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Template:Translation:未知參數。

惡地
Badlands
Badlands
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊
天空顏色


 #6EB1FF

草地顏色


 #90814D

樹葉顏色


 #9E814D

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #4E7F81[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #4E7F81[僅BE]

Duncan Geere Mojang avatar

惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。這裏的天氣也非常好。

惡地(Badlands)是一種稀有的生態域,由陶土、染色陶土構成,通常被沙漠莽原海洋包圍。它共有3個變種。

描述

惡地,以及其變種,由紅沙地層和大量陶土構成,並且形成不同的色彩。紅沙的下方有數層橙色陶土,陶土的下方是石頭和礦物。仙人掌枯灌木遍佈表面,還有不常見的湖泊。廢棄礦坑可以生成在較高處,通常延伸至地表,並且通常由黑橡木木材柵欄構成,而非橡木的。金礦可以生成在Y=32到Y=256處,並且有很高的機率生成,所以惡地有豐富的金礦資源。

河流生態域可以橫斷惡地高地,並且形成大型的峽谷。

雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為被動性生物不會在這裏生成。樹木也很罕見,只會在這個生態域的變種中出現。湖也很少生成,和沙漠群系一樣,資源的缺乏會使耕種變得不便。

因為惡地屬於乾燥的生態域,所以從來都不下雨,因此不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流上可能會下雨以及暴風雨),但是由此產生的天空變暗現象(以及攻擊性生物在暴風雨時生成)仍然會發生。

變種

除了常規的惡地之外,惡地還有2個變種,所以一共有3種不同的惡地生態域。

繁茂的惡地

繁茂的惡地
Wooded Badlands
Wooded Badlands
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊
草地顏色


 #90814D

樹葉顏色


 #9E814D

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #497F99[僅BE]

繁茂的惡地(Wooded Badlands)頂層區域高於Y=100時會被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。

被風蝕的惡地

被風蝕的惡地
Eroded Badlands
Eroded Badlands
種類

乾燥/溫暖

溫度

2.0

稀有程度

非常稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊
草地顏色


 #90814D

樹葉顏色


 #9E814D

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #497F99[僅BE]

被風蝕的惡地(Eroded Badlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱,通常出現在繁茂的惡地與其他生態域的交界處。這個生態域的設計基於猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon),那裏遍佈著和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
惡地badlandsbiome.minecraft.badlands
疏林惡地wooded_badlandsbiome.minecraft.wooded_badlands
侵蝕惡地eroded_badlandsbiome.minecraft.eroded_badlands

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]mesa37
[無顯示名稱]mesa_plateau_stone38
[無顯示名稱]mesa_bryce165

歷史

Java版
1.7.22013年8月2日Jeb在推特上發佈了首張平頂山生態域的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山地」(Disco Mountains)。
13w36a加入了平頂山。
13w39a現在平頂山及其變種會生成紅沙
1.814w32a現在紅砂岩會生成在平頂山的紅沙之下。
1.1016w20a現在平頂山生態域地表可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。
現在若平頂山的海拔高度超過15米,陶土與彩色黏土層則不會超過15米厚。
1.1318w16a整理了生態域的名稱,並將後綴「M」改為「Mutated」(變種)。
18w19a變更了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)改為惡地(Badlands),
平頂山森林高原(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau),
平頂山高原(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau),
平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為被風蝕的惡地(Eroded Badlands),
平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau),
平頂山高原變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。
pre5變更了一些生態域ID,參見此處
1.18exp1惡地高地、特化惡地高地、特化疏林惡地高地和被風蝕的惡地不再自然生成。
exp2現在被風蝕的惡地又會自然生成了。
exp3現在惡地的紅沙層會生成得更高。
exp4現在惡地的陶土層會生成得更高。
現在疏林惡地高地的植被層會從更高處開始生成。
21w40a將疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)重新命名為「繁茂的惡地」(Wooded Badlands)。
移除了惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地。
Java版(即將到來)
1.18.222w03a調整了生成規則,使其與周圍的其他惡地生態域間的整體性更強。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了平頂山。
0.9.5加入了平頂山(岩柱)。
0.10.0build 1現在平頂山可以在高處生成大量金礦,並且地表會生成廢棄礦坑
基岩版
1.11.01.11.0.1現在惡地高地生態域的生成更像Java版
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地不再自然生成。
1.17.401.17.40.20現在被風蝕的惡地又會自然生成了。
原主機版
TU31CU191.22Patch 3 加入了平頂山。
TU43CU331.36Patch 13現在廢棄礦坑可以在平頂山地表生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。

畫廊

你知道嗎

  • 惡地常被玩家認為是主世界中最熱的生態域,但實際上它的溫度與沙漠一樣,都是2.0。

參見

參考

  1. 「Around the Block:Badlands」 – Minecraft.net
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