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恶魂
Ghast
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

攻击型

攻击力

碰撞: 6(♥♥♥
爆炸
取决于距离,最大:
简单: 9(♥♥♥♥♥
普通: 17(♥ × 8.5)
困难: 25(♥ × 12.5)

尺寸

高度:4.0格
宽度:4.0格

生成

生成

命名空间ID

ghast

Tom Stone Mojang avatar

至少它们闭上了自己那双瘆人的血红色眼睛。当然,那是在恶魂发现你之前。

恶魂(Ghast)下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。恶魂是游戏中自然生成的第二大生物,第一大生物是末影龙

生成

为了自然生成,恶魂的下面需要是固体方块,并且拥有5×4×5的空间。恶魂只能够生成在下界,它的生成不受到亮度等级的限制。

恶魂不会生成在下界要塞里。

掉落物

  • 恶魂之泪 (0–1) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落3个恶魂之泪。
  • 火药 (0–2) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落5个火药。
  • 被玩家击杀时掉落5经验

行为

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有100格的搜索范围[2]、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。其他生物可能会攻击恶魂,但恶魂永远不会攻击其他生物,只会攻击玩家。玩家距离恶魂16格内时,它们会转向玩家并开火,同时尝试提升高度。在创造模式中,恶魂受到伤害时会逃跑。

恶魂只有看见玩家时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。

如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。

数据值

恶魂拥有与其关联的包含该生物属性的实体数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  ExplosionPower:代表恶魂发出的火球的爆炸威力,默认为1。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 火球类弹射物共通标签
    • 物品弹射物共通标签
    •  ExplosionPower:火球的爆炸威力大小。

基岩版

恶魂火球

恶魂火球
Fire Charge
命名空间ID

fireball

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但火球会在1分钟后消失[3]。火球发射后不会追踪玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,这是Minecraft中最强的攻击之一,仅次于苦力怕爆炸铁傀儡的近战攻击和凋灵的爆炸。火球直接命中会造成6(♥♥♥伤害,并且爆炸造成9(♥♥♥♥♥17(♥ × 8.5)25(♥ × 12.5)的伤害,取决于难度。当两个火球相撞时,其中一个火球的移动会偏移到随机方向,而另一个会爆炸,另外会使方块起火。当恶魂被杀死时,火球会立刻消失。当火球被玩家打回去,会对恶魂造成1000(♥ × 500)伤害。

承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 20.17(等价于1个蜘蛛网)。因此,恶魂火球无法摧毁爆炸抗性为30的圆石。

