生命值 |
10() |
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類型 |
攻擊型 |
攻擊力 |
爆炸傷害值取100%接觸率時 |
尺寸 | |
生成於 |
見生成 |
命名空間ID |
ghast |
地獄幽靈(Ghast)是地獄一種會向玩家發射火球的巨大浮空生物。它是遊戲中自然生成的第二大生物,僅次於終界龍。
生成[]
地獄幽靈只有在其下方是固體方塊,並且擁有5×4×5
地獄幽靈不會在地獄要塞裡生成。
跌落物[]
- 幽靈之淚 (0–1) 。每等級掠奪附魔都會增加最大跌落數量,掠奪III附魔擊殺地獄幽靈最多會跌落4個幽靈之淚。
- 火藥 (0–2) 。每等級掠奪附魔都會增加最大跌落數量,掠奪III附魔擊殺地獄幽靈最多會跌落5個火藥。
- 被玩家擊殺時跌落5經驗。
行為[]
地獄幽靈常常閉着眼睛和嘴巴在地獄四處飄浮並且定期發出高亢的貓一般的叫聲,在被傷害時還會高聲尖叫。當地獄幽靈找到攻擊目標時,其紅色的眼睛和嘴巴會張開,同時會發出口哨般的雜訊,隨後發射火球。地獄幽靈發出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當玩家聽到它們的聲音的時候它們距離玩家還有一定的距離。它們的體積是4×4×4方塊,觸手與玩家的大小相同,儘管更長更瘦。
地獄幽靈擁有100格的搜尋範圍[2]、爆炸的攻擊力以及可觀的移動能力。不像其他敵對的生物,地獄幽靈沒有追逐模式:它們不會試着去靠近玩家,也不會試着去遠離。在Java版中,玩家首次距離地獄幽靈16格內時,它們會轉向玩家並開火。當玩家距離其遠於64格後或有方塊阻擋其視線,地獄幽靈就會停止攻擊。距離其遠於100格後地獄幽靈就會對該玩家失去興趣,再次靠近其16格才會被再次攻擊;在基岩版中,地獄幽靈固定攻擊距離其28格內的玩家,並在有方塊阻擋其視線時停止攻擊,在該玩家距離其遠於28格後失去興趣。在攻擊時地獄幽靈會嘗試提升高度。若地獄幽靈沒有攻擊目標,其受到傷害時會逃跑。
在Java版中,地獄幽靈只與玩家敵對,且任何生物皆不會嘗試反擊地獄幽靈。
在基岩版中,地獄幽靈與玩家和任何攻擊到它的生物(地獄幽靈除外)敵對,且除了女巫以外的任何生物皆不會嘗試反擊地獄幽靈。
地獄幽靈只有看見目標時才會發射火球。任何固體方塊(包括透明方塊)都可以阻擋地獄幽靈視線。
如果玩家進入地獄幽靈內部,地獄幽靈會向自己的身體裏發射火球從而把自己炸死。如果與玩家的距離很近,地獄幽靈也可能炸到自己。
受傷害行為[]
地獄幽靈受到來自地獄幽靈的火球的直接命中傷害會提升至1000( × 500)。
火球[]
火球(Fireball)是地獄幽靈發射的投射物。火球是一種投射物,可以觸發標靶。
火球擁有不受重力影響的無限遠的直線彈道,但會在1分鐘後消失。
火球可以被投射物或玩家使用近戰攻擊讓它們偏離彈道。當兩個火球相撞時,其中一個火球的移動會偏移到隨機方向,而另一個會爆炸。
盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的火球。
由地獄幽靈發射的火球是勻速的,具有加速度的火球只能由命令生成。
造成傷害[]
火球在直接擊中實體時,會對其造成6()傷害。與小火球不同,火球不會設定實體的剩餘着火時間。
火球命中實體造成的傷害同時屬於投射物傷害和火焰傷害,並同時受到投射物保護和火焰保護的減免,也會被抗火效果無效化。
造成爆炸[]
火球在擊中實體或方塊時,會造成威力為其實體數據ExplosionPower
的爆炸,預設為1。
火球造成的爆炸可以生成火。
火球僅在遊戲規則mobGriefing
為true
才能造成可以破壞方塊和生成火的爆炸。
承受1威力的火球爆炸的最低爆炸抗性為4.034(等價於1個蜘蛛網)。因此,地獄幽靈火球無法摧毀爆炸抗性為6的石頭、石春、地獄磚等石製方塊。
着火[]
火球始終是着火的,穿過雨或水時會保持着火,即使修改其實體數據Fire
也不能將其熄滅。
即使不爆炸破壞方塊,火球會點燃TNT,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的幼雪。
與方塊互動[]
火球可以觸發其擊中的標靶,可以敲響鐘,但火球造成的爆炸可能會將這些方塊破壞。
火球可以啟動木質壓力板。在Java版中,火球可以觸發絆線和感壓路軌(感壓路軌需要使用比較器更新感應器檢測)。當火球穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。其他開關則不受火球的影響。由於火球不能像箭或三叉戟一樣插在方塊上,通常很難令其保持一個開關的長時間開啟,且火球很容易炸毀這些開關。透過命令生成的靜止不動的火球會一直保持其位置的開關開啟。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
地獄幽靈喊聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.ghast.ambient | subtitles.entity.ghast.ambient | |
地獄幽靈發射火球 | 敵對生物 | 準備發射火球 | entity.ghast.warn | subtitles.entity.ghast.shoot | |
地獄幽靈死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.ghast.death | subtitles.entity.ghast.death | |
地獄幽靈受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.ghast.hurt | subtitles.entity.ghast.hurt | |
無[音效 1] | 無 | 未使用的聲音事件 | entity.ghast.scream | 無[音效 1] | |
