弹射物(Projectile)是一类沿轨迹飞行并可以命中各类物体的实体,可以造成伤害等多种效果。
生成[]
多种生物会生成弹射物作为他们的攻击手段。玩家也可以使用部分物品来生成弹射物。
骷髅,流浪者,凋灵骷髅,幻术师
玩家可以使用弓发射箭,可以使用弩发射箭或烟花火箭,可以对任意方块表面使用烟花火箭来在指定位置将其发射,可以使用钓鱼竿来发射和收回浮漂,可以通过使用来发射鸡蛋、雪球、末影珍珠、喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶和冰弹
发射器可以发射箭、火焰弹、烟花火箭、鸡蛋、雪球、喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶和冰弹
行为[]
弹射物按照一定的速度飞行,最终击中方块或实体,并产生效果。弹射物还会受到多种物理效果,如受重力影响而下坠,受蜘蛛网、液体等阻力减速,或被爆炸加速。多数弹射物在击中物体后会破裂,从世界中消失。
除了浮漂以外的所有弹射物的实体数据都具有Owner
记录该弹射物的发射者。在弹射物造成伤害时,该伤害被视为由此实体造成,并引发相关的伤害效果。发射器发射的弹射物不具有该实体数据。
弹射物在离开发射者的碰撞箱前不能命中发射者。在弹射物离开发射者后,弹射物可以击中甚至击杀发射者。
对命中实体造成伤害的弹射物,均对命中的实体造成弹射物伤害,弹射物保护提供针对弹射物伤害的伤害减免。小火球命中实体时造成的伤害同时是弹射物伤害和火焰伤害。
盾牌可以抵挡几乎所有弹射物的命中,使其被弹开或破裂而不能造成伤害。仍有剩余穿透数量的箭是唯一一种可以穿透实体并无视盾牌的弹射物。
所有的弹射物都可以触发其击中的标靶。
在Java版中,任何具有伤害的弹射物都可以敲响钟。在基岩版中,任何弹射物都可以敲响钟。
所有的弹射物可以激活木质压力板和绊线,箭和三叉戟可以激活木质按钮。当弹射物穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受弹射物的影响。箭和三叉戟可以插在方块上,并保持这些开关的开启。
除潜影弹外的所有弹射物的直接命中都会被末影人通过传送来躲避,使弹射物可以继续飞行下去。
着火的弹射物可以不受阻碍地穿过并激活TNT,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪,其着火状态不能被细雪熄灭。
弹射物能够破坏以下方块:
- 三叉戟会破坏其击中的滴水石锥。
- 箭、三叉戟、鸡蛋、雪球、小火球、恶魂火球、末影龙火球、凋灵之首
[仅Java版] [新增:BE 1.20.50]、烟花火箭 [新增:JE 1.20.3和BE 1.20.50]和冰弹 [仅基岩版] [新增:BE 1.20.50]会破坏其击中的紫颂花。 - 箭、三叉戟、鸡蛋、雪球、小火球、恶魂火球、末影龙火球、凋灵之首、烟花火箭和冰弹
[仅BE]会破坏其击中的饰纹陶罐。 [新增:JE 1.20.3和BE 1.20.50]
箭类弹射物[]
这些弹射物在击中方块时会插在方块上,并有机会被回收。如果这些弹射物射中的方块被改变或方块的碰撞模型发生了变化,这些弹射物就会再次下坠并有机会命中实体或插在另一个方块上。在停止运动1分钟后,这些弹射物会消失。
被盾牌挡下时,这些弹射物会被弹开而不会破裂。三叉戟在任何情况下都不会破裂。
末影人、外壳关闭的潜影贝、栖息状态的末影龙
火球类弹射物[]
这些弹射物不受重力影响,而是按照其实体数据特殊指定的加速度来保持持续的位置变化。所有的火球类弹射物在1分钟后都会消失,不能无限地飞行下去。
物品弹射物[]
物品弹射物包括雪球、鸡蛋、末影珍珠、喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、小火球和火球。
这些弹射物采用伪3D渲染的始终朝向镜头的物品纹理,且可以通过实体数据设置一个物品来变更其外观。对于喷溅药水,其实体数据中的物品数据还控制了药水的效果,以及是否是滞留药水。
投掷物[]
投掷物包括雪球、鸡蛋、末影珍珠、喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶和冰弹
所有的投掷物都有完全相同的运动方式,区别只有它们破裂后会造成的效果。
弹射物列表[]
弹射物 | 重力加速度 (m/s2) |
终端速度 (m/s) |
弹射物伤害 | 击中效果 | 弹射物行为 |
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箭 | 20 | 100 | 伤害值受基础伤害和速度影响 着火时,造成5秒着火 |