数据值

恶魂火球拥有与其关联的包含该实体属性的实体数据。

恶魂/ED1

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Alpha
v1.2.02010年10月11日Notch发Twitter说他正在设计意图“有史以来最不公平的生物”,并且说“你会憎恨恶魂的。”
2010年10月22日本来恶魂计划生成在主世界里的地狱传送门附近,然而这个能力并没有实现。[4]
2010年10月29日一个万圣节更新的预览被送到两间游戏公司,[5][6]突出显示了即将到来的恶魂的行为。
万圣节更新Ghast Revision 1 恶魂与下界一同被加入。
Java版Beta
1.7恶魂现在会瞄准玩家而不是镜头。在这个版本呢之前,按下F5(转为第三人称视角)能允许玩家很容易地让火球飞过玩家头上。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease恶魂会掉落恶魂之泪了。
恶魂的生成受到了亮度的限制,而不是在相同亮度的地方上生成了。
恶魂火球材质现在已经更新为新的火焰弹File:Fire Charge Revision 1.png)材质。之前用的是带雪球材质。(Snowball
Beta 1.9 Prerelease 5恶魂发出的火球可以被玩家反弹回去而打中恶魂,这会杀死恶魂,同时这会获得成就:见鬼去吧。
1.1?为恶魂添加名为affectionate scream的尖叫声,存放于.minecraft/resources/newsound/mob/ghast。声音听起来像高音喇叭发出的高音。(像卡通拖船的声音一样)
1.2.112w05a恶魂的碰撞箱现在已经覆盖恶魂的整个身体。之前,只能攻击恶魂的触须和躯体下方才能对恶魂造成伤害。
1.3.112w19a恶魂有了其死亡的音效,代替了原来的受伤音效。
由于客户端与服务端分离,恶魂在单人游戏发射恶魂火球时不再会有视觉上的拉伸了。
1.513w02a火球的材质从File:Fire Charge Revision 1.png变成File:Diamond Helmet (Item).png[7]
13w02b火球的材质从File:Diamond Helmet (Item).png变回File:Fire Charge Revision 1.png
1.814w06a对恶魂的AI进行了小幅改动。它们不能看见玩家,直到玩家的视线与它们的高度差不多。攻击时,它们会把身体转向玩家的方向,并反复的从左到右发射火球。现在它们发出的火球的精准度提高了,会直接命中玩家的头,而不是之前版本的高过玩家的头。
移除了恶魂射击时会出现视觉上拉伸的代码。
1.1116w32a恶魂的实体ID由Ghast更改为ghast
16w40a移除了恶魂火球实体数据中的xTileyTilezTileinTileinGround标签。
life标签不再被使用,但仍能够被写入/读取。
1.1418w43aGhast 改变了恶魂的材质。
携带版Alpha
0.11.0build 2Ghast Revision 1加入了恶魂。
但是在不修改游戏的情况下恶魂是不会出现的。
0.12.1build 1恶魂会在下界自然生成。
现在可以通过刷怪蛋生成恶魂。
build 6恶魂现在会更可靠地击中玩家。
build 7恶魂现在掉落火药和恶魂之泪。
build 8碰撞箱更大了。
build 13拥有了音效。
0.13.0build 1提高恶魂生成率。
build 4再次提高生成率。
0.14.0build 1眼睛会在黑暗处发光。
携带版
1.1.0alpha 1.1.0.0恶魂火球的实体ID由largefireball更改为large_fireball
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Ghast 改变了恶魂的材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了恶魂。
TU9降低恶魂音效的音量。
增加可以恶魂发出火球音效的最大距离。
TU11继续降低恶魂音效的音量。
PlayStation 4版
1.90Ghast 改变了恶魂的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Ghast Revision 1 加入了恶魂。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 创造模式,你可以通过从上面掉下来进入恶魂的内部或者在它的下面飞行。如果你站在它头部的上面,你可以看见它的里面。
  • 如果恶魂被困在1格厚的立方体里,它们发射的火球会穿过立方体。这是因为所有生物发出的弹射物都是在它之前一个方块生成的,以防止这个弹射物伤及发出弹射物的生物。
  • 在罕见的情况里,生成的恶魂可以看穿方块(多数在密闭空间里)。这样,恶魂的视线就能穿透方块,它会向玩家的位置发射一个火球。
  • 在使用有力量 I 附魔效果的弓并且你使尽全力时,恶魂可以被一箭杀死。
  • C418在Reddit上的一个AMA透露恶魂的音效是源于他家的猫,因为这只猫在他睡觉时干扰他。[8]
  • 2只恶魂在乐高系列“Minecraft Micro World - The Nether”上占了重要的作用,还有僵尸猪人
  • 铁傀儡不会攻击恶魂,除了恶魂和它距离太近的时候,即使在这种情况下也是罕见的。
  • 当被玩家用恶魂自己的火球杀死时,恶魂将变成橙色而不是红色。这是因为恶魂被点燃了。[仅基岩版]
  • 喷溅药水只有击中恶魂的下半部分才会对其生效。
  • 尽管没有脚,恶魂仍能产生脚步声。[9]
  • 在快照13w02a1.5)与13w24a1.6.1)中,火球的材质被分别替换成了钻石头盔[10]末影珍珠[11]
  • 恶魂是凋灵唯一不会敌对的非亡灵生物。
  • 恶魂的触手没有碰撞箱。

画廊

参考

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