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恼鬼
Vex.gif
生命值

14(♥ × 7)

行为

攻击型

攻击力

简单:5(♥♥♥
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:13(♥ × 6.5)

尺寸

高度:0.8格
宽度:0.4格

生成

唤魔者生成

天然装备
命名空间ID

vex

Jens Bergensten Mojang avatar.png

我们开始讨论要制造更多的敌对生物,所以我们开始在纸上画了很多涂鸦,而我有点喜欢这个有翅膀的人形小家伙。它基本上看起来就像令人讨厌的天使或者魔鬼。

——Jeb评论恼鬼[1],2017年7月17日

恼鬼(Vex)是一种飞行的攻击型生物,由唤魔者在战斗时群体式地召唤出来。

生成[]

在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音。每次召唤会在唤魔者附近出现3只恼鬼。无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。

掉落物[]

恼鬼在被玩家杀死时掉落5经验值。

恼鬼的铁剑有0%的掉落率,这是因为它们主手的HandDropChances标签为0。不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的几率会增加1%。

行为[]

一只恼鬼正在攻击。

恼鬼会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。它们发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲,恼鬼在攻击时会移动到玩家的身后以防止被攻击。它们不会受到火和熔岩的伤害。

唤魔者会指挥其召唤的恼鬼攻击其他生物。非通过唤魔者生成的恼鬼只会主动寻找并攻击玩家,但它们仍会反击对其发动攻击的其他生物。

由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第33至108秒[需要测试]内受到伤害,并最终死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼不会出现这种情况。

在空闲时,恼鬼会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡,使用刷怪蛋/summon生成的恼鬼除外。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
恼鬼:恼人敌对生物空闲时随机播放此声音entity.vex.ambientsubtitles.entity.vex.ambient
恼鬼:尖叫敌对生物准备攻击entity.vex.chargesubtitles.entity.vex.charge
恼鬼:死亡敌对生物死亡entity.vex.deathsubtitles.entity.vex.death
恼鬼:受伤敌对生物受伤entity.vex.hurtsubtitles.entity.vex.hurt

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.vex.ambientambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.vex.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.vex.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备攻击mob.vex.chargecharge1.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
恼鬼vex entity.minecraft.vex

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
恼鬼vex 105entity.vex.name

实体数据[]

参见:区块格式

恼鬼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

它们手里拿的铁剑并不会掉落,因为它们的主手HandDropChances标签被设置为0.0f

  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  BoundX:恼鬼在空闲的时候,它会四处漂浮,选择大小为15×11×15的空间,其中心为X,Y,Z = BoundX, BoundY, BoundZ。这个中心即是唤魔者召唤它时的位置。若恼鬼并不是唤魔者召唤的,这个中心是该恼鬼第一次开始空闲漂浮的地点。
    •  BoundY:见BoundX。
    •  BoundZ:见BoundX。
    •  LifeTicks:剩余生存时间,每刻就会减少1。当它达到0时,恼鬼会受到伤害,并且LifeTicks会被设为20。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.1116w39aVex JE1 BE1.png 加入了恼鬼。
16w42a提高了恼鬼的攻击伤害 - 在简单难度下,他们的攻击力从3(♥♥提升到了5(♥♥♥,在普通难度下他们的攻击力从4(♥♥提升到了9(♥♥♥♥♥,在困难难度下他们的攻击力从6(♥♥♥提升到了13(♥ × 6.5)
16w43a恼鬼现在可以穿过下界和末地传送门,可在水中移动。
恼鬼现在从它们的战利品表中抽取物品。
1.1418w43aVex JE2 BE2.png Vex attacking.png 更改了恼鬼的纹理。
1.16.220w30a更改了无装备恼鬼的攻击动画。
携带版
1.1.01.1.0.0Vex JE1 BE1.png 加入了恼鬼。
基岩版
1.10.01.10.0.3Vex JE2 BE2.png Vex attacking.png 更改了恼鬼的纹理。
恼鬼现在与流浪商人敌对。
1.11.01.11.0.1恼鬼现在不再和幼年村民敌对。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Vex JE1 BE1.png 加入了恼鬼。
  1.90  Vex JE2 BE2.png Vex attacking.png 更改了恼鬼的纹理。
New Nintendo 3DS版
1.9.19Vex JE1 BE1.png 加入了恼鬼。

漏洞[]

关于“恼鬼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[]

参考[]

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