生命值 |
14( |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
近战攻击(持有铁剑): |
尺寸 |
高度:0.8格 |
生成于 |
被唤魔者生成 |
天然装备 | |
命名空间ID |
vex |
恼鬼(Vex)是一种由唤魔者召唤的飞行敌对生物。
生成[]
在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。当以唤魔者为中心的33×34×33矩形范围存在的恼鬼数小于8时,唤魔者才可能召唤恼鬼。唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音,每次召唤会在以唤魔者头顶方块为中心的5×5矩形范围内生成3只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。
掉落物[]
恼鬼在被玩家杀死时掉落5经验值。
恼鬼的铁剑有0%的掉落率,这是因为它们的实体数据HandDropChances
指定的主手数值为0
。不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的概率会增加1%。
行为[]

一只恼鬼正在攻击。
恼鬼会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。它们发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,恼鬼在攻击时会移动到玩家的身后以防止被攻击。它们不会受到火和熔岩的伤害。
唤魔者会指挥其召唤的恼鬼攻击其他生物。非通过唤魔者生成的恼鬼只会主动寻找并攻击玩家,但它们仍会反击对其发动攻击的其他生物。
在Java版中,由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第30至119秒内开始受到伤害,每次受到1点饥饿伤害,两次伤害间隔1秒,最终在受到伤害后的14秒后死亡。用刷怪蛋和/summon
命令生成的恼鬼不会出现这种情况。
在空闲时,恼鬼会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡,使用刷怪蛋或/summon
生成的恼鬼除外。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
恼鬼:恼人 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.vex.ambient | subtitles.entity.vex.ambient | |
恼鬼:尖叫 | 敌对生物 | 准备攻击 | entity.vex.charge | subtitles.entity.vex.charge | |
恼鬼:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.vex.death | subtitles.entity.vex.death | |
恼鬼:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.vex.hurt | subtitles.entity.vex.hurt |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.vex.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.vex.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.vex.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 准备攻击 | mob.vex.charge | charge | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
恼鬼 | vex | entity.minecraft.vex |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
恼鬼 | vex | 105 | entity.vex.name |
实体数据[]
恼鬼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
它们手里拿的铁剑并不会掉落,因为它们的主手HandDropChances
标签被设置为0.0f
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- BoundX:恼鬼在空闲的时候,它会四处漂浮,选择大小为15×11×15的空间,其中心为X,Y,Z =
BoundX
,BoundY
,BoundZ
。这个中心即是唤魔者召唤它时的位置。若恼鬼并不是唤魔者召唤的,这个中心是该恼鬼第一次开始空闲漂浮的地点。 - BoundY:见BoundX。
- BoundZ:见BoundX。
- LifeTicks:剩余生存时间,每刻就会减少1。当它达到0时,恼鬼会受到伤害,并且
LifeTicks
会被设为20。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | ![]() | |||
16w42a | 提高了恼鬼的攻击伤害 - 在简单难度下,他们的攻击力从3(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
16w43a | 恼鬼现在可以穿过下界和末地传送门,可在水中移动。 | ||||
恼鬼现在从它们的战利品表中抽取物品。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
1.16.2 | 20w30a | 更改了无装备恼鬼的攻击动画。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
恼鬼现在与流浪商人敌对。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 恼鬼现在不再和幼年村民敌对。 | |||
原主机版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | ![]() |
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | ![]() |