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惱鬼
Vex
生命值

14(♥ × 7)

類型

敵對生物

攻擊力

近戰攻擊(持有鐵劍):
簡單:5.5(♥ × 2.75)
普通:9(♥♥♥♥♥
困難:13.5(♥ × 6.75)

尺寸

高度:0.8格
寬度:0.4格

生成

喚魔者生成

天然裝備
命名空間ID

vex

我們開始討論要製造更多的敵對生物,所以我們開始在紙上畫很多塗鴉,而我有點喜歡這個有翅膀的人形小傢伙。它看起來基本上就像令人討厭的天使或者魔鬼。

——Jeb評論於惱鬼[1]

惱鬼(Vex)是一種由喚魔者召喚的飛行敵對生物。

生成[]

在自然情況下惱鬼只會作為喚魔者召喚術攻擊的一部分被召喚出來。當以喚魔者為中心的33×34×33矩形範圍存在的惱鬼數小於8時,喚魔者才可能召喚惱鬼。喚魔者釋放召喚術時會出現白煙並發出高音喇叭般的聲音,每次召喚會在以喚魔者頭頂方塊為中心的5×5矩形範圍內生成3隻惱鬼。無論上一次召喚出來的惱鬼是否全部死亡,喚魔者仍會繼續召喚惱鬼。

掉落物[]

惱鬼在被玩家殺死時掉落5經驗值。

Java版中,惱鬼裝備的鐵劍在任何情況下都不會掉落[2];在基岩版中,惱鬼的鐵劍有0%的掉落機率,不過每增加一級掠奪附魔等級,鐵劍掉落的機率會增加1%。

行為[]

VexAttacks

一隻惱鬼正在攻擊

惱鬼使用貫穿方塊的飛行移動方式,類似於終界龍旁觀者模式玩家,不受重力影響、穿過方塊、不會被熔岩傷害、不能在可站立表面上站立且不會窒息

惱鬼發動攻擊時會變紅並向它們的目標猛衝,如果它們的目標是玩家,會在攻擊前移動到玩家的身後。

喚魔者會指揮其召喚的惱鬼攻擊其他生物。不是喚魔者召喚的惱鬼只會主動尋找並攻擊玩家,但它們仍會反擊對其發動攻擊的其他生物。

Java版中,由喚魔者召喚的惱鬼會在生成後的第30至119秒內開始受到傷害,每次受到1點飢餓傷害,兩次傷害間隔1秒,最終在受到初次傷害後14秒死亡。用生怪蛋和/summon指令生成的惱鬼不會出現這種情況。

在空閒時,惱鬼會在召喚它的喚魔者周圍15×11×15的範圍內遊蕩,用生怪蛋和/summon指令生成的惱鬼除外。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
惱鬼惱怒敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.vex.ambientsubtitles.entity.vex.ambient
惱鬼尖叫敵對生物準備攻擊entity.vex.chargesubtitles.entity.vex.charge
惱鬼死亡敵對生物死亡entity.vex.deathsubtitles.entity.vex.death
惱鬼受傷敵對生物受傷entity.vex.hurtsubtitles.entity.vex.hurt

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.vex.ambientambient2.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.vex.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.vex.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敵對生物準備攻擊mob.vex.chargecharge2.0 0.8-1.2 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
惱鬼vexentity.minecraft.vex

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
惱鬼vex105entity.vex.name

實體資料[]

主條目:實體格式

惱鬼有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

它們手裡拿的鐵劍並不會掉落,因為它們的慣用手HandDropChances標籤被設定為0.0f

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  BoundX:惱鬼在空閒的時候,它會在以(BoundX,BoundY,BoundZ)為中心大小為15×11×15的空間四處漂浮。如果此惱鬼是由喚魔者召喚的,這個中心即是喚魔者召喚它時的位置,否則為此惱鬼第一次開始空閒漂浮的地點。
    •  BoundY:見BoundX
    •  BoundZ:見BoundX
    •  LifeTicks:剩餘生存時間,每刻減少1。當此值達到0時,惱鬼會受到1點飢餓傷害,並且此值被重設為20。如果惱鬼可以長期存在則此項不存在。

基岩版

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[]

Java版
1.1116w39aVex JE1 BE1 加入了惱鬼。
16w42a提高了惱鬼的攻擊傷害 - 在簡單難易度下,他們的攻擊力從3(♥♥提升到了5(♥♥♥,在普通難易度下他們的攻擊力從4(♥♥提升到了9(♥♥♥♥♥,在困難難易度下他們的攻擊力從6(♥♥♥提升到了13(♥ × 6.5)
16w43a惱鬼現在可以穿過地獄和終界傳送門,可在水中移動。
惱鬼現在從它們的戰利品表中抽取物品。
1.1418w43aVex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 變更了惱鬼的紋理。
1.16.220w30a變更了無裝備惱鬼的攻擊動畫。
1.19.322w45aVex JE3 Vex Attacking JE3 BE3 變更了惱鬼的模型和紋理。
pre1Vex JE4 BE4 File:Vex Attacking JE4 BE4.png 再次變更了惱鬼的紋理。略微調整了空閒狀態下的紋理顏色;為兩種狀態下的惱鬼身體下部紋理加入了半透明度,以與悅靈保持一致。
1.19.423w03a變更了空手時的蓄力動畫。
攜帶版
1.1.01.1.0.0Vex JE1 BE1 加入了惱鬼。
基岩版
1.10.01.10.0.3Vex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 變更了惱鬼的紋理。
惱鬼現在與流浪商人敵對。
1.11.01.11.0.1惱鬼現在不再和幼年村民敵對。
1.19.501.19.50.24Vex BE3 Vex Attacking JE3 BE3 變更了惱鬼的模型和紋理。
1.19.601.19.60.22Vex JE4 BE4 File:Vex Attacking JE4 BE4.png 變更了惱鬼的紋理以匹配Java版
1.19.60.24變更了空手時的蓄力動畫。
原主機版
TU54CU441.52Patch 241.0.4Vex JE1 BE1 加入了惱鬼。
  1.90  Vex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 變更了惱鬼的紋理。
New Nintendo 3DS版
1.9.19Vex JE1 BE1 加入了惱鬼。

畫廊[]

參考[]

  1. 「Meet the Vex」 – Minecraft.net,2017年7月17日
  2. MC-2958 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言

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