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個頁面
惡地
Badlands
Badlands.png
種類

乾燥/溫暖

稀有程度

稀有

溫度

2.0

結構

暴露的廢棄礦坑

方塊

紅沙
陶土
仙人掌
枯灌木

金礦

草地顏色


 #90814D

樹葉顏色


 #9E814D

水體顏色


 #3F76E4[僅Java版]

 #4E7F81[僅基岩版]

水下迷霧顏色


 #050533[僅Java版]

 #4E7F81[僅基岩版]

Duncan Geere Mojang avatar.png

惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。這裡的天氣也非常好。

惡地(Badlands)是一種罕見的生態域,由陶土、染色陶土構成,通常被沙漠莽原海洋包圍。它共有6個變種。

描述[]

惡地,以及其變種,由紅沙地層和大量陶土構成,並且形成不同的色彩。紅沙的下方有數層橙色陶土,陶土的下方是石頭和礦物。仙人掌枯灌木遍布表面,還有不常見的湖泊。廢棄礦坑可以生成在較高處,通常延伸至地表,並且通常由黑橡木木材柵欄構成,而非橡木的。金礦可以生成在y=79處,而非32,並且有很高的概率生成,所以惡地有豐富的金礦資源。

河流生態域可以橫斷惡地高地,並且形成大型的峽谷。

雖然惡地的礦產資源和建築材料非常豐富,但是生存會具有一定難易度,因為被動性生物不會在這裡生成。樹木也很罕見,只會在這個生態域的變種中出現。湖也很少生成,和沙漠群系一樣,資源的缺乏會使耕種變得不便。

因為惡地屬於乾燥的生態域,所以從來都不下雨,因此不會產生閃電現象(雖然在貫穿惡地的河流上可能會下雨以及暴風雨),但是由此產生的天空變暗現象(以及攻擊性生物在暴風雨時生成)仍然會發生。

變種[]

除了普通的惡地之外,惡地還有5種變種,所以一共形成了不同的6種惡地生態域。

惡地高地[]

惡地高地
Badlands Plateau
Badlands Plateau.png
種類

乾燥/溫暖

稀有程度

稀有

溫度

2.0

結構

暴露的廢棄礦坑

方塊

紅沙
陶土
仙人掌
枯灌木

金礦

惡地高地(Badlands Plateau)是由惡地形成的變種,能夠形成不同的色層。這些山丘能夠拔高到比海平面高20~30個方塊的高度,並且頂部平坦,很像真實的高原。高原的頂部覆蓋枯灌木。高原的側面也能夠生成廢棄礦坑。

特化惡地高地[]

特化惡地高地
Modified Badlands Plateau
Modified Badlands Plateau.png
種類

乾燥/溫暖

稀有程度

極其稀有

溫度

2.0

結構

暴露的廢棄礦坑

方塊

紅沙
陶土
仙人掌
枯灌木

金礦

與普通的惡地高地相比,特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)可以形成更小的高原和更加險峻的地勢,以此來模擬長期被風蝕的大片高原。特化惡地高地是Minecraft中第二稀有的生態域,僅次於叢林邊緣變種。其僅有約15的概率出現在惡地中,面積通常不會超過200*200,有約98%的機率被特化疏林惡地高地和侵蝕惡地包圍。

疏林惡地高地[]

疏林惡地高地
Wooded Badlands Plateau
Wooded Badlands Plateau.png
種類

乾燥/溫暖

稀有程度

稀有

溫度

2.0

結構

暴露的廢棄礦坑

方塊

紅沙
陶土
仙人掌
枯灌木
草地
粗泥

金礦

疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)和一般的惡地高地類似,但是頂層被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。

特化疏林惡地高地[]

特化疏林惡地高地
Modified Wooded Badlands Plateau
Modified Wooded Badlands Plateau.png
種類

乾燥/溫暖

稀有程度

非常稀有

溫度

2.0

結構

暴露的廢棄礦坑

方塊

紅沙
陶土
仙人掌
枯灌木
草地
粗泥

金礦

和特化惡地高地類似,特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau)具有相對風蝕的外貌,更小的高原和不規則的地形,因此橡木在其表面更少地生成。沙漠生態域不會在這個變種旁邊生成。

侵蝕惡地[]

侵蝕惡地
Eroded Badlands
Eroded Badlands.png
種類

乾燥/溫暖

稀有程度

非常稀有

溫度

2.0

結構

暴露的廢棄礦坑

方塊

紅沙
陶土
仙人掌
枯灌木

金礦

侵蝕惡地(Eroded Badlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱,通常出現在特化惡地高地和特化疏林惡地高地與其他生態域的交界處。這個生態域基於猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon)那裡遍布著和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
惡地badlands biome.minecraft.badlands
惡地高地badlands_plateau biome.minecraft.badlands_plateau
特化惡地高地modified_badlands_plateau biome.minecraft.modified_badlands_plateau
疏林惡地高地wooded_badlands_plateau biome.minecraft.wooded_badlands_plateau
特化疏林惡地高地modified_wooded_badlands_plateau biome.minecraft.modified_wooded_badlands_plateau
侵蝕惡地eroded_badlands biome.minecraft.eroded_badlands

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
惡地mesa 37
惡地高地mesa_plateau 39
特化惡地高地mesa_plateau_mutated 167
疏林惡地高地mesa_plateau_stone 38
特化疏林惡地高地mesa_plateau_stone_mutated 166
侵蝕惡地mesa_bryce 165

歷史[]

Java版
1.7.22013年8月2日Jeb在推特上發布了首張平頂山生態域的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山地」(Disco Mountains)。
13w36a加入了平頂山。
13w39a現在平頂山及其變種會生成紅沙
1.814w32a現在紅砂岩會生成在平頂山的紅沙之下。
1.1016w20a現在平頂山生態域地表可以生成廢棄礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。
現在若平頂山的海拔高度超過15米,陶土與彩色黏土層則不會超過15米厚。
1.1318w16a整理了生態域的名稱,並將後綴「M」改為「Mutated」(變種)。
18w19a變更了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)改為惡地(Badlands),平頂山森林高原(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau),平頂山高原(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau),平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為侵蝕惡地(Eroded Badlands),平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau),平頂山高原變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。
pre5變更了一些生態域ID,參見此處
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了平頂山。
0.9.5加入了平頂山(岩柱)。
0.10.0build 1現在平頂山可以在高處生成大量金礦,並且地表會生成廢棄礦坑
基岩版
1.11.01.11.0.1現在惡地高地生態域的生成更像Java版
原主機版
TU31CU191.22Patch 3 加入了平頂山。
TU43CU331.36Patch 13現在廢棄礦坑可以在平頂山地表生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。

畫廊[]

你知道嗎[]

  • 疏林惡地高地的生成頻率遠高於常規惡地高地。
  • 惡地常被玩家認為是主世界中最熱的生態域,但實際上它的溫度與沙漠一樣,都是2.0。

參見[]

參考[]

  1. 「Around the Block:Badlands」 – Minecraft.net