Badlands
种类 |
干旱 | ||
---|---|---|---|
温度 |
2.0 | ||
稀有程度 |
稀有 | ||
主要结构与地物 |
暴露的废弃矿井 | ||
主要方块 |
| ||
天空颜色 |
| ||
草地颜色 |
| ||
树叶颜色 |
| ||
水体颜色 | |||
水下迷雾颜色 |
恶地是Minecraft中最受欢迎的生物群系之一,理由很充分:绚丽多彩的峡谷和平顶山构成了绝妙的风景,而被夹在两山之间的沙地平原便于导航、利于建造房屋。这里的天气也非常好。
恶地(Badlands)是一种稀有的生物群系,由红沙、陶瓦及其染色变种构成,通常被沙漠、热带草原和海洋包围。它有2种变种。
描述[]
恶地的变种有疏林恶地和风蚀恶地。恶地及其变种由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。红沙的下方有数层橙色陶瓦,陶瓦的下方是石头和矿物。仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成为在海平面附近的变种,通常延伸至地表,并且由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木的。金矿石可以生成在Y=32到Y=256处,并且有较高的频率生成,这使得恶地有丰富的金矿资源。
河流生物群系可以横穿恶地的高原,并且形成大型的峡谷。
虽然恶地的矿产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为友好生物不会在这里生成。树木也很罕见,只会在恶地的变种疏林恶地中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,水资源的缺乏会使耕种变得不便。
因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,且不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流周围可能会下雨以及雷暴),但是由此产生的天空变暗现象(以及敌对生物在雷暴时生成)仍然会发生。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 1 | 2–4 |
变种[]
疏林恶地[]
疏林恶地(Wooded Badlands)是一种含有树木的恶地变种。疏林恶地的顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。
疏林恶地生物的生成规律与恶地相同。
风蚀恶地[]
Eroded Badlands
种类 |
干旱 | ||
---|---|---|---|
温度 |
2.0 | ||
稀有程度 |
非常稀有 | ||
主要结构与地物 |
暴露的废弃矿井 | ||
主要方块 |
| ||
草地颜色 |
| ||
树叶颜色 |
| ||
水体颜色 | |||
水下迷雾颜色 |
风蚀恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。
在Java版中,风蚀恶地生物的生成规律与恶地相同。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄50 | 2–3 |
鸡 | 10⁄50 | 2–4 |
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄50 | 2–4 |
猪 | 10⁄50 | 1–3 |
牛 | 8⁄50 | 2–3 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 恶地背景音乐 | music.overworld.badlands | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 恶地背景音乐 | music.overworld.mesa | music.overworld.mesa | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表11条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、二、九条为0.4,其余为1.0。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
恶地 | badlands | has_structure/mineshaft_mesa has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold is_badlands is_overworld snow_golem_melts spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.badlands |
疏林恶地 | wooded_badlands | biome.minecraft.wooded_badlands | |
风蚀恶地 | eroded_badlands | biome.minecraft.eroded_badlands |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | mesa | 37 |
[无显示名称] | mesa_plateau_stone | 38 |
[无显示名称] | mesa_bryce | 165 |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 2013年8月2日 | Jeb在推特上发布了首张平顶山生物群系的图片。他开玩笑地把平顶山称为“迪斯科山地”(Disco Mountains)。 | |||
13w36a | 加入了平顶山。 | ||||
13w39a | 现在平顶山及其变种会生成红沙。 | ||||
1.8 | 14w32a | 现在红砂岩会生成在平顶山的红沙之下。 | |||
1.10 | 16w20a | 现在平顶山生物群系地表可以生成废弃矿井,使用深色橡木材料而非橡木材料。 | |||
现在若平顶山的海拔高度超过15米,陶瓦与彩色黏土层则不会超过15米厚。 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理了生物群系的名称,并将后缀“M”改为“Mutated”(变种)。 | |||
18w19a | 更改了该生物群系及其变种的名称:平顶山(Mesa)改为恶地(Badlands), 平顶山森林高原(Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau), 平顶山高原(Mesa Plateau)改为恶地高原(Badlands Plateau), 平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce))改为风蚀恶地(Eroded Badlands), 平顶山森林变种(Mutated Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原变种(Modified Wooded Badlands Plateau), 平顶山高原变种(Mutated Mesa Plateau)改为恶地高原变种(Modified Badlands Plateau)。 | ||||
pre5 | 更改了一些生物群系ID,参见此处。 | ||||
1.18 | exp1 | 恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种和风蚀恶地不再自然生成。 | |||
exp2 | 现在风蚀恶地又会自然生成了。 | ||||
exp3 | 现在恶地的红沙层会生成得更高。 | ||||
exp4 | 现在恶地的陶瓦层会生成得更高。 | ||||
现在繁茂的恶地高原的植被层会从更高处开始生成。 | |||||
21w40a | 将繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau)重命名为“疏林恶地”(Wooded Badlands)。 | ||||
移除了恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种。 | |||||
1.18.2 | 22w03a | 调整了风蚀恶地的生成规则,使其与周围的其他恶地生物群系间的整体性更强。 | |||
22w05a | 暂时回退了上个版本对恶地的更改,以避免出现区块硬边界。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了平顶山。 | |||
0.9.5 | 加入了平顶山(岩柱)。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 现在平顶山可以在高处生成大量金矿石,并且地表会生成废弃矿井。 | |||
基岩版 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在恶地高原生物群系的生成更像Java版。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种不再自然生成。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在风蚀恶地又会自然生成了。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了平顶山。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 现在废弃矿井可以在平顶山地表生成,使用深色橡木材料而非橡木材料。 |
画廊[]
你知道吗[]
- 恶地常被玩家认为是主世界中最热的生物群系,但实际上它的温度与沙漠一样,都是2.0。
- 风蚀恶地基于美国犹他州的布赖斯峡谷国家公园(Bryce Canyon)设计,那里遍布着和这个生物群系一样的岩柱(Hoodoos)。
参见[]
参考[]
- ↑ “Around the Block:Badlands” – Minecraft.net
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