恶魂

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恶魂
Ghast JE2 BE2.gifGhast shooting JE2 BE2.png
生命值

10(♥♥♥♥♥

行为

攻击型

攻击力

碰撞: 6(♥♥♥
爆炸
取决于距离,最大:
简单: 9(♥♥♥♥♥
普通: 17(♥ × 8.5)
困难: 25(♥ × 12.5)

尺寸

高度:4.0格
宽度:4.0格

生成

生成

命名空间ID

ghast

Tom Stone Mojang avatar.png

至少它们闭上了自己那双瘆人的血红色眼睛。当然,那是在恶魂发现你之前。

恶魂(Ghast)下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。恶魂是游戏中自然生成的第二大生物,仅次于末影龙

生成[编辑 | 编辑源代码]

只有当恶魂的下面是固体方块,并且拥有5×4×5的空间时,它才会自然生成。恶魂只能够生成在下界,且在灵魂沙峡谷的生成尤为频繁,它的生成不受到亮度等级的限制。

恶魂不会在绯红森林诡异森林生物群系生成,也不会在下界要塞里生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

  • 恶魂之泪 (0–1) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落4个恶魂之泪。
  • 火药 (0–2) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落5个火药。
  • 被玩家击杀时掉落5经验

行为[编辑 | 编辑源代码]

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当玩家听到它们的声音的时候它们距离玩家还有一定的距离。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有100格的搜索范围[2]、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。其他生物可能会攻击恶魂,但恶魂永远不会攻击其他生物,只会攻击玩家‌‌[仅Java版]。玩家距离恶魂16格内时,它们会转向玩家并开火,同时尝试提升高度。在创造模式中,恶魂受到伤害时会逃跑。

恶魂只有看见玩家时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。

如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。

恶魂火球[编辑 | 编辑源代码]

恶魂火球
Fire Charge JE2 BE2.png
尺寸

高度:1格
宽度:1格

生成

恶魂发射

命名空间ID

fireball

恶魂火球(Ghast Fireball)的攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但火球会在1分钟后消失。[3]火球发射后不会追踪玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用弹射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,这是Minecraft中最强的攻击之一,仅次于苦力怕爆炸铁傀儡的近战攻击和凋灵的爆炸。火球直接命中会造成6(♥♥♥伤害,并且爆炸造成9(♥♥♥♥♥17(♥ × 8.5)25(♥ × 12.5)的伤害,取决于难度。当两个火球相撞时,其中一个火球的移动会偏移到随机方向,而另一个会爆炸,另外会使方块起火。当恶魂被杀死时,火球会立刻消失。当火球被玩家打回去,并打中恶魂时,会对恶魂造成1000(♥ × 500)伤害。

承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为4.034(等价于1个蜘蛛网)。因此,恶魂火球无法摧毁爆炸抗性为6的圆石。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
恶魂:哭泣敌对生物空闲时随机播放此声音entity.ghast.ambientsubtitles.entity.ghast.ambient
恶魂:射击敌对生物准备发射火球entity.ghast.warnsubtitles.entity.ghast.shoot
恶魂:死亡敌对生物死亡entity.ghast.deathsubtitles.entity.ghast.death
恶魂:受伤敌对生物受伤entity.ghast.hurtsubtitles.entity.ghast.hurt
[音效 1]未使用的声音事件entity.ghast.scream[音效 1]
恶魂:射击敌对生物发射火球entity.ghast.shootsubtitles.entity.ghast.shoot

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物未使用的声音事件mob.ghast.affectionate_screamscream3000.8-1.2100
敌对生物准备发射火球mob.ghast.chargewarn3000.8-1.2100
敌对生物发射火球mob.ghast.fireballshoot4201.0 16
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.ghast.moanambient3000.8-1.2100
敌对生物受伤mob.ghast.screamhurt3000.8-1.2100
敌对生物死亡mob.ghast.deathdeath3000.8-1.2100

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
恶魂ghast entity.minecraft.ghast
火球fireball impact_projectilesentity.minecraft.fireball

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
恶魂ghast 41entity.ghast.name
火球fireball 85entity.fireball.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