地獄幽靈發射火球 | 敵對生物 | 發射火球 | entity.ghast.shoot | subtitles.entity.ghast.shoot |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | mob.ghast.affectionate_scream | scream | 2.5 | 0.8-1.2 | 0-80 | 否 | 否 | ||
敵對生物 | 準備發射火球 | mob.ghast.charge | warn | 2.5 | 0.8-1.2 | 0-80 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 發射火球 | mob.ghast.fireball | shoot | 0.35 | 0.8-1.2 | 0-80 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.ghast.moan | ambient | 2.5 | 0.8-1.2 | 0-80 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.ghast.scream | hurt | 2.5 | 0.8-1.2 | 0-80 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.ghast.death | death | 2.5 | 0.8-1.2 | 0-80 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
地獄幽靈 | ghast | 無 | entity.minecraft.ghast |
火球 | fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.fireball |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
地獄幽靈 | ghast | 41 | entity.ghast.name |
火球 | fireball | 85 | entity.fireball.name |
實體數據[]
地獄幽靈和地獄幽靈發射的火球有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- ExplosionPower:代表地獄幽靈發出的火球的爆炸威力,預設為1。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
- 物品投射物共通標籤
- ExplosionPower:火球的爆炸威力大小。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
以牙還牙 Return to Sender | 以火球將地獄幽靈摧毁。 | 用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。 | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
禮尚往來 Return to Sender | 用火球殺死一隻地獄幽靈 | 地獄 | 用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。 | nether/return_to_sender | |
有內鬼! Uneasy Alliance | 將地獄幽靈從地獄安全帶返主世界⋯⋯之後再殺咗佢 | 禮尚往來 | 在主世界中殺死一隻地獄幽靈。 | nether/uneasy_alliance | |
冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
好似係隻氣球? Is It a Balloon? | 用望遠鏡觀察地獄幽靈 | 好似係隻雀? | 在可視距離內用望遠鏡看一隻地獄幽靈。 | adventure/spyglass_at_ghast | |
怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年10月11日 | Notch發Twitter説他正在設計意圖「有史以來最不公平的生物」,並且説「你會憎恨地獄幽靈的。」 | ||||
2010年10月22日 | 本來地獄幽靈計劃生成在主世界裡的地獄傳送門附近,然而這個能力並沒有實現。[3] | ||||
2010年10月29日 | 一個萬聖節更新的預覽被送到兩家遊戲公司,[4][5]這兩家公司的文章突出展示了即將到來的地獄幽靈的行為。 | ||||
v1.2.0 | 地獄幽靈隨地獄一同被加入。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.7 | 地獄幽靈現在會瞄準玩家而不是鏡頭。在這個版本之前,按下F5(轉為第三人稱視角)能允許玩家很容易地讓火球飛過玩家頭上。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 地獄幽靈會跌落幽靈之淚了。 | |||
地獄幽靈的生成受到了亮度的限制,而不是在相同亮度的地方上生成了。 | |||||
將地獄幽靈火球的紋理從變更為。 | |||||
Beta 1.9-pre5 | 地獄幽靈發出的火球可以被玩家反彈回去而打中地獄幽靈,這會殺死地獄幽靈,同時這會獲得成就:見鬼去吧。 | ||||
1.1 | ? | 為地獄幽靈加入名為affectionate scream的尖叫聲,存放於.minecraft/resources/newsound/mob/ghast。聲音聽起來像高音喇叭發出的高音。 | |||
1.2.1 | 12w05a | 地獄幽靈的碰撞箱現在已經覆蓋地獄幽靈的整個身體。之前,只能攻擊地獄幽靈的觸鬚和軀體下方才能對地獄幽靈造成傷害。 | |||
