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恼鬼
Vex
生命值

14(♥ × 7)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击(持有铁剑):
简单:5.5(♥ × 2.75)
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:13.5(♥ × 6.75)

尺寸

高度:0.8格
宽度:0.4格

生成

唤魔者生成

天然装备
命名空间ID

vex

我们开始讨论要制造更多的敌对生物,所以我们开始在纸上画很多涂鸦,而我有点喜欢这个有翅膀的人形小家伙。它看起来基本上就像令人讨厌的天使或者魔鬼。

——Jeb评论于恼鬼[1]

恼鬼(Vex)是一种由唤魔者召唤的飞行敌对生物。

生成[]

在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。当以唤魔者为中心的33×34×33矩形范围存在的恼鬼数小于8时,唤魔者才可能召唤恼鬼。唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音,每次召唤会在以唤魔者头顶方块为中心的5×5矩形范围内生成3只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。

掉落物[]

恼鬼在被玩家杀死时掉落5经验值。

Java版中,恼鬼装备的铁剑在任何情况下都不会掉落[2];在基岩版中,恼鬼的铁剑有0%的掉落概率,不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的概率会增加1%。

行为[]

VexAttacks

一只恼鬼正在攻击

恼鬼使用穿透方块的飞行移动方式,类似于末影龙旁观模式玩家,不受重力影响、穿过方块、不会被熔岩伤害、不能在可站立表面上站立且不会窒息

恼鬼发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,如果它们的目标是玩家,会在攻击前移动到玩家的身后。

唤魔者会指挥其召唤的恼鬼攻击其他生物。不是唤魔者召唤的恼鬼只会主动寻找并攻击玩家,但它们仍会反击对其发动攻击的其他生物。

Java版中,由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第30至119秒内开始受到伤害,每次受到1点饥饿伤害,两次伤害间隔1秒,最终在受到初次伤害后14秒死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼不会出现这种情况。

在空闲时,恼鬼会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡,用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼除外。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
恼鬼:恼人敌对生物空闲时随机播放此声音entity.vex.ambientsubtitles.entity.vex.ambient
恼鬼:尖叫敌对生物准备攻击entity.vex.chargesubtitles.entity.vex.charge
恼鬼:死亡敌对生物死亡entity.vex.deathsubtitles.entity.vex.death
恼鬼:受伤敌对生物受伤entity.vex.hurtsubtitles.entity.vex.hurt

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.vex.ambientambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.vex.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.vex.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备攻击mob.vex.chargecharge2.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
恼鬼vexentity.minecraft.vex

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
恼鬼vex105entity.vex.name

实体数据[]

主条目:实体格式

恼鬼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

它们手里拿的铁剑并不会掉落,因为它们的主手HandDropChances标签被设置为0.0f

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  BoundX:恼鬼在空闲的时候,它会在以(BoundX,BoundY,BoundZ)为中心大小为15×11×15的空间四处漂浮。如果此恼鬼是由唤魔者召唤的,这个中心即是唤魔者召唤它时的位置,否则为此恼鬼第一次开始空闲漂浮的地点。
    •  BoundY:见BoundX
    •  BoundZ:见BoundX
    •  LifeTicks:剩余生存时间,每刻减少1。当此值达到0时,恼鬼会受到1点饥饿伤害,并且此值被重置为20。如果恼鬼可以长期存在则此项不存在。

基岩版

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.1116w39aVex JE1 BE1 加入了恼鬼。
16w42a提高了恼鬼的攻击伤害 - 在简单难度下,他们的攻击力从3(♥♥提升到了5(♥♥♥,在普通难度下他们的攻击力从4(♥♥提升到了9(♥♥♥♥♥,在困难难度下他们的攻击力从6(♥♥♥提升到了13(♥ × 6.5)
16w43a恼鬼现在可以穿过下界和末地传送门,可在水中移动。
恼鬼现在从它们的战利品表中抽取物品。
1.1418w43aVex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 更改了恼鬼的纹理。
1.16.220w30a更改了无装备恼鬼的攻击动画。
1.19.322w45aVex JE3 Vex Attacking JE3 BE3 更改了恼鬼的模型和纹理。
pre1Vex JE4 BE4 File:Vex Attacking JE4 BE4.png 再次更改了恼鬼的纹理。略微调整了空闲状态下的纹理颜色;为两种状态下的恼鬼身体下部纹理添加了半透明度,以与悦灵保持一致。
1.19.423w03a更改了空手时的蓄力动画。
携带版
1.1.01.1.0.0Vex JE1 BE1 加入了恼鬼。
基岩版
1.10.01.10.0.3Vex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 更改了恼鬼的纹理。
恼鬼现在与流浪商人敌对。
1.11.01.11.0.1恼鬼现在不再和幼年村民敌对。
1.19.501.19.50.24Vex BE3 Vex Attacking JE3 BE3 更改了恼鬼的模型和纹理。
1.19.601.19.60.22Vex JE4 BE4 File:Vex Attacking JE4 BE4.png 更改了恼鬼的纹理以匹配Java版
1.19.60.24更改了空手时的蓄力动画。
原主机版
TU54CU441.52Patch 241.0.4Vex JE1 BE1 加入了恼鬼。
  1.90  Vex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 更改了恼鬼的纹理。
New Nintendo 3DS版
1.9.19Vex JE1 BE1 加入了恼鬼。

画廊[]

参考[]

  1. “Meet the Vex” – Minecraft.net,2017年7月17日
  2. MC-2958 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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