悦灵(Allay)是一种会飞行的友好生物,能够寻找附近的同种掉落物并投掷到玩家或音符盒旁。
生成[]
掠夺者前哨站[]
掠夺者前哨站的深色橡木笼子里有概率自然生成1-3只悦灵。
林地府邸[]
林地府邸的3种监狱房中有概率自然生成悦灵,每间牢房可生成1-3只。
人为生成[]
当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。其后,两只悦灵在5分钟内都不能再生成其他悦灵。
掉落物[]
悦灵死亡时只会掉落其持有的物品。它被玩家或驯服的狼杀死时不掉落经验。
行为[]
与发光鱿鱼相似,悦灵有发亮的纹理,在暗处也清楚可见,但不会影响周围方块的实际亮度。
悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。
悦灵会每秒恢复2()生命值。
手持物品[]
悦灵在未持有物品时会漫无目的地飞行。玩家对悦灵使用大多数物品时,悦灵会手持该物品并在64格范围内跟随该玩家,同时搜寻周围32格范围内相同类型的物品实体(仅识别物品的ID,忽略NBT标签)。悦灵会移向物品实体并捡起,随后继续搜寻。当范围内已找不到同种物品,或悦灵已经捡够1组物品时,它会飞到该玩家旁,将捡起的物品投掷出去。悦灵投掷完物品后会有3秒的冷却时间才能再次捡拾新物品。空手与悦灵交互可以收回先前给予它的物品,使其恢复为空闲状态。在Java版中,悦灵在收集物品的过程中移动速度更快。
悦灵无法进入水中,但它们会试图捡起水中的物品。
游戏规则mobGriefing
设为false时,悦灵依然会搜寻物品并待在旁边,但不能捡起来。
音符盒奏响时会向半径16格以内的悦灵发送振动波粒子。且在奏响后30秒内,悦灵会改为将物品带到此音符盒处,并在此音符盒周围搜寻物品。
特别地,在Java版中,当玩家对悦灵使用拴绳或命名牌时,悦灵不会手持该物品,而是正常发挥物品的功能。
悦灵不会受到给予它物品的玩家的伤害。如果悦灵受到来自其他因素的伤害,它会短暂地处于惊慌状态。手持不死图腾的悦灵在生命值降为0()时,图腾也会正常生效。
在基岩版中,给予其物品的玩家进入下界传送门后,悦灵也会一同传送过去,即使它并没有进入传送门。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
悦灵:搜寻 | 友好生物 | 手持物品并搜寻时随机播放 | entity.allay.ambient_with_item | subtitles.entity.allay.ambient_with_item | |
悦灵:渴求 | 友好生物 | 未手持物品时随机播放 | entity.allay.ambient_without_item | subtitles.entity.allay.ambient_without_item | |
悦灵:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.allay.death | subtitles.entity.allay.death | |
悦灵:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.allay.hurt | subtitles.entity.allay.hurt | |
悦灵:嬉笑 | 友好生物 | 玩家将物品给予悦灵 | entity.allay.item_given | subtitles.entity.allay.item_given | |
悦灵:愉悦 | 友好生物 | 玩家拿走悦灵手持的物品 | entity.allay.item_taken | subtitles.entity.allay.item_taken | |
悦灵:投掷 | 友好生物 | 将收集到的物品丢出 | entity.allay.item_thrown | subtitles.entity.allay.item_thrown |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 死亡 | mob.allay.death | death | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.allay.hurt | hurt | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 未手持物品时随机播放 | mob.allay.idle | idle | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 手持物品并搜寻时随机播放 | mob.allay.idle_holding | idle_holding | 0.25 | 1.25 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 玩家将物品给予悦灵 | mob.allay.item_given | item_given | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 玩家拿走悦灵手持的物品 | mob.allay.item_taken | item_taken | 0.1 | 1-1.5 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 将收集到的物品丢出 | mob.allay.item_thrown | item_thrown | 0.3 | 0.5/0.5625/0.625/ 0.75/0.9375/1/1.125/ 1.25/1.5/1.875/2/2.25/ 2.5/3/3.75/4[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表该音效随机从上述16个值中选择一个作为音高播放
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
悦灵 | allay | entity.minecraft.allay |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
悦灵 | allay | 134 | entity.allay.name |
实体数据[]
悦灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- CanDuplicate:表示悦灵是否可以被复制。悦灵被复制后此值被设为false,在
DuplicationCooldown
减为0时此值被设为true。 - DuplicationCooldown:以刻为单位的悦灵复制的冷却时间。悦灵被复制时此值设为6000游戏刻(5分),每刻减少1直到0。
- Inventory:已被悦灵拾起的物品列表,此列表最多包含一个复合标签。此处并非玩家给予悦灵的物品,被给予的物品被记录在
HandItems[0]
中。- :一项物品。
- 物品共通标签
- :一项物品。
- listener:此悦灵的振动事件监听器。
- 振动监听器
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
生日歌 Birthday Song | 让悦灵在音符盒上掉落蛋糕 | 让悦灵向奏响的音符盒投掷一块蛋糕。 | 10G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
找到一个好朋友 You've Got a Friend in Me | 让悦灵向你投掷物品 | 农牧业 | 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | husbandry/allay_deliver_item_to_player | |
