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惡地
Badlands
Badlands
種類

乾燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊
草地顏色


 #90814D

樹葉顏色


 #9E814D

水體顏色


 #3F76E4[僅Java版]

 #4E7F81[僅基岩版]

水下迷霧顏色


 #050533[僅Java版]

 #4E7F81[僅基岩版]

惡地(Badlands)(曾稱作「平頂山(Mesa)」)是一種罕見的生物羣落,由陶瓦、染色陶瓦構成,通常被沙漠熱帶稀樹草原海洋包圍。它共有6個變種。

描述

惡地,以及其變種,由紅沙地層和大量陶瓦構成,並且形成不同的色彩。紅沙和陶瓦的下方是紅砂岩石頭和礦物。仙人掌死灌木遍佈表面,還有不常見的湖泊。廢棄礦坑可以生成在較高處,通常延伸至地表,並且通常由黑橡木木板欄杆構成,而非橡木的。金礦可以生成在y=79處,而非32,並且有很高的概率生成,所以惡地有豐富的金礦資源。

河流生物羣落可以橫斷惡地高地,並且形成大型的峽谷。

雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為被動性生物不會在這裏生成。樹木也很罕見,只會在這個生物羣落的變種中出現。湖也很少生成,和沙漠群系一樣,資源的缺乏會使耕種變得不便。因為惡地屬於乾燥的生物羣落,所以從來都不下雨,因此不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流上可能會下雨以及暴風雨),但是由此產生的天空變暗現象(以及攻擊性生物在暴風雨時生成)仍然會發生。

變種

除了普通的惡地之外,惡地還有5種變種,所以形成了不同的6種惡地生物羣落。

惡地高地

惡地高地
Badlands Plateau
Badlands Plateau
種類

乾燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊

惡地高地(Badlands Plateau)是由陶瓦山形成的變種,能夠形成不同的色層。這些山丘能夠拔高到比海平面高20~30個方塊的高度,並且頂部平坦,很像真實的高原。高原的頂部覆蓋死灌木。高原的側面也能夠生成廢棄礦坑。

特化惡地高地

特化惡地高地
Modified Badlands Plateau
Modified Badlands Plateau
種類

乾燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

非常稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊

與普通的惡地高地相比,特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)可以形成更小的高原和更加險峻的地勢,以此來模擬長期風蝕的大片平原。

疏林惡地高地

疏林惡地高地
Wooded Badlands Plateau
種類

乾燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊

疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)和一般的惡地高地類似,但是頂層被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。

特化疏林惡地高地

特化疏林惡地高地
Modified Wooded Badlands Plateau
Modified Wooded Badlands Plateau
種類

乾燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

非常稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊

和特化惡地高地類似,特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau)具有相對風蝕的外貌,更小的高原和不規則的地形,因此橡木在其表面更少地生成。沙漠生物羣落不會在這個變種旁邊生成。

被風蝕的惡地

被風蝕的惡地
Eroded Badlands
Eroded Badlands
種類

乾燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

非常稀有

主要結構地物

暴露的廢棄礦坑

主要方塊

被風蝕的惡地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱。這個生物羣落基於猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon)那裏遍佈着和這個生物羣落一樣的岩柱(Hoodoos)。

歷史

Java版
1.7.22013年8月2日Jens Bergensten在推特上發佈了第一張平頂山生物羣落的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山」。
13w36a平頂山及其變種隨着其他生物羣落和温度系統被加入。
13w39a平頂山及其變種中生成紅沙。
1.814w32a在平頂山生物羣落及其變種中,紅砂岩現在生成在紅沙之下。
1.1016w20a平頂山生物羣落表面可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。
1.1318w16a整理生物羣落名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)」。
18w19a變更了該生物羣落及其變種的名稱:平頂山(Mesa)變為惡地(Badlands),平頂山森林高原(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau),平頂山高原(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau),平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為被風蝕的惡地(Eroded Badlands),平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為繁茂的惡地變種(Modified Wooded Badlands Plateau),平頂山高原變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。
pre5變更了一些生物羣落ID,主要是改為其名字,參見此處
攜帶版Alpha
0.9.0build 1平頂山隨着許多其他生物羣落加入。
0.9.5加入了平頂山(岩柱)。
0.10.0build 1平頂山可以在高處生成大量金礦,並且可以在表面生成廢棄礦坑
基岩版
1.11.0beta 1.11.0.1惡地高地生物羣落的生成現在更像Java版
原主機版
TU31CU191.22Patch 3 平頂山隨着許多其他生物羣落加入。
TU43CU331.36Patch 13廢棄礦坑可以在平頂山表面生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。

畫廊

另見

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