就可以在创造模式中很容易地获得,比如在铁轨上当猪飞的时候狙击手的对决等。

  • 见鬼去吧例外,因为这需要恶魂火球,而恶魂只在生存、极限、冒险模式攻击玩家。不过仍然可以通过命令/achievement获得。

命令/achievement可以给予或移除成就。当使用此命令给予玩家一项成就时,其前提成就也会一并获取。

可以通过删除世界文件中的“stats”文件夹来重置所有成就,但这么做也会重置统计数据。

成就当猪飞的时候需要斗牛士,牛会掉落皮革,皮革却无法合成鞍。

漏洞

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你知道吗

  • 诸如美味的鱼儿的成就不能通过漏斗放置物品到熔炉来获得,因为这不是直接从熔炉中获得的。
  • 若一名玩家在合成木镐之前合成了一把石镐、铁镐、金镐或钻石镐,其将会同时获得采矿时间到获得升级两个成就。

出处

  • 蛋糕是个谎言(The Lie)成就出自网络迷因“蛋糕是个谎言”,其本身则是引用自视频游戏传送门
  • 见鬼去吧(Return to Sender,意为“退还寄件人”)通常用在无人查收的信件,原因是地址不正确。
  • 当猪飞的时候(When Pigs Fly)是有名的俗语,指荒谬而不可能发生的事。
  • 冰雪奇缘!(Let it Go!)出自电影冰雪奇缘

另见

参考

游戏内容

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