生命值 |
14( × 7) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
近战攻击(持有铁剑): |
尺寸 |
高度:0.8格 |
生成于 |
被唤魔者生成 |
天然装备 | |
命名空间ID |
vex |
恼鬼(Vex)是一种由唤魔者召唤的飞行敌对生物。
生成[]
在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。当以唤魔者为中心的33×34×33矩形范围存在的恼鬼数小于8时,唤魔者才可能召唤恼鬼。唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音,每次召唤会在以唤魔者头顶方块为中心的5×5矩形范围内生成3只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。
掉落物[]
恼鬼在被玩家杀死时掉落5经验值。
在Java版中,恼鬼装备的铁剑在任何情况下都不会掉落[2];在基岩版中,恼鬼的铁剑有0%的掉落概率,不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的概率会增加1%。
行为[]
恼鬼使用穿透方块的飞行移动方式,类似于末影龙和旁观模式的玩家,不受重力影响、穿过方块、不会被火和熔岩伤害、不能在可站立表面上站立且不会窒息。
恼鬼发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,如果它们的目标是玩家,会在攻击前移动到玩家的身后。
唤魔者会指挥其召唤的恼鬼攻击其他生物。不是唤魔者召唤的恼鬼只会主动寻找并攻击玩家,但它们仍会反击对其发动攻击的其他生物。
在Java版中,由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第30至119秒内开始受到伤害,每次受到1点饥饿伤害,两次伤害间隔1秒,最终在受到初次伤害后14秒死亡。用刷怪蛋和/summon
命令生成的恼鬼不会出现这种情况。
在空闲时,恼鬼会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡,用刷怪蛋和/summon
命令生成的恼鬼除外。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
恼鬼:恼人 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.vex.ambient | subtitles.entity.vex.ambient | |
恼鬼:尖叫 | 敌对生物 | 准备攻击 | entity.vex.charge | subtitles.entity.vex.charge | |
恼鬼:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.vex.death | subtitles.entity.vex.death | |
恼鬼:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.vex.hurt | subtitles.entity.vex.hurt |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.vex.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.vex.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.vex.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 准备攻击 | mob.vex.charge | charge | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
恼鬼 | vex | entity.minecraft.vex |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
恼鬼 | vex | 105 | entity.vex.name |
实体数据[]
恼鬼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
它们手里拿的铁剑并不会掉落,因为它们的主手HandDropChances
标签被设置为0.0f
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- BoundX:恼鬼在空闲的时候,它会在以
(BoundX,BoundY,BoundZ)
为中心大小为15×11×15的空间四处漂浮。如果此恼鬼是由唤魔者召唤的,这个中心即是唤魔者召唤它时的位置,否则为此恼鬼第一次开始空闲漂浮的地点。 - BoundY:见
BoundX
。 - BoundZ:见
BoundX
。 - LifeTicks:剩余生存时间,每刻减少1。当此值达到0时,恼鬼会受到1点饥饿伤害,并且此值被重置为20。如果恼鬼可以长期存在则此项不存在。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
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1.11 | 16w39a | 加入了恼鬼。 | |||
16w42a | 提高了恼鬼的攻击伤害 - 在简单难度下,他们的攻击力从3()提升到了5(),在普通难度下他们的攻击力从4()提升到了9(),在困难难度下他们的攻击力从6()提升到了13( × 6.5)。 | ||||
16w43a | 恼鬼现在可以穿过下界和末地传送门,可在水中移动。 | ||||
恼鬼现在从它们的战利品表中抽取物品。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了恼鬼的纹理。 | |||
1.16.2 | 20w30a | 更改了无装备恼鬼的攻击动画。 | |||
1.19.3 | 22w45a | 更改了恼鬼的模型和纹理。 | |||
pre1 | File:Vex Attacking JE4 BE4.png 再次更改了恼鬼的纹理。略微调整了空闲状态下的纹理颜色;为两种状态下的恼鬼身体下部纹理添加了半透明度,以与悦灵保持一致。 | ||||
1.19.4 | 23w03a | 更改了空手时的蓄力动画。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了恼鬼。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了恼鬼的纹理。 | |||
恼鬼现在与流浪商人敌对。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 恼鬼现在不再和幼年村民敌对。 | |||
1.19.50 | 1.19.50.24 | 更改了恼鬼的模型和纹理。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | File:Vex Attacking JE4 BE4.png 更改了恼鬼的纹理以匹配Java版。 | |||
1.19.60.24 | 更改了空手时的蓄力动画。 | ||||
原主机版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了恼鬼。 |
1.90 | 更改了恼鬼的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | 加入了恼鬼。 |
画廊[]
参考[]
- ↑ “Meet the Vex” – Minecraft.net,2017年7月17日
- ↑ MC-2958 — 漏洞状态为“已修复”。
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