生命值 |
14( × 7) |
---|---|
類型 |
敵對生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊(持有鐵劍): |
尺寸 |
高度:0.8格 |
生成於 |
被喚魔者生成 |
天然裝備 | |
命名空間ID |
vex |
惱鬼(Vex)是一種由喚魔者召喚的飛行敵對生物。
生成[]
在自然情況下惱鬼只會作為喚魔者召喚術攻擊的一部分被召喚出來。當以喚魔者為中心的33×34×33矩形範圍存在的惱鬼數小於8時,喚魔者才可能召喚惱鬼。喚魔者釋放召喚術時會出現白煙並發出高音喇叭般的聲音,每次召喚會在以喚魔者頭頂方塊為中心的5×5矩形範圍內生成3隻惱鬼。無論上一次召喚出來的惱鬼是否全部死亡,喚魔者仍會繼續召喚惱鬼。
掉落物[]
惱鬼在被玩家殺死時掉落5經驗值。
在Java版中,惱鬼裝備的鐵劍在任何情況下都不會掉落[2];在基岩版中,惱鬼的鐵劍有0%的掉落機率,不過每增加一級掠奪附魔等級,鐵劍掉落的機率會增加1%。
行為[]
惱鬼使用貫穿方塊的飛行移動方式,類似於終界龍和旁觀者模式的玩家,不受重力影響、穿過方塊、不會被火和熔岩傷害、不能在可站立表面上站立且不會窒息。
惱鬼發動攻擊時會變紅並向它們的目標猛衝,如果它們的目標是玩家,會在攻擊前移動到玩家的身後。
喚魔者會指揮其召喚的惱鬼攻擊其他生物。不是喚魔者召喚的惱鬼只會主動尋找並攻擊玩家,但它們仍會反擊對其發動攻擊的其他生物。
在Java版中,由喚魔者召喚的惱鬼會在生成後的第30至119秒內開始受到傷害,每次受到1點飢餓傷害,兩次傷害間隔1秒,最終在受到初次傷害後14秒死亡。用生怪蛋和/summon
指令生成的惱鬼不會出現這種情況。
在空閒時,惱鬼會在召喚它的喚魔者周圍15×11×15的範圍內遊蕩,用生怪蛋和/summon
指令生成的惱鬼除外。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
惱鬼惱怒 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.vex.ambient | subtitles.entity.vex.ambient | |
惱鬼尖叫 | 敵對生物 | 準備攻擊 | entity.vex.charge | subtitles.entity.vex.charge | |
惱鬼死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.vex.death | subtitles.entity.vex.death | |
惱鬼受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.vex.hurt | subtitles.entity.vex.hurt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.vex.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.vex.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.vex.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 準備攻擊 | mob.vex.charge | charge | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
惱鬼 | vex | entity.minecraft.vex |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
惱鬼 | vex | 105 | entity.vex.name |
實體資料[]
惱鬼有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
它們手裡拿的鐵劍並不會掉落,因為它們的慣用手HandDropChances
標籤被設定為0.0f
。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- BoundX:惱鬼在空閒的時候,它會在以
(BoundX,BoundY,BoundZ)
為中心大小為15×11×15的空間四處漂浮。如果此惱鬼是由喚魔者召喚的,這個中心即是喚魔者召喚它時的位置,否則為此惱鬼第一次開始空閒漂浮的地點。 - BoundY:見
BoundX
。 - BoundZ:見
BoundX
。 - LifeTicks:剩餘生存時間,每刻減少1。當此值達到0時,惱鬼會受到1點飢餓傷害,並且此值被重設為20。如果惱鬼可以長期存在則此項不存在。
基岩版:
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | 加入了惱鬼。 | |||
16w42a | 提高了惱鬼的攻擊傷害 - 在簡單難易度下,他們的攻擊力從3()提升到了5(),在普通難易度下他們的攻擊力從4()提升到了9(),在困難難易度下他們的攻擊力從6()提升到了13( × 6.5)。 | ||||
16w43a | 惱鬼現在可以穿過地獄和終界傳送門,可在水中移動。 | ||||
惱鬼現在從它們的戰利品表中抽取物品。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了惱鬼的紋理。 | |||
1.16.2 | 20w30a | 變更了無裝備惱鬼的攻擊動畫。 | |||
1.19.3 | 22w45a | 變更了惱鬼的模型和紋理。 | |||
pre1 | File:Vex Attacking JE4 BE4.png 再次變更了惱鬼的紋理。略微調整了空閒狀態下的紋理顏色;為兩種狀態下的惱鬼身體下部紋理加入了半透明度,以與悅靈保持一致。 | ||||
1.19.4 | 23w03a | 變更了空手時的蓄力動畫。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了惱鬼。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了惱鬼的紋理。 | |||
惱鬼現在與流浪商人敵對。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 惱鬼現在不再和幼年村民敵對。 | |||
1.19.50 | 1.19.50.24 | 變更了惱鬼的模型和紋理。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | File:Vex Attacking JE4 BE4.png 變更了惱鬼的紋理以匹配Java版。 | |||
1.19.60.24 | 變更了空手時的蓄力動畫。 | ||||
原主機版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了惱鬼。 |
1.90 | 變更了惱鬼的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | 加入了惱鬼。 |
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Meet the Vex」 – Minecraft.net,2017年7月17日
- ↑ MC-2958 — 錯誤狀態為「已修復」。
語言