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恶魂
GhastGhast shooting
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

攻击型

攻击力

爆炸伤害值取100%接触率时
弹射物(火球):
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
爆炸(火球
简单:9.5(♥ × 4.75)
普通:17(♥ × 8.5)
困难:25.5(♥ × 12.75)

尺寸

Java版
高度:4.0格
宽度:4.0格
基岩版
高度:4.0格
宽度:4.02格

生成

生成

命名空间ID

ghast

Tom Stone Mojang avatar

至少它们闭上了自己那双瘆人的血红色眼睛。当然,那是在恶魂发现你之前。

恶魂(Ghast)下界一种会向玩家发射火球的巨大浮空生物。它是游戏中自然生成的第二大生物,仅次于末影龙

生成[]

恶魂只有在其下方是固体方块,并且拥有5×4×5[仅Java版]或4×4×4[仅基岩版]的空间时才会自然生成。恶魂只能够生成在下界中的下界荒地灵魂沙峡谷玄武岩三角洲,其生成不受到亮度等级的限制。

恶魂不会在下界要塞里生成。

掉落物[]

  • 恶魂之泪 (0–1) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落4个恶魂之泪。
  • 火药 (0–2) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落5个火药。
  • 被玩家击杀时掉落5经验

行为[]

Burning ghast

被熔岩点燃的恶魂

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的猫一般的叫声,在被伤害时还会高声尖叫。当恶魂找到攻击目标时,其红色的眼睛和嘴巴会张开,同时会发出口哨般的噪声,随后发射火球。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当玩家听到它们的声音的时候它们距离玩家还有一定的距离。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有100格的搜索范围[2]、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家,也不会试着去远离。在Java版中,玩家首次距离恶魂16格内时,它们会转向玩家并开火。当玩家距离其远于64格后或有方块阻挡其视线,恶魂就会停止攻击。距离其远于100格后恶魂就会对该玩家失去兴趣,再次靠近其16格才会被再次攻击;在基岩版中,恶魂固定攻击距离其28格内的玩家,并在有方块阻挡其视线时停止攻击,在该玩家距离其远于28格后失去兴趣。在攻击时恶魂会尝试提升高度。若恶魂没有攻击目标,其受到伤害时会逃跑。

Java版中,恶魂只与玩家敌对,且任何生物皆不会尝试反击恶魂。

基岩版中,恶魂与玩家和任何攻击到它的生物(恶魂除外)敌对,且除了女巫以外的任何生物皆不会尝试反击恶魂。

恶魂只有看见目标时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。

如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。

受伤害行为[]

恶魂受到来自恶魂的火球的直接命中伤害会提升至1000(♥ × 500)

火球[]

Disambig gray  “火球”重定向至此。关于其他含义,详见“火球(消歧义)”。
火球
Fire Charge
尺寸

高度:1格
宽度:1格

生成

恶魂发射

命名空间ID

fireball

火球(Fireball)是恶魂发射的弹射物。火球是一种弹射物,可以触发标靶

火球拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但会在1分钟后消失。

火球可以被弹射物或玩家使用近战攻击让它们偏离弹道。当两个火球相撞时,其中一个火球的移动会偏移到随机方向,而另一个会爆炸。

盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的火球。

由恶魂发射的火球是匀速的,具有加速度的火球只能由命令生成。

造成伤害[]

火球在直接击中实体时,会对其造成6(♥♥♥伤害。与小火球不同,火球不会设置实体的剩余着火时间。

火球命中实体造成的伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护火焰保护的减免,也会被抗火效果无效化。

造成爆炸[]

主条目:爆炸

火球在击中实体或方块时,会造成威力为其实体数据ExplosionPower爆炸,默认为1。

火球造成的爆炸可以生成

火球仅在游戏规则mobGriefingtrue才能造成可以破坏方块和生成的爆炸。

承受1威力的火球爆炸的最低爆炸抗性为4.034(等价于1个蜘蛛网)。因此,恶魂火球无法摧毁爆炸抗性为6的石头圆石下界砖块等石质方块。

着火[]

