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投射物(Projectile)是一類沿軌跡飛行並可以命中各類物體的實體,可以造成傷害等多種效果。

生成[]

多種生物會生成投射物作為他們的攻擊手段。玩家也可以使用部分物品來生成投射物。

骷髏流髑凋零骷髏幻術師[僅Java版]可以使用來發射掠奪者豬布林可以使用來發射箭或煙火烈焰使者可以發射小火球,地獄幽靈可以發射火球,雪人可以發射雪球,女巫可以發射飛濺藥水終界龍可以發射龍炎彈,凋零怪可以發射凋零頭顱,駱馬和商駝可以發射駱馬唾液,沉屍在持有三叉戟時可以發射三叉戟,界伏蚌可以發射能夠鎖定並追蹤目標的界伏彈。

玩家可以使用弓發射箭,可以使用弩發射箭或煙火,可以對任意方塊表面使用煙火來在指定位置將其發射,可以使用釣竿來發射和收回浮標,可以透過使用來發射雞蛋雪球終界珍珠飛濺藥水滯留藥水經驗瓶冰彈[僅基岩版教育版]

發射器可以發射火焰彈煙火雞蛋雪球飛濺藥水滯留藥水經驗瓶冰彈[僅基岩版教育版]

行為[]

投射物按照一定的速度飛行,最終擊中方塊或實體,並產生效果。投射物還會受到多種物理效果,如受重力影響而下墜,受蜘蛛網液體等阻力減速,或被爆炸加速。多數投射物在擊中物體後會破裂,從世界中消失。

除了浮標以外的所有投射物的實體資料都具有Owner記錄該投射物的發射者。在投射物造成傷害時,該傷害被視為由此實體造成,並引發相關的傷害效果。發射器發射的投射物不具有該實體資料。

投射物在離開發射者的碰撞箱前不能命中發射者。在投射物離開發射者後,投射物可以擊中甚至擊殺發射者。

對命中實體造成傷害的投射物,均對命中的實體造成投射物傷害投射物保護提供針對投射物傷害的傷害減免。小火球命中實體時造成的傷害同時是投射物傷害和火焰傷害

盾牌可以抵擋幾乎所有投射物的命中,使其被彈開或破裂而不能造成傷害。仍有剩餘貫穿數量的箭是唯一一種可以貫穿實體並無視盾牌的投射物。

所有的投射物都可以觸發其擊中的標靶

Java版中,任何具有傷害的投射物都可以敲響。在基岩版中,任何投射物都可以敲響

所有的投射物可以啟動木質壓力板絆線三叉戟可以啟動木質按鈕。當投射物穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。其他開關則不受投射物的影響。三叉戟可以插在方塊上,並保持這些開關的開啟。

界伏彈外的所有投射物的直接命中都會被終界使者透過傳送來躲避,使投射物可以繼續飛行下去。

著火的投射物可以不受阻礙地穿過並啟動TNT,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的粉雪,其著火狀態不能被粉雪熄滅。

投射物能夠破壞以下方塊:

箭類投射物[]

箭類投射物包括三叉戟

這些投射物在擊中方塊時會插在方塊上,並有機會被回收。如果這些投射物射中的方塊被改變或方塊的碰撞模型發生了變化,這些投射物就會再次下墜並有機會命中實體或插在另一個方塊上。在停止運動1分鐘後,這些投射物會消失。

被盾牌擋下時,這些投射物會被彈開而不會破裂。三叉戟在任何情況下都不會破裂。

終界使者、外殼關閉的界伏蚌、棲息狀態的終界龍[僅Java版]、生命值低於一半的凋零怪、處於創造模式的玩家、處於傷害免疫狀態的生物[僅Java版]不能被這些投射物命中,接觸到這些生物時會被彈開並失去速度落到地面上。

火球類投射物[]

火球類投射物包括小火球火球龍炎彈凋零頭顱

這些投射物不受重力影響,而是按照其實體資料特殊指定的加速度來保持持續的位置變化。所有的火球類投射物在1分鐘後都會消失,不能無限地飛行下去。

物品投射物[]

物品投射物包括雪球雞蛋終界珍珠飛濺藥水滯留藥水經驗瓶小火球火球

這些投射物採用偽3D繪製的始終朝向鏡頭的物品紋理,且可以透過實體資料設定一個物品來變更其外觀。對於飛濺藥水,其實體資料中的物品資料還控制了藥水的效果,以及是否是滯留藥水