恶魂有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

恶魂发射的火球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  power:3个双精度数的列表。每刻增加进direction,作为加速度。
    •  ExplosionPower: 火球在撞击时的威力和大小。默认为1。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Return to Sender.png见鬼去吧用火球干掉一只恶魂。用恶魂的火球杀死恶魂30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png见鬼去吧
Return to Sender
用一团火球干掉一只恶魂 下界恶魂火球杀死恶魂。nether/return_to_sender
Advancement-fancy-raw.png脆弱的同盟
Uneasy Alliance
从下界救出一只恶魂,将其安全地带到主世界……然后干掉它 见鬼去吧在主世界中杀死一只恶魂nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗 杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物 冒险杀死这34种生物中的一种: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物 怪物猎人杀死这34种生物: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Alpha
2010年10月11日Notch发Twitter说他正在设计意图“有史以来最不公平的生物”,并且说“你会憎恨恶魂的。”
2010年10月22日本来恶魂计划生成在主世界里的下界传送门附近,然而这个能力并没有实现。[4]
2010年10月29日一个万圣节更新的预览被送到两间游戏公司,[5][6]突出显示了即将到来的恶魂的行为。
v1.2.0Ghast JE1 BE1.gif 恶魂与下界一同被加入。
Java版Beta
1.7恶魂现在会瞄准玩家而不是镜头。在这个版本之前,按下F5(转为第三人称视角)能允许玩家很容易地让火球飞过玩家头上。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1恶魂会掉落恶魂之泪了。
恶魂的生成受到了亮度的限制,而不是在相同亮度的地方上生成了。
恶魂火球材质现在已经更新为新的Fire Charge JE1 BE1.png火焰弹材质。之前用的是带Snowball JE1 BE1.png雪球材质。
Beta 1.9-pre5恶魂发出的火球可以被玩家反弹回去而打中恶魂,这会杀死恶魂,同时这会获得成就:见鬼去吧。
1.1?为恶魂添加名为affectionate scream的尖叫声,存放于.minecraft/resources/newsound/mob/ghast。声音听起来像高音喇叭发出的高音。
1.2.112w05a恶魂的碰撞箱现在已经覆盖恶魂的整个身体。之前,只能攻击恶魂的触须和躯体下方才能对恶魂造成伤害。
1.3.112w19a恶魂有了其死亡的音效,代替了原来的受伤音效。
由于客户端与服务端分离,恶魂在单人游戏发射恶魂火球时不再会有视觉上的拉伸了。
1.513w02a火球的材质从Fire Charge JE1 BE1.png变成Diamond Helmet (Item) JE1 BE1.png[7]
13w02b火球的材质从Diamond Helmet (Item) JE1 BE1.png变回Fire Charge JE1 BE1.png
1.6.113w24a火球的材质从Fire Charge JE1 BE1.png变成Ghast Fireball 13w24a.png[8]
13w24b火球的材质从Ghast Fireball 13w24a.png变回Fire Charge JE1 BE1.png
1.814w06a对恶魂的AI进行了小幅改动。它们不能看见玩家,直到玩家的视线与它们的高度差不多。攻击时,它们会把身体转向玩家的方向,并反复的从左到右发射火球。现在它们发出的火球的精准度提高了,会直接命中玩家的头,而不是之前版本的高过玩家的头。
移除了恶魂射击时会出现视觉上拉伸的代码。
1.1116w32a恶魂的实体ID由Ghast更改为ghast
16w40a移除了恶魂火球实体数据中的xTileyTilezTileinTileinGround标签。
life标签不再被使用,但仍能够被写入/读取。
1.1418w43aGhast JE2 BE2.gif 更改了恶魂的材质。
1.1620w06a缩短了恶魂的音效传播距离。
恶魂现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
20w15a恶魂现在会生成于玄武岩三角洲生物群系。
携带版Alpha
0.11.0build 2Ghast JE1 BE1.gif 加入了恶魂。
恶魂暂时不会自然生成,但能通过修改刷怪蛋的数据值生成。
0.12.1build 1恶魂会在下界自然生成。
现在可以通过刷怪蛋生成恶魂。
build 6恶魂现在会更可靠地击中玩家。
build 7恶魂现在掉落火药和恶魂之泪。
build 8恶魂的碰撞箱更大了。
build 13加入了音效。
0.13.0build 1提高了恶魂生成率。
build 4再次提高生成率。
0.14.0build 1恶魂的眼睛会在黑暗处发光。
携带版
1.1.01.1.0.0恶魂火球的实体ID由largefireball更改为large_fireball
基岩版
1.10.01.10.0.3Ghast JE2 BE2.gif 更改了恶魂的材质。
1.16.01.16.0.51恶魂现在会生成于灵魂沙峡谷玄武岩三角洲生物群系。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了恶魂。
TU9降低恶魂音效的音量。
增加可以恶魂发出火球音效的最大距离。
TU11继续降低恶魂音效的音量。
  1.90 Ghast JE2 BE2.gif 更改了恶魂的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Ghast JE1 BE1.gif 加入了恶魂。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“恶魂”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果恶魂被困在1格厚的立方体里,它们发射的火球会穿过立方体。这是因为所有生物发出的弹射物都是在它之前一个方块生成的,以防止这个弹射物伤及发出弹射物的生物。
  • 在罕见的情况下,生成的恶魂可以看穿方块(多数在密闭空间里)。这样,恶魂的视线就能穿透方块,它会向玩家的位置发射一个火球。
  • 在使用有力量I魔咒的弓并且满弦拉弓时,恶魂可以被一箭杀死。
  • C418在Reddit上的一个AMA透露恶魂的音效是源于他家的猫,因为这只猫在他睡觉时干扰他。[9]
  • 铁傀儡不会攻击恶魂,除了恶魂和它距离太近的时候,即使在这种情况下也是罕见的。
  • 当被玩家用恶魂自己的火球杀死时,恶魂将变成橙色而不是红色。这是因为恶魂被点燃了。‌‌[仅基岩版]
  • 尽管没有脚,恶魂仍能产生脚步声。[10]
  • 恶魂是凋灵唯一不会敌对的非亡灵生物。
  • 骷髅的箭也可以反弹恶魂的火球。但如果玩家正好被那颗火球炸死,死亡信息会显示“[玩家]被 骷髅 炸死了”。‌[需要更多信息]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]