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恶地
Badlands
Badlands
种类

干旱

温度

2.0

稀有程度

稀有

主要结构地物

暴露的废弃矿井

主要方块
天空颜色


 #6EB1FF

草地颜色


 #90814D

树叶颜色


 #9E814D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #4E7F81[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #4E7F81[仅BE]

Duncan Geere Mojang avatar

恶地是Minecraft中最受欢迎的生物群系之一,理由很充分:绚丽多彩的峡谷和平顶山构成了绝妙的风景,而被夹在两山之间的沙地平原便于导航、利于建造房屋。这里的天气也非常好。

恶地(Badlands)是一种稀有的生物群系,由红沙陶瓦及其染色变种构成,通常被沙漠热带草原海洋包围。它有2种变种。

描述[]

恶地的变种有疏林恶地和风蚀恶地。恶地及其变种由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。红沙的下方有数层橙色陶瓦,陶瓦的下方是石头和矿物。仙人掌枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成为在海平面附近的变种,通常延伸至地表,并且由深色橡木木板栅栏构成,而非橡木的。金矿石可以生成在Y=32到Y=256处,并且有较高的频率生成,这使得恶地有丰富的金矿资源。

河流生物群系可以横穿恶地的高原,并且形成大型的峡谷。

虽然恶地的矿产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为友好生物不会在这里生成。树木也很罕见,只会在恶地的变种疏林恶地中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,资源的缺乏会使耕种变得不便。

因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,且不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流周围可能会下雨以及雷暴),但是由此产生的天空变暗现象(以及敌对生物雷暴时生成)仍然会发生。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
环境生物
蝙蝠18
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]12–4
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

疏林恶地[]

疏林恶地
Wooded Badlands
Wooded Badlands
种类

干旱

温度

2.0

稀有程度

稀有

主要结构地物
主要方块
草地颜色


 #90814D

树叶颜色


 #9E814D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #497F99[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #497F99[仅BE]

疏林恶地(Wooded Badlands)是一种含有树木的恶地变种。疏林恶地的顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。

疏林恶地生物的生成规律与恶地相同。

风蚀恶地[]

风蚀恶地
Eroded Badlands
Eroded Badlands
种类

干旱

温度

2.0

稀有程度

非常稀有

主要结构地物

暴露的废弃矿井

主要方块
草地颜色


 #90814D

树叶颜色


 #9E814D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #497F99[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #497F99[仅BE]

风蚀恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。

Java版中,风蚀恶地生物的生成规律与恶地相同。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
绵羊12502–3
10502–4
发光鱿鱼[生成 2]10502–4
10501–3
8502–3
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
[音效 1]音乐恶地背景音乐music.overworld.badlands[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离延时预载
音乐恶地背景音乐music.overworld.mesamusic.overworld.mesa0.4/1.0[音效 1]1.0 16 60-180
  1. 这里代表11条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、二、九条为0.4,其余为1.0。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
恶地badlandshas_structure/mineshaft_mesa
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_badlands
is_overworld
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.badlands
疏林恶地wooded_badlandsbiome.minecraft.wooded_badlands
风蚀恶地eroded_badlandsbiome.minecraft.eroded_badlands

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]mesa37
[无显示名称]mesa_plateau_stone38
[无显示名称]mesa_bryce165

历史[]

关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


关于“恶地”的历史,请见各版本页面。


画廊[]

你知道吗[]

  • 恶地常被玩家认为是主世界中最热的生物群系,但实际上它的温度与沙漠一样,都是2.0。
  • 风蚀恶地基于美国犹他州的布赖斯峡谷国家公园(Bryce Canyon)设计,那里遍布着和这个生物群系一样的岩柱(Hoodoos)。

参见[]

参考[]

  1. “Around the Block:Badlands” – Minecraft.net

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