可以穿透一定数量的实体 击中方块时不会破裂,可以回收 会被盾牌和无敌的实体弹开 停止运动1分钟后消失 | |
末影龙火球 | 0 | — | — | 生成区域效果云 | 持续飞行1分钟后消失 |
鸡蛋 | 12 | 60 | 0() | 可能生成鸡 | |
末影珍珠 | 12 | 60 | 0() | 传送发射者 可能生成末影螨 |
|
火球 | 0 | — | 6() 1000( × 500)(命中恶魂时) |
造成爆炸 | 被攻击会改为飞向攻击方向 总是着火 持续飞行1分钟后消失 |
烟花火箭 | 0 | — | — | 造成爆裂 | 即使没有击中任何物体也会定时爆裂 |
浮漂 | 12 | 6.9 | — | 没有弹射物共通实体数据 吸附在击中的实体上 不会破裂 | |
滞留药水 | 12 | 60 | — | 生成区域效果云 | |
羊驼唾沫 | 24 | 120 | 1() | ||
潜影弹 | 12 | 60 | 4() 造成10秒飘浮I |
制导时不受加速度影响 受到伤害后被摧毁 | |
小火球 | 0 | — | 5()(伤害类型同时为弹射物伤害和火焰伤害) 造成5秒着火 |
总是着火 持续飞行1分钟后消失 | |
雪球 | 12 | 60 | 0() 3()(命中烈焰人时) |
||
喷溅药水 | 12 | 60 | — | 在范围内施加状态效果 | |
三叉戟 | 20 | 100 | 9() | 条件符合时生成闪电 | 运动时无视液体阻力 不会破裂,可以回收 会被盾牌和无敌的实体弹开 停止运动1分钟后消失 受忠诚魔咒影响时会在击中物体后飞回发射者,期间不能命中任何物体 |
凋灵之首 | 0 | — | 8() 在普通难度中,造成10秒凋零II 在困难难度中,造成40秒凋零II |
造成爆炸 | 持续飞行1分钟后消失 |
实体数据[]
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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狙击手的对决 Sniper Duel | 从超过50米远的地方用箭杀死一个骷髅。 | 注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。 | 30G | 铜杯 | ||
还治彼身 Return to Sender | 使用火球摧毁一个恶魂。 | 用恶魂火球杀死恶魂。 | 30G | 银杯 | ||
弓箭手 Archer | 用箭杀死一个苦力怕。 | – | 10G | 铜杯 | ||
正中靶心 Bullseye | 击中目标方块 | 用任意弹射物击中标靶的中心。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow | |
见鬼去吧 Return to Sender | 用一团火球干掉一只恶魂 | 下界 | 用恶魂火球杀死恶魂。 | nether/return_to_sender | |
扣下悬刀 Ol' Betsy | 用弩进行一次射击 | 冒险 | – | adventure/ol_betsy | |
抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident | |
瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | |
一箭双雕 Two Birds, One Arrow | 用一支穿透箭射杀两只幻翼 | 扣下悬刀 | 用带有穿透魔咒的弩一箭射杀两只幻翼。 | adventure/two_birds_one_arrow | |
现在谁才是掠夺者? Who's the Pillager Now? | 让掠夺者也尝尝弩的滋味 | 扣下悬刀 | 用弩射杀一名掠夺者。 | adventure/whos_the_pillager_now | |
劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic | |
魔女审判 Very Very Frightening | 雷击一名村民 | 抖包袱 | 用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民。 | adventure/very_very_frightening | |
狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel | |
正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye |