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悦灵
Allay.gif
生命值

20(♥ × 10)

类型

友好生物

尺寸

高度:0.6格
宽度:0.6格

生成

掠夺者前哨站
林地府邸

命名空间ID

allay

悦灵(Allay)是一种会飞行的友好生物,能够寻找附近的同种掉落物并投掷到玩家音符盒旁。

生成[]

悦灵只能在世界生成的过程中被生成,在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。[失效:JE 1.19.1BE 1.19.10]

掠夺者前哨站[]

掠夺者前哨站的深色橡木笼子里有概率自然生成1-3只悦灵。

林地府邸[]

林地府邸监狱房中的两只悦灵

林地府邸的3种监狱房中会自然生成悦灵,每间牢房生成1-3只。

人为生成[]

Grass Block.png
本段落包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Java版1.19.1基岩版1.19.10的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。其后,两只悦灵在5分钟内都不能再生成其他悦灵。

行为[]

发光鱿鱼相似,悦灵有发亮的纹理,在暗处也清楚可见,但不会影响周围方块的实际亮度

正在跳舞的悦灵

悦灵在未持有物品时会漫无目的地飞行。玩家对悦灵使用物品时,悦灵会手持该物品并在64格范围内跟随该玩家,同时搜寻周围32格[仅Java版][新增:BE 1.19.10]或64格[仅基岩版][失效:BE 1.19.10]范围内相同类型的物品,捡起后投掷给玩家。空手与悦灵交互可以收回先前给予它的物品,然后悦灵会恢复空闲状态。悦灵每投掷完一次物品会有3秒的冷却时间。在Java版中,它在收集物品时会比未持有物品时更迅速地抵达玩家或指定的音符盒处。

悦灵不会受到给予它物品的玩家的伤害。如果悦灵受到来自其他因素的伤害,悦灵会短暂地处于惊慌状态。悦灵死亡时会掉落手持的物品。手持不死图腾的悦灵在生命值降为0(♥时,图腾也会正常生效。

音符盒奏响时会向周围的悦灵发送振动波粒子。且在奏响后30秒内,悦灵会改为将物品带到此音符盒处,并在此音符盒周围搜寻物品。

悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。[新增:JE 1.19.1BE 1.19.10]

悦灵无法进入水中,但它们会试图捡起水中的物品。

悦灵会每秒恢复2(♥生命值。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
悦灵:搜寻友好生物手持物品并搜寻时随机播放entity.allay.ambient_with_itemsubtitles.entity.allay.ambient_with_item
悦灵:渴求友好生物未手持物品时随机播放entity.allay.ambient_without_itemsubtitles.entity.allay.ambient_without_item
悦灵:死亡友好生物死亡entity.allay.deathsubtitles.entity.allay.death
悦灵:受伤友好生物受伤entity.allay.hurtsubtitles.entity.allay.hurt
悦灵:嬉笑友好生物玩家将物品给予悦灵entity.allay.item_givensubtitles.entity.allay.item_given
悦灵:愉悦友好生物玩家拿走悦灵手持的物品entity.allay.item_takensubtitles.entity.allay.item_taken
悦灵:投掷友好生物将收集到的物品丢出entity.allay.item_thrownsubtitles.entity.allay.item_thrown

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物死亡mob.allay.deathdeath0.51.0 16
友好生物受伤mob.allay.hurthurt0.51.0 16
友好生物未手持物品时随机播放mob.allay.idleidle0.121.0 16
友好生物手持物品并搜寻时随机播放mob.allay.idle_holdingidle_holding0.251.25 16
友好生物玩家将物品给予悦灵mob.allay.item_givenitem_given0.11.0 16
友好生物玩家拿走悦灵手持的物品mob.allay.item_takenitem_taken0.11.25 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
悦灵allayentity.minecraft.allay

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
悦灵allay134entity.allay.name

实体数据[]

悦灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

主条目:实体格式

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 生物共通标签
    •  CanDuplicate[新增:JE 1.19.1]:1或0(true/false)- 如果值为true,悦灵可以被“复制”。悦灵“复制”时此值被设为false,而DuplicationCooldown减为0时此值被设为true
    •  DuplicationCooldown[新增:JE 1.19.1]:以刻为单位的悦灵“复制”冷却时间。悦灵被“复制”时此值设为6000游戏刻(5分),并逐渐减少至0。
    •  Inventory:已被悦灵拾起的物品列表,此列表最多包含一个复合标签。注意此处并非玩家给予悦灵的物品,被给予的物品被记录在HandItems[0]中。
      • 物品共通标签
    •  listener:此悦灵的振动事件侦听器。[需要更多信息][需要验证]
      •  distance:非负整数。
      •  event:可选,被侦测到的振动事件。
        •  distance:非负整数。
        •  game_event:被侦听到的游戏事件的命名空间ID
        •  pos:以三个双精度浮点数记录的坐标。
        •  projectile_owner:可选,弹射物拥有者的UUID,用4个32位整数表示,按从高位到低位的顺序存储。
        •  source:可选,源实体的UUID,用4个32位整数表示,按从高位到低位的顺序存储。
      •  event_delay:非负整数。
      •  event_distance:非负整数。
      •  range:非负整数。
      •  source:源的位置。
        •  type:源的类型的命名空间ID。
        • typeblock时:
          •  pos:源方块的坐标。
        • typeentity时:
          •  source_entity:源实体的UUID,用4个32位整数表示,按从高位到低位的顺序存储。
          •  y_offset:源实体的Y轴偏移量。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
生日歌
Birthday Song
小安粒[原文如此]在音符盒上掉落蛋糕让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕。10G?

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png找到一个好朋友
You've Got a Friend in Me
让悦灵向你投掷物品农牧业注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/allay_deliver_item_to_player
Advancement-fancy-raw.png生日快乐歌
Birthday Song
让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕找到一个好朋友注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block

历史[]

2020年悦灵的前身“Wisp”(亦称“Pixie”)计划于下界更新加入,但未实现。
2021年10月12日悦灵作为Minecraft Live 2021的生物投票候选被展示。
kingbdogz透露悦灵不能复制物品,也不能将物品从箱子中取出。[1][2]
2021年10月16日悦灵在Minecraft Live 2021上的生物投票中胜出。
Java版
1.1922w13aAllay JE1 BE1.png 加入了悦灵。
22w15a悦灵现在每秒会恢复2(♥生命值。
22w16a悦灵现在拥有20(♥ × 10)生命值,而不是10(♥♥♥♥♥
悦灵收集物品的冷却时间从5秒减少至3秒。
悦灵现在空闲时会移动得更慢,而当它在收集物品时会更迅速地抵达玩家或指定的音符盒处。
22w17a现在在悦灵附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。
现在可通过羊毛阻挡音符盒向悦灵发送信号,以阻止悦灵识别到此音符盒。
修改了悦灵的音效。
22w18a现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才停止跟随玩家。
Java版(即将到来)
1.19.122w24a现在悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。
现在当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会复制生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。
pre1将悦灵的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。
基岩版
1.18.101.18.10.26IDallayallay_spawn_egg被加入到游戏中,并且在基岩版测试版附加包文档中被引用。
1.18.301.18.30.20掠夺者前哨站加入了feature_cage_with_allays结构,并更新了林地府邸2x2_a1结构,包含悦灵,但此时它们不会自然生成。
1.18.30.22Allay JE1 BE1.png 加入了悦灵,属于实验性玩法
1.18.30.28现在悦灵免疫主人造成的伤害。
现在悦灵不会捡起手持物品的变种物品,但仍然会捡起拥有不同NBT数据的相同物品。
1.19.01.19.0.20悦灵不再属于实验性玩法
为悦灵加入了新音效。
现在可以使用命名牌给手持物品的悦灵命名。
现在可以使用拴绳拴住手持物品的悦灵。
1.19.0.24现在悦灵的生命值为20(♥ × 10),而不是16(♥ × 8)
悦灵现在每秒会恢复2(♥生命值。
基岩版(即将到来)
1.19.101.19.10.20悦灵搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版
1.19.10.22现在悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。
现在当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会复制生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。
1.19.10.24将悦灵的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。

你知道吗[]

  • 悦灵虽然外观类似于恼鬼,但不能像恼鬼一样穿过方块。
  • mobGriefing游戏规则为false时,悦灵依然会寻找与手持物品同样的物品并待在旁边,但不能捡起来。
  • 悦灵的最初设计“Wisp”(精灵)在Minecraft Dungeons中也有出现。它会在林地监狱中生成,指引玩家寻找黑曜石宝箱
    • 其生成地点也与悦灵设定相同。
  • 悦灵的英文名“allay”是指“使减轻或缓解”,与之对应,恼鬼的英文名“vex”表示“使恼怒或担忧”。
  • 紫水晶碎片作为生成悦灵的物品主要考虑到其属于可再生资源,且与其相关的方块紫水晶块紫水晶母岩能发出适合悦灵的音乐声,这同时也能为紫晶洞增加更多的用处。[3][4]
  • 根据Minecraft.net上的“遇见悦灵”文章,玩家给予悦灵物品时会形成一种防止悦灵被误伤的“魔法连接”。[5]
  • 最初,Mojang计划使悦灵在森林生物群系中自然生成,但他们最终选择使其在林地府邸的监狱生成是为了突出友谊方面的内容。[5]

画廊[]

概念艺术[]

参考[]

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