生日快乐歌 Birthday Song | 让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕 | 找到一个好朋友 | 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block |
历史[]
2020年 | 悦灵的前身“Wisp”(亦称“Pixie”)计划于下界更新加入,但未实现。 | ||||
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2021年10月12日 | 悦灵作为Minecraft Live 2021的生物投票候选被展示。 | ||||
kingbdogz透露悦灵不能复制物品,也不能将物品从箱子中取出。[1][2] | |||||
2021年10月16日 | 悦灵在Minecraft Live 2021上的生物投票中胜出。 | ||||
Java版 | |||||
1.19 | 22w13a | 加入了悦灵。 | |||
22w15a | 悦灵现在每秒会恢复2()生命值。 | ||||
22w16a | 悦灵现在拥有20( × 10)生命值,而不是10()。 | ||||
悦灵收集物品的冷却时间从5秒减少至3秒。 | |||||
悦灵现在空闲时会移动得更慢,而当它在收集物品时会更迅速地抵达玩家或指定的音符盒处。 | |||||
22w17a | 现在在悦灵附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。 | ||||
现在可通过羊毛阻挡音符盒向悦灵发送信号,以阻止悦灵识别到此音符盒。 | |||||
修改了悦灵的音效。 | |||||
22w18a | 现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。 | ||||
现在悦灵仅会在玩家64格外才停止跟随玩家。 | |||||
1.19.1 | 22w24a | 现在悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。 | |||
现在当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会复制生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。 | |||||
pre1 | 将悦灵的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。 | ||||
1.19.3 | 22w42a | 现在悦灵身体和翅膀的底部纹理是透明的。 | |||
基岩版 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.26 | IDallay 和allay_spawn_egg 被加入到游戏中,并且在基岩版测试版附加包文档中被引用。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.20 | 为掠夺者前哨站加入了feature_cage_with_allays 结构,并更新了林地府邸的2x2_a1 结构,包含悦灵,但此时它们不会自然生成。 | |||
1.18.30.22 | 加入了悦灵,属于实验性玩法。 | ||||
1.18.30.28 | 现在悦灵免疫主人造成的伤害。 | ||||
现在悦灵不会捡起手持物品的变种物品,但仍然会捡起拥有不同NBT数据的相同物品。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 悦灵不再属于实验性玩法。 | |||
为悦灵加入了新音效。 | |||||
现在可以使用命名牌给手持物品的悦灵命名。 | |||||
现在可以使用拴绳拴住手持物品的悦灵。 | |||||
1.19.0.24 | 现在悦灵的生命值为20( × 10),而不是16( × 8)。 | ||||
悦灵现在每秒会恢复2()生命值。 | |||||
1.19.10 | 1.19.10.20 | 悦灵搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。 | |||
1.19.10.22 | 现在悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。 | ||||
现在当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会复制生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。 | |||||
1.19.10.24 | 将悦灵的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。 |
你知道吗[]
- 悦灵虽然外观类似于恼鬼,但不能像恼鬼一样穿过方块。
- 悦灵的最初设计“精灵(Wisp)”在Minecraft Dungeons中也有出现。它会在林地监狱中生成,指引玩家寻找秘密区域。
- 其生成地点也与悦灵设定相同。
- 精灵也爱好音乐,其吸引玩家的音效也和背景音乐的声调一致。
- 悦灵的英文名“allay”是指“使减轻或缓解”,与之对应,恼鬼的英文名“vex”表示“使恼怒或担忧”。
- 将紫水晶碎片作为生成悦灵的物品主要考虑到其属于可再生资源,且与其相关的方块紫水晶块和紫水晶母岩能发出适合悦灵的音乐声,这同时也能为紫晶洞增加更多的用处。[3][4]
- 根据Minecraft.net上的“遇见悦灵”文章,玩家给予悦灵物品时会形成一种防止悦灵被误伤的“魔法连接”。[5]
- 最初,Mojang计划使悦灵在森林生物群系中自然生成,但他们最终选择使其在林地府邸的监狱生成是为了突出友谊方面的内容。[5]
画廊[]
Minecraft Live 2021生物投票中的悦灵
基岩版1.18.30.22更新日志中展示的悦灵
一只被关在林地府邸监狱中的悦灵
被关在掠夺者前哨站一个笼子中的一些悦灵
被关在掠夺者前哨站一个笼子中的一些悦灵(俯视)
渲染图[]
概念艺术[]
其他媒体[]
乐高Minecraft中的悦灵
参考[]
- ↑ “Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it will find dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.” – @kingbdogz,2021年10月12日
- ↑ “They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D” – @kingbdogz,2021年10月12日
- ↑ “Seen some questions as to why we landed om amethyst shards as the item for Allay duplication * They have a musical sound to them, which goes well with Allays * They are renewable, something we really wanted * The magical feeling of them resonates (pun intended) well with Allays” – @badgerisi,2022年6月9日
- ↑ “Also, adding extra value to the Geodes felt proper as well” – @badgerisi,2022年6月9日
- ↑ 5.0 5.1 “Meet the Allay” – Minecraft.net
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