1.3.1 | 12w19a | 地獄幽靈有了其死亡的音效,代替了原來的受傷音效。 | |||
由於用戶端與伺服器端分離,地獄幽靈在單人遊戲發射地獄幽靈火球時不再會有視覺上的拉伸了。 | |||||
1.8 | 14w06a | 對地獄幽靈的AI進行了小幅改動。它們不能看見玩家,直到玩家的視線與它們的高度差不多。攻擊時,它們會把身體轉向玩家的方向,並反覆的從左到右發射火球。現在它們發出的火球的精準度提高了,會直接命中玩家頭顱,而不是之前版本的高過玩家頭顱。 | |||
移除了地獄幽靈射擊時會出現視覺上拉伸的代碼。 | |||||
1.11 | 16w32a | 地獄幽靈的實體ID由Ghast 變更為ghast 。 | |||
16w40a | 移除了地獄幽靈火球實體數據中的xTile 、yTile 、zTile 、inTile 和inGround 標籤。
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life 標籤不再被使用,但仍能夠被寫入/讀取。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了地獄幽靈的紋理。 | |||
變更了地獄幽靈火球的紋理。 | |||||
1.16 | 20w06a | 縮短了地獄幽靈的音效傳播距離。 | |||
地獄幽靈現在會生成於靈魂砂谷生物羣落。 | |||||
20w15a | 地獄幽靈現在會生成於玄武岩三角洲生物羣落。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.11.0 | build 2 | 加入了地獄幽靈。 | |||
地獄幽靈暫時不會自然生成,但能透過修改生成蛋的數據值生成。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 地獄幽靈會在地獄自然生成。 | |||
現在可以透過生成蛋生成地獄幽靈。 | |||||
build 6 | 地獄幽靈現在會更可靠地擊中玩家。 | ||||
build 7 | 地獄幽靈現在跌落火藥和幽靈之淚。 | ||||
build 8 | 地獄幽靈的碰撞箱更大了。 | ||||
build 13 | 加入了音效。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 提高了地獄幽靈生成率。 | |||
build 4 | 再次提高生成率。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 地獄幽靈的眼睛現在會在黑暗處發光。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 地獄幽靈火球的實體ID由largefireball 變更為large_fireball 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了地獄幽靈的紋理。 | |||
變更了地獄幽靈火球的紋理。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 地獄幽靈現在會生成於靈魂砂谷生物羣落。 | |||
1.16.0.57 | 地獄幽靈現在會生成於玄武岩三角洲生物羣落。 | ||||
1.17.30 | 1.17.30.20 | 略微增大了地獄幽靈的碰撞箱寬度。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了地獄幽靈。 | |
TU9 | 降低了地獄幽靈音效的音量。 | ||||
增加可以地獄幽靈發出火球音效的最大距離。 | |||||
TU11 | 進一步降低了地獄幽靈音效的音量。 | ||||
1.90 | 變更了地獄幽靈的紋理。 | ||||
變更了地獄幽靈火球的紋理。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了地獄幽靈。 |
你知道嗎[]
- 如果地獄幽靈被困在1格厚的立方體裏,它們發射的火球會穿過立方體。這是因為所有生物發出的投射物都是在它之前一個方塊生成的,以防止這個投射物傷及發出投射物的生物。
- 在罕見的情況下,生成的地獄幽靈可以看穿方塊(多數在密閉空間裏)。這樣,地獄幽靈的視線就能貫穿方塊,它會向玩家的位置發射一個火球。
- 在使用有力量I附魔的弓並且滿弦拉弓時,地獄幽靈可以被一箭殺死。
- 當弩射出的箭造成暴擊也能將地獄幽靈一箭殺死。
- C418在Reddit上的一個AMA透露地獄幽靈的音效是源於他家的貓,因為這隻貓在他睡覺時干擾他。[6]
- 鐵人不會攻擊地獄幽靈,除了地獄幽靈和它距離太近的時候,即使這種情況也是罕見的
[僅Java版]。 - 儘管沒有腳,地獄幽靈仍能產生腳步聲。[7]
- 地獄幽靈是凋零怪唯一不會敵對的非不死生物。
畫廊[]
參考[]
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-ghast
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53730464141295616
- ↑ http://www.pcgamer.com/minecraft-halloween-update-hands-on/
- ↑ http://www.indiegames.com/2010/10/handson_with_the_minecraft_hal.html
- ↑ http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/nbe2h/i_am_the_composer_and_sound_designer_of_minecraft/c37sjyb
- ↑ MC-92623
語言