火球始终是着火的,穿过时会保持着火,即使修改其实体数据Fire也不能将其熄灭。

即使不爆炸破坏方块,火球会点燃TNT,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪

与方块交互[]

火球可以触发其击中的标靶,可以敲响,但火球造成的爆炸可能会将这些方块破坏。

火球可以激活木质压力板。在Java版中,火球可以触发绊线探测铁轨(探测铁轨需要使用比较器更新感应器检测)。当火球穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受火球的影响。由于火球不能像三叉戟一样插在方块上,通常很难令其保持一个开关的长时间开启,且火球很容易炸毁这些开关。通过命令生成的静止不动的火球会一直保持其位置的开关开启。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
恶魂:哭泣敌对生物空闲时随机播放此声音entity.ghast.ambientsubtitles.entity.ghast.ambient
恶魂:射击敌对生物准备发射火球entity.ghast.warnsubtitles.entity.ghast.shoot
恶魂:死亡敌对生物死亡entity.ghast.deathsubtitles.entity.ghast.death
恶魂:受伤敌对生物受伤entity.ghast.hurtsubtitles.entity.ghast.hurt
[音效 1]未使用的声音事件entity.ghast.scream[音效 1]
恶魂:射击敌对生物发射火球entity.ghast.shootsubtitles.entity.ghast.shoot

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物[需要更多信息]mob.ghast.affectionate_screamscream2.50.8-1.20-80
敌对生物准备发射火球mob.ghast.chargewarn2.50.8-1.20-80
敌对生物发射火球mob.ghast.fireballshoot0.350.8-1.20-80
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.ghast.moanambient2.50.8-1.20-80
敌对生物受伤mob.ghast.screamhurt2.50.8-1.20-80
敌对生物死亡mob.ghast.deathdeath2.50.8-1.20-80

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
恶魂ghastentity.minecraft.ghast
火球fireballimpact_projectilesentity.minecraft.fireball

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
恶魂ghast41entity.ghast.name
火球fireball85entity.fireball.name

实体数据[]

主条目:实体格式

恶魂和恶魂发射的火球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  ExplosionPower:代表恶魂发出的火球的爆炸威力,默认为1。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 火球类弹射物共通标签
    • 物品弹射物共通标签
    •  ExplosionPower:火球的爆炸威力大小。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
还治彼身
Return to Sender
使用火球摧毁一个恶魂。用恶魂火球杀死恶魂30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw见鬼去吧
Return to Sender
用一团火球干掉一只恶魂下界恶魂火球杀死恶魂。nether/return_to_sender
Advancement-fancy-raw脆弱的同盟
Uneasy Alliance
从下界救出一只恶魂,将其安全地带到主世界……然后干掉它见鬼去吧在主世界中杀死一只恶魂nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw那是气球吗?
Is It a Balloon?
透过望远镜观察恶魂那是鸟吗?在可视距离内用望远镜看一只恶魂adventure/spyglass_at_ghast
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


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关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


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关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


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关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


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关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


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关于“恶魂”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 如果恶魂被困在1格厚的立方体里,它们发射的火球会穿过立方体。这是因为所有生物发出的弹射物都是在它之前一个方块生成的,以防止这个弹射物伤及发出弹射物的生物。
  • 在罕见的情况下,生成的恶魂可以看穿方块(多数在密闭空间里)。这样,恶魂的视线就能穿透方块,它会向玩家的位置发射一个火球。
  • 在使用有力量I魔咒的弓并且满弦拉弓时,恶魂可以被一箭杀死。
    • 当弩射出的箭造成暴击也能将恶魂一箭杀死。
  • C418在Reddit上的一个AMA透露恶魂的音效是源于他家的猫,因为这只猫在他睡觉时干扰他。[3]
  • 铁傀儡不会攻击恶魂,除了恶魂和它距离太近的时候,即使这种情况也是罕见的[仅Java版]
  • 尽管没有脚,恶魂仍能产生脚步声。[4]
  • 恶魂是凋灵唯一不会敌对的非亡灵生物。

画廊[]

参考[]

语言

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