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恼鬼
Vex
生命值

14(♥ × 7)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击(持有铁剑):
简单:5.5(♥ × 2.75)
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:13.5(♥ × 6.75)

尺寸

高度:0.8格
宽度:0.4格

生成

唤魔者生成

天然装备
命名空间ID

vex

我们开始讨论要制造更多的敌对生物,所以我们开始在纸上画很多涂鸦,而我有点喜欢这个有翅膀的人形小家伙。它看起来基本上就像令人讨厌的天使或者魔鬼。

——Jeb评论于恼鬼[1]

恼鬼(Vex)是一种由唤魔者召唤的飞行敌对生物。

生成

在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。当以唤魔者为中心的33×34×33矩形范围存在的恼鬼数小于8时,唤魔者才可能召唤恼鬼。唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音,每次召唤会在以唤魔者头顶方块为中心的5×5矩形范围内生成3只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。

掉落物

恼鬼在被玩家杀死时掉落5经验值。

Java版中,恼鬼装备的铁剑在任何情况下都不会掉落[2];在基岩版中,恼鬼的铁剑有0%的掉落概率,不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的概率会增加1%。

行为

VexAttacks

一只恼鬼正在攻击

恼鬼使用穿透方块的飞行移动方式,类似于末影龙旁观模式玩家,不受重力影响、穿过方块、不会被熔岩伤害、不能在可站立表面上站立且不会窒息

恼鬼发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,如果它们的目标是玩家,会在攻击前移动到玩家的身后。

唤魔者会指挥其召唤的恼鬼攻击其他生物。不是唤魔者召唤的恼鬼只会主动寻找并攻击玩家,但它们仍会反击对其发动攻击的其他生物。

Java版中,由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第30至119秒内开始受到伤害,每次受到1点饥饿伤害,两次伤害间隔1秒,最终在受到初次伤害后14秒死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼不会出现这种情况。

在空闲时,恼鬼会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡,用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼除外。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
恼鬼:恼人敌对生物空闲时随机播放此声音entity.vex.ambientsubtitles.entity.vex.ambient
恼鬼:尖叫敌对生物准备攻击entity.vex.chargesubtitles.entity.vex.charge
恼鬼:死亡敌对生物死亡entity.vex.deathsubtitles.entity.vex.death
恼鬼:受伤敌对生物受伤entity.vex.hurtsubtitles.entity.vex.hurt

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.vex.ambientambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.vex.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.vex.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备攻击mob.vex.chargecharge2.0 0.8-1.2 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
恼鬼vexentity.minecraft.vex

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
恼鬼vex105entity.vex.name

实体数据

主条目:实体格式

恼鬼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

它们手里拿的铁剑并不会掉落,因为它们的主手HandDropChances标签被设置为0.0f

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  BoundX:恼鬼在空闲的时候,它会在以(BoundX,BoundY,BoundZ)为中心大小为15×11×15的空间四处漂浮。如果此恼鬼是由唤魔者召唤的,这个中心即是唤魔者召唤它时的位置,否则为此恼鬼第一次开始空闲漂浮的地点。
    •  BoundY:见BoundX
    •  BoundZ:见BoundX
    •  LifeTicks:剩余生存时间,每刻减少1。当此值达到0时,恼鬼会受到1点饥饿伤害,并且此值被重置为20。如果恼鬼可以长期存在则此项不存在。

基岩版

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史

Java版
1.1116w39aVex JE1 BE1 加入了恼鬼。
16w42a提高了恼鬼的攻击伤害 - 在简单难度下,他们的攻击力从3(♥♥提升到了5(♥♥♥,在普通难度下他们的攻击力从4(♥♥提升到了9(♥♥♥♥♥,在困难难度下他们的攻击力从6(♥♥♥提升到了13(♥ × 6.5)
16w43a恼鬼现在可以穿过下界和末地传送门,可在水中移动。
恼鬼现在从它们的战利品表中抽取物品。
1.1418w43aVex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 更改了恼鬼的纹理。
1.16.220w30a更改了无装备恼鬼的攻击动画。
1.19.322w45aVex JE3 Vex Attacking JE3 BE3 更改了恼鬼的模型和纹理。
pre1Vex JE4 BE4 File:Vex Attacking JE4 BE4.png 再次更改了恼鬼的纹理。略微调整了空闲状态下的纹理颜色;为两种状态下的恼鬼身体下部纹理添加了半透明度,以与悦灵保持一致。
1.19.423w03a更改了空手时的蓄力动画。
携带版
1.1.01.1.0.0Vex JE1 BE1 加入了恼鬼。
基岩版
1.10.01.10.0.3Vex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 更改了恼鬼的纹理。
恼鬼现在与流浪商人敌对。
1.11.01.11.0.1恼鬼现在不再和幼年村民敌对。
1.19.501.19.50.24Vex BE3 Vex Attacking JE3 BE3 更改了恼鬼的模型和纹理。
1.19.601.19.60.22Vex JE4 BE4 File:Vex Attacking JE4 BE4.png 更改了恼鬼的纹理以匹配Java版
1.19.60.24更改了空手时的蓄力动画。
原主机版
TU54CU441.52Patch 241.0.4Vex JE1 BE1 加入了恼鬼。
  1.90  Vex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 更改了恼鬼的纹理。
New Nintendo 3DS版
1.9.19Vex JE1 BE1 加入了恼鬼。

画廊

参考

  1. “Meet the Vex” – Minecraft.net,2017年7月17日
  2. MC-2958 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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