我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域
当一个成就完成时,该弹出信息出现。
成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。
目前PC版有34个成就,Xbox 360版有50个成就, PlayStation 3版有29个奖杯,PlayStation 4版有46个奖杯, Xbox One版有50个成就,Windows 10版有44个成就。
获得
成就可在任何模式获得,包括创造模式。每个世界的成就都分开获得与储存。
主机板中成就只能在生存模式获得,如果处于生存模式或拥有开服者特权,回到生存模式或者停用开服者特权将不会再能获得成就,因为在这些模式中成就会被停用。成就是独立的,使你可以用任何方式获得成就。
你也可以通过成为管理员或开启作弊,通过/achievement命令获得成就。
用途
如果玩家获得了一个成就,服务器会发出该玩家获得某项成就的消息。这可以在服务器设置中停用。
在XBOX与Windows 10中,获得成就将获得积分, 在Xbox 360与Xbox One共1000分,Windows 10共830分。
成就在PlayStation 3与PlayStation 4版中作为奖杯出现。[1]
界面
获得首个成就时的成就界面。
打开成就界面的按钮可以在主菜单找到, 旁边的按钮是打开统计界面的按钮。
Minecraft的的成就系统由一些成就组成的树状结构组成,其中一些必须在其他完成之前完成。起初,界面将成就树显示在左侧,右侧显示一个成就树的小图。小图从最终版中去除了,仅仅显示成就树。成就树的背景模拟minecraft的世界,主要是沙地,顶上横跨着泥土,底下是基石,矿石分布和在世界里的一样。通过按住与拖动你可以看到成就树的其它分支。通过滑动滚轮进行缩放, 让你一眼就能看到获得了什么成就与剩下什么成就还要争取。
Xbox 360版与PlayStation 3版使用标准的成就与奖杯界面,逐个陈列,代替成就树。
成就系统表
Template:Achievements:“id”参数为必填项!Template:Achievements:“id”参数为必填项!Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项!
Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项! Template:Achievements:“id”参数为必填项!
历史
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Template:Achievement name:找不到指定ID“1”对应的成就! Template:Achievement name:找不到指定ID“1”对应的成就! | – | – | – | – | ||
| Template:Achievement name:找不到指定ID“1”对应的成就! Template:Achievement name:找不到指定ID“1”对应的成就! | – | – | – | – | ||
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| March 18, 2011 | 在3月18日,Notch在他的博客上谈到了成就系统和统计。[2]他说了如下内容:
我工作于成就和统计系统。一个设计问题是离线模式和当你重新连接时的同步,但是现在已经解决了。在办公室我们有一帮人不喜欢游戏里的成就系统,所以目标是设计他们喜欢的东西。 ”
同时,他也说成就系统 不会成为琐碎的例行工作:
成就系统不会成为琐碎的例行工作如 “砍1000棵树”, 而是一些挑战如 “骑着猪跳下悬崖”. 然而统计系统会用来记录你砍了多少棵树。长期的计划是,可以在minecraft.net的统计页面显示你的成就和统计,当你想要炫耀的时候。 ” | ||||
| April 8, 2011 | Notch在YouTube上传了一个视频展示天气,统计信息和成就系统。 | ||||
| 1.5 | 成就系统加入。实际上开始是想在Beta 1.4加入成就系统,不过那时功能还不完善。[3]首个被Notch确认的成就是当猪飞的时候,尽管比起实际需求这名字有点夸张了 | ||||
| r | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 新增了龙蛋,将 结束了。成就的图标从 改为 . | |||
| 1.5 | 13w04a | 下载升级Minecraft不会再重置成就了。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 升级了成就系统,现在在各个世界/服务器中单独计算成就。 | |||
| 增加了更多成就: 探索的时光, 开始了?, 开始了。, 信标工程师, 以及 种群恢复. | |||||
| 成就现在可以作为计分板系统的对象了。 | |||||
| 13w37a | 采矿时间到!, 耕种时间到! 和 出击时间到现在用木板之外的材料合成也可以得到了。同样获得升级现在也可以通过用任何木头以外的材料合成镐获得了,之前需要用圆石合成。如果你第一次合成的镐就不是木质的,那你将同时得到采矿时间到!和获得升级两个成就。 | ||||
| 13w38a | 添加了成就 给你钻石!. | ||||
钻石!的图标从 变成了 。之前的图标被给你钻石!成就使用了。 | |||||
| 13w39b | 给你钻石! 可以通过扔给一个僵尸获得了,这样单人模式也可以获得这个成就了。[4] | ||||
| 1.8 | 14w06a | 增加了成就 君临天下. | |||
| 14w17a | 探索的时光现在不用指令也可以获得了。之前,指定的38个生物群系必须在到访其他生物群系前到访过,而为了得到前提成就“结束了?”必须到达末地。现在“不能到达过其他生物群系”的限定被移除了。[5] | ||||
| 获得探索的时光成就不再需要到过冻洋和悬崖这两个从13w36a后不再生成的生物群系。 | |||||
| 14w32a | 更正了斩尽杀绝成就的描述,你必须制造一击9颗心的伤害——之前描述是8颗心。 | ||||
| 1.9 | 15w44a | 移除了附魔金苹果的合成配方,使君临天下成就不能被获得。 | |||
| 15w45a | 君临天下成就的简介和要求从“制造一个附魔金苹果”变成“吃掉一个附魔金苹果”。 | ||||
你知道吗
- 获得成就时将在所有玩家的聊天框里显示。
- PC版中可以在任何模式获得成就,这使得一些难以获得的成就可以在创造模式中很容易地获得,比如 在铁轨上,当猪飞的时候和狙击手的对决等。
- 见鬼去吧 例外,因为这需要 恶魂火球,而恶魂只在生存、极限、冒险模式攻击玩家。 不过还是可以通过命令获得。
- 类似美味的鱼儿的成就不能通过漏斗放置物品到熔炉来获得,因为这不是直接从熔炉中获得的。
- 用命令获得成就会一并获得前提成就,并全部在聊天栏中显示。
- 你可以删除存档中的stats文件夹来清除成就。注意这也会清除统计。
- 狙击手的对决 因为怪物依据玩家距离而刷新变得很难获得,50 格的距离足够骷髅快速消失(通常两分钟或更少),也不会随处游走。
- 当猪飞的时候 需要斗牛士,牛会掉落皮革,皮革无法却无法合成鞍。
梗的出处
- "蛋糕是个谎言"成就是指传送门(游戏)中的承诺蛋糕,这被认为是一个谎言,网上的文化基因 "蛋糕是一个谎言" 也是指这个承诺蛋糕。
- "获得成就!(Achievement Get!)"是一个很久以前的迷因:早期的Super Mario Sunshine截图显示当马里奥获得阳光值时会显示“获得阳光!”。因为这些迷因与截图的广泛关注, "获得XX!([noun] Get!)" 后来成为图片中流行的用语,Notch也经常浏览这些图片。
- 见鬼去吧(Return to Sender)通常用在无人查收的信件,原因是地址不对。
- 当猪飞的时候(When Pigs Fly) 是有名的俗语,指荒谬而不可能发生的事
