投射物(Projectile)是一類沿軌跡飛行並可以命中各類物體的實體,可以造成傷害等多種效果。
生成[]
多種生物會生成投射物作為他們的攻擊手段。玩家也可以使用部分物品來生成投射物。
骷髏,流髑,凋零骷髏,幻術師
玩家可以使用弓發射箭,可以使用弩發射箭或煙火,可以對任意方塊表面使用煙火來在指定位置將其發射,可以使用釣竿來發射和收回浮標,可以透過使用來發射雞蛋、雪球、終界珍珠、飛濺藥水、滯留藥水、經驗瓶和冰彈
發射器可以發射箭、火焰彈、煙火、雞蛋、雪球、飛濺藥水、滯留藥水、經驗瓶和冰彈
行為[]
投射物按照一定的速度飛行,最終擊中方塊或實體,並產生效果。投射物還會受到多種物理效果,如受重力影響而下墜,受蜘蛛網、液體等阻力減速,或被爆炸加速。多數投射物在擊中物體後會破裂,從世界中消失。
除了浮標以外的所有投射物的實體資料都具有Owner
記錄該投射物的發射者。在投射物造成傷害時,該傷害被視為由此實體造成,並引發相關的傷害效果。發射器發射的投射物不具有該實體資料。
投射物在離開發射者的碰撞箱前不能命中發射者。在投射物離開發射者後,投射物可以擊中甚至擊殺發射者。
對命中實體造成傷害的投射物,均對命中的實體造成投射物傷害,投射物保護提供針對投射物傷害的傷害減免。小火球命中實體時造成的傷害同時是投射物傷害和火焰傷害。
盾牌可以抵擋幾乎所有投射物的命中,使其被彈開或破裂而不能造成傷害。仍有剩餘貫穿數量的箭是唯一一種可以貫穿實體並無視盾牌的投射物。
所有的投射物都可以觸發其擊中的標靶。
在Java版中,任何具有傷害的投射物都可以敲響鐘。在基岩版中,任何投射物都可以敲響鐘。
所有的投射物可以啟動木質壓力板和絆線,箭和三叉戟可以啟動木質按鈕。當投射物穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。其他開關則不受投射物的影響。箭和三叉戟可以插在方塊上,並保持這些開關的開啟。
除界伏彈外的所有投射物的直接命中都會被終界使者透過傳送來躲避,使投射物可以繼續飛行下去。
著火的投射物可以不受阻礙地穿過並啟動TNT,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的粉雪,其著火狀態不能被粉雪熄滅。
投射物能夠破壞以下方塊:
- 三叉戟會破壞其擊中的鐘乳石。
- 箭、三叉戟、雞蛋、雪球、小火球、地獄幽靈火球、龍炎彈、凋零頭顱
[僅Java版] [新增:BE 1.20.50]、煙火 [新增:JE 1.20.3和BE 1.20.50]和冰彈 [僅基岩版] [新增:BE 1.20.50]會破壞其擊中的歌萊花。 - 箭、三叉戟、雞蛋、雪球、小火球、地獄幽靈火球、龍炎彈、凋零頭顱、煙火和冰彈
[僅BE]會破壞其擊中的飾紋陶罐。 [新增:JE 1.20.3和BE 1.20.50]
箭類投射物[]
這些投射物在擊中方塊時會插在方塊上,並有機會被回收。如果這些投射物射中的方塊被改變或方塊的碰撞模型發生了變化,這些投射物就會再次下墜並有機會命中實體或插在另一個方塊上。在停止運動1分鐘後,這些投射物會消失。
被盾牌擋下時,這些投射物會被彈開而不會破裂。三叉戟在任何情況下都不會破裂。
終界使者、外殼關閉的界伏蚌、棲息狀態的終界龍
火球類投射物[]
這些投射物不受重力影響,而是按照其實體資料特殊指定的加速度來保持持續的位置變化。所有的火球類投射物在1分鐘後都會消失,不能無限地飛行下去。
物品投射物[]
物品投射物包括雪球、雞蛋、終界珍珠、飛濺藥水、滯留藥水、經驗瓶、小火球和火球。
這些投射物採用偽3D繪製的始終朝向鏡頭的物品紋理,且可以透過實體資料設定一個物品來變更其外觀。對於飛濺藥水,其實體資料中的物品資料還控制了藥水的效果,以及是否是滯留藥水。
投擲物[]
投擲物包括雪球、雞蛋、終界珍珠、飛濺藥水、滯留藥水、經驗瓶和冰彈
所有的投擲物都有完全相同的運動方式,區別只有它們破裂後會造成的效果。
投射物列表[]
投射物 | 重力加速度 (m/s2) |
終端速度 (m/s) |
投射物傷害 | 擊中效果 | 投射物行為 |
---|---|---|---|---|---|
箭 | 20 | 100 | 傷害值受基礎傷害和速度影響 著火時,造成5秒著火 |
可以貫穿一定數量的實體 擊中方塊時不會破裂,可以回收 會被盾牌和無敵的實體彈開 停止運動1分鐘後消失 | |
龍炎彈 | 0 | — | — | 生成藥水效果雲 | 持續飛行1分鐘後消失 |
雞蛋 | 12 | 60 | 0(![]() |
可能生成雞 | |
終界珍珠 | 12 | 60 | 0(![]() |
傳送發射者 可能生成終界蟎 |
|
火球 | 0 | — | 6(![]() ![]() ![]() 1000( ![]() |
造成爆炸 | 被攻擊會改為飛向攻擊方向 總是著火 持續飛行1分鐘後消失 |
煙火 | 0 | — | — | 造成爆裂 | 即使沒有擊中任何物體也會定時爆裂 |
浮標 | 12 | 6.9 | — | 沒有投射物共通實體資料 吸附在擊中的實體上 不會破裂 | |
滯留藥水 | 12 | 60 | — | 生成藥水效果雲 | |
駱馬唾液 | 24 | 120 | 1(![]() |
||
界伏彈 | 12 | 60 | 4(![]() ![]() 造成10秒懸浮I |
