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此条目涉及的部分译名于近期(2021年11月30日)发生了更改。

相关译名更改:繁茂的恶地高原→繁茂的恶地
避免在编辑时使用旧译名。
如有需要,请移步译名标准化页面以查看译名变更详情。

恶地
Badlands
Badlands.png
种类

干燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

稀有

结构

暴露的废弃矿井

方块

红沙
陶瓦
仙人掌
枯萎的灌木

金矿石

天空颜色


 #6EB1FF

草地颜色


 #90814D

树叶颜色


 #9E814D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #4E7F81[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #4E7F81[仅BE]

Duncan Geere Mojang avatar.png

恶地是Minecraft中最受欢迎的生物群系之一,理由很充分:绚丽多彩的峡谷和平顶山构成了绝妙的风景,而被夹在两山之间的沙地平原便于导航、利于建造房屋。这里的天气也非常好。

恶地(Badlands)是一种稀有的生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,通常被沙漠热带草原海洋包围。它共有3个变种。

描述[]

恶地,以及其变种,由红沙地层和大量陶瓦构成,并且形成不同的色彩。红沙的下方有数层橙色陶瓦,陶瓦的下方是石头和矿物。仙人掌枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成在较高处,通常延伸至地表,并且通常由深色橡木木板栅栏构成,而非橡木的。金矿石可以生成在Y=32到Y=256处,并且有很高的概率生成,所以恶地有丰富的金矿资源。

河流生物群系可以横断恶地高原,并且形成大型的峡谷。

虽然恶地的矿产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为被动性生物不会在这里生成。树木也很罕见,只会在这个生物群系的变种中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,资源的缺乏会使耕种变得不便。

因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,因此不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流上可能会下雨以及雷暴),但是由此产生的天空变暗现象(以及攻击性生物在雷暴时生成)仍然会发生。

变种[]

除了常规的恶地之外,恶地还有2个变种,所以一共有3种不同的恶地生物群系。

繁茂的恶地[]

繁茂的恶地
Wooded Badlands
Wooded Badlands.png
种类

干燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

稀有

结构

暴露的废弃矿井

方块
草地颜色


 #90814D

树叶颜色


 #9E814D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #497F99[仅BE]

繁茂的恶地(Wooded Badlands)顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。

被风蚀的恶地[]

被风蚀的恶地
Eroded Badlands
Eroded Badlands.png
种类

干燥/温暖

温度

2.0

稀有程度

非常稀有

结构

暴露的废弃矿井

方块
草地颜色


 #90814D

树叶颜色


 #9E814D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #497F99[仅BE]

被风蚀的恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱,通常出现在繁茂的恶地与其他生物群系的交界处。这个生物群系的设计基于犹他州的布赖斯峡谷国家公园(Bryce Canyon),那里遍布着和这个生物群系一样的岩柱(Hoodoos)。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
恶地badlandshas_structure/mineshaft_mesa
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_badlands
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.badlands
繁茂的恶地wooded_badlandsbiome.minecraft.wooded_badlands
被风蚀的恶地eroded_badlandsbiome.minecraft.eroded_badlands

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]mesa37
[无显示名称]mesa_plateau_stone38
[无显示名称]mesa_bryce165

历史[]

Java版
1.7.22013年8月2日Jeb在推特上发布了首张平顶山生物群系的图片。他开玩笑地把平顶山称为“迪斯科山地”(Disco Mountains)。
13w36a加入了平顶山。
13w39a现在平顶山及其变种会生成红沙
1.814w32a现在红砂岩会生成在平顶山的红沙之下。
1.1016w20a现在平顶山生物群系地表可以生成废弃矿井,使用深色橡木材料而非橡木材料。
现在若平顶山的海拔高度超过15米,陶瓦与彩色黏土层则不会超过15米厚。
1.1318w16a整理了生物群系的名称,并将后缀“M”改为“Mutated”(变种)。
18w19a更改了该生物群系及其变种的名称:平顶山(Mesa)改为恶地(Badlands),
平顶山森林高原(Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau),
平顶山高原(Mesa Plateau)改为恶地高原(Badlands Plateau),
平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce))改为被风蚀的恶地(Eroded Badlands),
平顶山森林变种(Mutated Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原变种(Modified Wooded Badlands Plateau),
平顶山高原变种(Mutated Mesa Plateau)改为恶地高原变种(Modified Badlands Plateau)。
pre5更改了一些生物群系ID,参见此处
1.18exp1恶地高原恶地高原变种繁茂的恶地高原变种和被风蚀的恶地不再自然生成。
exp2现在被风蚀的恶地又会自然生成了。
exp3现在恶地的红沙层会生成得更高。
exp4现在恶地的陶瓦层会生成得更高。
现在繁茂的恶地高原的植被层会从更高处开始生成。
21w40a将繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau)重命名为“繁茂的恶地”(Wooded Badlands)。
移除了恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种。
1.18.222w03a调整了被风蚀的恶地的生成规则,使其与周围的其他恶地生物群系间的整体性更强。
22w05a暂时回退了上个版本对恶地的更改,以避免出现区块硬边界。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了平顶山。
0.9.5加入了平顶山(岩柱)。
0.10.0build 1现在平顶山可以在高处生成大量金矿石,并且地表会生成废弃矿井
基岩版
1.11.01.11.0.1现在恶地高原生物群系的生成更像Java版
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种不再自然生成。
1.17.401.17.40.20现在被风蚀的恶地又会自然生成了。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3 加入了平顶山。
TU43CU331.36Patch 13现在废弃矿井可以在平顶山地表生成,使用深色橡木材料而非橡木材料。

画廊[]

你知道吗[]

  • 恶地常被玩家认为是主世界中最热的生物群系,但实际上它的温度与沙漠一样,都是2.0。

参见[]

参考[]

  1. “Around the Block:Badlands” – Minecraft.net
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