投擲物[]

投擲物包括雪球雞蛋終界珍珠飛濺藥水滯留藥水經驗瓶冰彈[僅基岩版教育版]

所有的投擲物都有完全相同的運動方式,區別只有它們破裂後會造成的效果。

投射物列表[]

投射物 重力加速度
(m/s2
終端速度
(m/s)
投射物傷害 擊中效果 投射物行為
20 100 傷害值受基礎傷害和速度影響
著火時,造成5秒著火
可以貫穿一定數量的實體
擊中方塊時不會破裂,可以回收
會被盾牌和無敵的實體彈開
停止運動1分鐘後消失
龍炎彈 0 生成藥水效果雲 持續飛行1分鐘後消失
雞蛋 12 60 0(♥ 可能生成
終界珍珠 12 60 0(♥ 傳送發射者
可能生成終界蟎
火球 0 6(♥♥♥
1000(♥ × 500)(命中地獄幽靈時)
造成爆炸 被攻擊會改為飛向攻擊方向
總是著火
持續飛行1分鐘後消失
煙火 0 造成爆裂 即使沒有擊中任何物體也會定時爆裂
浮標 12 6.9 沒有投射物共通實體資料
吸附在擊中的實體上
不會破裂
滯留藥水 12 60 生成藥水效果雲
駱馬唾液 24 120 1(♥
界伏彈 12 60 4(♥♥
造成10秒懸浮I
制導時不受加速度影響
受到傷害後被摧毀
小火球 0 5(♥♥♥(傷害類型同時為投射物傷害和火焰傷害)
造成5秒著火
總是著火
持續飛行1分鐘後消失
雪球 12 60 0(♥
3(♥♥(命中烈焰使者時)
飛濺藥水 12 60 在範圍內施加狀態效果
三叉戟 20 100 9(♥♥♥♥♥ 條件符合時生成閃電 運動時無視液體阻力
不會破裂,可以回收
會被盾牌和無敵的實體彈開
停止運動1分鐘後消失
忠誠附魔影響時會在擊中物體後飛回發射者,期間不能命中任何物體
凋零頭顱 0 8(♥♥♥♥
在普通難易度中,造成10秒凋零II
在困難難易度中,造成40秒凋零II
造成爆炸 持續飛行1分鐘後消失

實體資料[]

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 投射物共通標籤
    • 箭類投射物共通標籤
    • 火球類投射物共通標籤
    • 物品投射物共通標籤

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
狙擊手對決
Sniper Duel
使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。30G銅杯
以牙還牙
Return to Sender
以火球將地獄幽靈摧毁。用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈30G銀杯
射手
Archer
以弓箭殺死苦力怕10G銅杯
命中靶心
Bullseye
命中目標方塊[原文如此]的靶心用任意投射物擊中標靶的中心。15G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw唔好意思,今日唔得
Not Today, Thank You
用盾牌反彈投射物整裝待發story/deflect_arrow
Advancement-fancy-raw禮尚往來
Return to Sender
用火球殺死一隻地獄幽靈地獄地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。nether/return_to_sender
Advancement-plain-raw扣下扳機
Ol' Betsy
用弩射箭冒險adventure/ol_betsy
Advancement-plain-raw掟個笑話畀你聽
A Throwaway Joke
向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。怪物獵人三叉戟投擲到任意實體上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw瞄準目標
Take Aim
用箭是但射啲嘢怪物獵人,將任意種類的射到任意實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw一箭雙雕
Two Birds, One Arrow
用一支貫穿箭射殺兩隻夜魅扣下扳機用帶有貫穿附魔的一箭射殺兩隻夜魅adventure/two_birds_one_arrow
Advancement-plain-raw乜嘢叫風水輪流轉?
Who's the Pillager Now?
令掠奪者自食其果扣下扳機射殺一名掠奪者adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw重弩手
Arbalistic
用弩一箭射殺五種生物扣下扳機使用帶貫穿IV的一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。
adventure/arbalistic
Advancement-plain-raw天打雷劈
Very Very Frightening
雷擊一個村民掟個笑話畀你聽用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw狙擊手對決
Sniper Duel
從至少 50 米之外射殺一個骷髏骨瞄準目標在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw精準命中
Bullseye
喺至少 30 米外擊中標靶嘅靶心瞄準目標在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的投射物擊中標靶的中心。adventure/bullseye
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