制導時不受加速度影響 受到傷害後被摧毀 | |
小火球 | 0 | — | 5(![]() ![]() ![]() 造成5秒著火 |
總是著火 持續飛行1分鐘後消失 | |
雪球 | 12 | 60 | 0(![]() 3( ![]() ![]() |
||
飛濺藥水 | 12 | 60 | — | 在範圍內施加狀態效果 | |
三叉戟 | 20 | 100 | 9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
條件符合時生成閃電 | 運動時無視液體阻力 不會破裂,可以回收 會被盾牌和無敵的實體彈開 停止運動1分鐘後消失 受忠誠附魔影響時會在擊中物體後飛回發射者,期間不能命中任何物體 |
凋零頭顱 | 0 | — | 8(![]() ![]() ![]() ![]() 在普通難易度中,造成10秒凋零II 在困難難易度中,造成40秒凋零II |
造成爆炸 | 持續飛行1分鐘後消失 |
實體資料[]
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 箭類投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
- 物品投射物共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
狙擊手對決 Sniper Duel | 使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。 | 註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。 | 30G | 銅杯 | ||
以牙還牙 Return to Sender | 以火球將地獄幽靈摧毁。 | 用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。 | 30G | 銀杯 | ||
射手 Archer | 以弓箭殺死苦力怕。 | – | 10G | 銅杯 | ||
命中靶心 Bullseye | 命中目標方塊 | 用任意投射物擊中標靶的中心。 | 15G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 唔好意思,今日唔得 Not Today, Thank You | 用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow |
![]() | 禮尚往來 Return to Sender | 用火球殺死一隻地獄幽靈 | 地獄 | 用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。 | nether/return_to_sender |
![]() | 扣下扳機 Ol' Betsy | 用弩射箭 | 冒險 | – | adventure/ol_betsy |
![]() | 掟個笑話畀你聽 A Throwaway Joke | 向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。 | 怪物獵人 | 將三叉戟投擲到任意實體上。 | adventure/throw_trident |
![]() | 瞄準目標 Take Aim | 用箭是但射啲嘢 | 怪物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 一箭雙雕 Two Birds, One Arrow | 用一支貫穿箭射殺兩隻夜魅 | 扣下扳機 | 用帶有貫穿附魔的弩一箭射殺兩隻夜魅。 | adventure/two_birds_one_arrow |
![]() | 乜嘢叫風水輪流轉? Who's the Pillager Now? | 令掠奪者自食其果 | 扣下扳機 | 用弩射殺一名掠奪者。 | adventure/whos_the_pillager_now |
![]() | 重弩手 Arbalistic | 用弩一箭射殺五種生物 | 扣下扳機 | 使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() | 天打雷劈 Very Very Frightening | 雷擊一個村民 | 掟個笑話畀你聽 | 用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。 | adventure/very_very_frightening |
![]() | 狙擊手對決 Sniper Duel | 從至少 50 米之外射殺一個骷髏骨 | 瞄準目標 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel |
![]() | 精準命中 Bullseye | 喺至少 30 米外擊中標靶嘅靶心 | 瞄準目標 | 在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的投射物擊中標靶的中心。 | adventure/bullseye |