Badlands
| 種類 |
乾旱 | ||
|---|---|---|---|
| 溫度 |
2.0 | ||
| 稀有程度 |
稀有 | ||
| 主要結構與地物 |
暴露的廢棄礦坑 | ||
| 主要方塊 |
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| 天空顏色 |
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| 草地顏色 |
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| 樹葉顏色 |
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| 水體顏色 | |||
| 水下迷霧顏色 |
惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。這裡的天氣也非常好。
惡地(Badlands)是一種稀有的生態域,由紅沙、陶土及其染色變種構成,通常被沙漠、莽原和海洋包圍。它共有3個變種。
描述
惡地及其變種由紅沙地層和大量陶土構成,形成不同的色彩。紅沙的下方有數層橙色陶土,陶土的下方是石頭和礦物。仙人掌和枯灌木遍布表面,還有不常見的湖泊。廢棄礦坑可以生成在較高處,通常延伸至地表,並且通常由黑橡木木材和柵欄構成,而非橡木的。金礦可以生成在Y=32到Y=256處,並且有很高的機率生成,所以惡地有豐富的金礦資源。
河流生態域可以橫斷惡地高地,並且形成大型的峽谷。
雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為被動性生物不會在這裡生成。樹木也很罕見,只會在這個生態域的變種中出現。湖也很少生成,和沙漠群系一樣,水資源的缺乏會使耕種變得不便。
因為惡地屬於乾燥的生態域,所以從來都不下雨,因此不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流上可能會下雨以及暴風雨),但是由此產生的天空變暗現象(以及攻擊性生物在暴風雨時生成)仍然會發生。
變種
除了常規的惡地之外,惡地還有2個變種,所以一共有3種不同的惡地生態域。
繁茂的惡地
Wooded Badlands
| 種類 |
乾旱 | ||
|---|---|---|---|
| 溫度 |
2.0 | ||
| 稀有程度 |
稀有 | ||
| 主要結構與地物 |
暴露的廢棄礦坑 | ||
| 主要方塊 |
| ||
| 草地顏色 |
| ||
| 樹葉顏色 |
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| 水體顏色 | |||
| 水下迷霧顏色 |
繁茂的惡地(Wooded Badlands)頂層區域高於Y=100時會被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。
被風蝕的惡地
Eroded Badlands
| 種類 |
乾旱 | ||
|---|---|---|---|
| 溫度 |
2.0 | ||
| 稀有程度 |
非常稀有 | ||
| 主要結構與地物 |
暴露的廢棄礦坑 | ||
| 主要方塊 |
| ||
| 草地顏色 |
| ||
| 樹葉顏色 |
| ||
| 水體顏色 | |||
| 水下迷霧顏色 |
被風蝕的惡地(Eroded Badlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱,通常出現在繁茂的惡地與其他生態域的交界處。這個生態域的設計基於猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon),那裡遍布著和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 惡地 | badlands | has_structure/mineshaft_mesa has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold is_badlands is_overworld snow_golem_melts spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.badlands |
| 疏林惡地 | wooded_badlands | biome.minecraft.wooded_badlands | |
| 侵蝕惡地 | eroded_badlands | biome.minecraft.eroded_badlands |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| [無顯示名稱] | mesa | 37 |
| [無顯示名稱] | mesa_plateau_stone | 38 |
| [無顯示名稱] | mesa_bryce | 165 |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.7.2 | 2013年8月2日 | Jeb在推特上發布了首張平頂山生態域的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山地」(Disco Mountains)。 | |||
| 13w36a | 加入了平頂山。 | ||||
| 13w39a | 現在平頂山及其變種會生成紅沙。 | ||||
| 1.8 | 14w32a | 現在紅砂岩會生成在平頂山的紅沙之下。 | |||
| 1.10 | 16w20a | 現在平頂山生態域地表可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。 | |||
| 現在若平頂山的海拔高度超過15米,陶土與彩色黏土層則不會超過15米厚。 | |||||
| 1.13 | 18w16a | 整理了生態域的名稱,並將後綴「M」改為「Mutated」(變種)。 | |||
| 18w19a | 變更了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)改為惡地(Badlands), 平頂山森林高原(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau), 平頂山高原(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau), 平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為被風蝕的惡地(Eroded Badlands), 平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau), 平頂山高原變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。 | ||||
| pre5 | 變更了一些生態域ID,參見此處。 | ||||
| 1.18 | exp1 | 惡地高地、特化惡地高地、特化疏林惡地高地和被風蝕的惡地不再自然生成。 | |||
| exp2 | 現在被風蝕的惡地又會自然生成了。 | ||||
| exp3 | 現在惡地的紅沙層會生成得更高。 | ||||
| exp4 | 現在惡地的陶土層會生成得更高。 | ||||
| 現在疏林惡地高地的植被層會從更高處開始生成。 | |||||
| 21w40a | 將疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)重新命名為「繁茂的惡地」(Wooded Badlands)。 | ||||
| 移除了惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地。 | |||||
| 1.18.2 | 22w03a | 調整了被風蝕的惡地的生成規則,使其與周圍的其他惡地生態域間的整體性更強。 | |||
| 22w05a | 暫時回退了上個版本對惡地的變更,以避免出現區塊硬邊界。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了平頂山。 | |||
| 0.9.5 | 加入了平頂山(岩柱)。 | ||||
| 0.10.0 | build 1 | 現在平頂山可以在高處生成大量金礦,並且地表會生成廢棄礦坑。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 現在惡地高地生態域的生成更像Java版。 | |||
| 1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地不再自然生成。 | |||
| 1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在被風蝕的惡地又會自然生成了。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了平頂山。 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 現在廢棄礦坑可以在平頂山地表生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。 | |
畫廊
你知道嗎
- 惡地常被玩家認為是主世界中最熱的生態域,但實際上它的溫度與沙漠一樣,都是2.0。
參見
參考
- ↑ 「Around the Block:Badlands」 – Minecraft.net








