弩(Crossbow)是一種可以裝填和發射箭、藥水箭或煙火的遠程武器。
取得
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棒 + 鐵錠 + 線 + 絆線鈎 |
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 損壞的弩或 損壞的裝填箭的弩或 損壞的裝填煙花的弩 |
兩個弩的耐久會疊加,並且會額外獲得5%的耐久。 填裝的彈藥會失去。會損失所有非詛咒附魔。 |
修復
砂輪
| 材料 | 砂輪配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 損壞的弩或 損壞的裝填箭的弩或 損壞的裝填煙花的弩 |
兩個弩的耐久會疊加,並且會額外獲得5%的耐久。 上方弩填裝的弓箭或煙花會被保留為裝填狀態。會損失所有非詛咒附魔。 |
鐵砧
疊加兩把弩的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度。左側弩填裝的彈藥不會損失並且會保持裝填狀態。按照鐵砧機制保留附魔。
掠奪者
掠奪者在被擊殺時有小機率(8.5%)掉落裝填或未裝填的弩,並且機率隨掠奪等級而增加,每等級增加1%。
豬布林
持有弩的豬布林在被擊殺時有小機率(8.5%)掉落裝填或未裝填的弩,並且機率隨掠奪等級而增加,每等級增加1%。
儲物箱戰利品
交易
老手級別的製箭師村民以3個綠寶石的價格出售一支沒有附魔的弩。
在基岩版中,大師級別的製箭師村民有1⁄16(6.25%)的機率以8綠寶石的價格出售一把擁有附魔的弩。
在Java版中,大師級別的製箭師村民有2⁄3的機率以7-22個綠寶石的價格出售一把擁有附魔的弩。
用途
一名玩家正在拉弩
武器
弩和弓相似,但弩的裝填需要更長的時間,需要1.25秒來蓄力,攻擊傷害有機率比弓更高,也因較小的射擊誤差而擁有比弓更遠的射程。玩家可按下使用鍵拉弦,拉弦過程中玩家只能以潛行速度移動。與弓不同,弩只有在拉滿弦後才能進行射擊。拉滿弦後,玩家即可以正常速度移動,且此時玩家可以將弩移動到物品欄中的其他任意儲存槽上,同時保持箭或煙火的填裝狀態。弩要在物品欄中有至少一支箭或煙火時才能使用。而在創造模式下,物品欄中沒有箭也能使用弩。玩家可以透過將箭放在物品欄中的不同位置來選擇發射哪一種箭。非慣用手所持的箭,或者非慣用手持弩時慣用手所持的箭會被弩優先填裝。如果這兩個位置都沒有箭,則編號最接近0的儲存槽中的箭將被弩填裝。
弩在填裝時
終界使者不會被箭擊中,它們被擊中時會瞬移而箭也會消失。不過有爆炸性的煙火(使用火藥球合成的煙火)能間接傷害終界使者。
- 攻擊傷害
傷害 最小值 6( 

)
最大值 11(
× 5.5)
平均值 9( 



)
基岩版:
- 恆為9(




)。
煙火
弩能裝載非慣用手手持的煙火和發射煙火。持續時間更長的煙火會被射得更遠,引信時間也會更長。
煙火也支持分裂箭矢附魔,讓玩家可以一次發射3個煙火。
如果射出的煙火擊中生物或方塊,煙火將立即爆炸。![]()
![]()
)到6(![]()
![]()
)點傷害,且每增加1個火藥球會增加1(
)到2(
)點傷害。
每次填裝
附魔
| 名稱 | 描述 | 最高等級 |
|---|---|---|
| 快速上弦 | 減少等级*0.25秒裝填時間。等級III時裝填速度會比弓快一點。如果使用指令給弩附加快速上弦V,弩將能夠立即裝填完畢 |
III |
| 分裂箭矢 | 同時裝填3個彈藥而不是1個。這對箭和煙火都適用。每次裝填只消耗1個彈藥,並在發射時全部打出。因此,回收射出去的箭時只能回收1支。擁有分裂箭矢的弩每次使用消耗3點耐久。 分裂箭矢附魔只影響填裝階段而非發射階段。一個在獲得分裂箭矢附魔之前就已經填裝完畢的弩仍然只能發射一發投射物,以分裂箭矢狀態填裝的弩在失去分裂箭矢附魔後仍然能夠發射三發。 |
I |
| 貫穿 | 使箭能擊中並穿過共等级+1個實體,並且能夠射穿盾。盔甲座、終界水晶和關上外殼的界伏蚌無法被貫穿。
|
IV |
| 耐久 | 使用一次弩只有1/(等级+1)的機率減少耐久度。
|
III |
| 消失詛咒 | 玩家死亡後物品不會掉落。 | I |
| 修補 | 讓收集的一部分經驗球修復弩的耐久,而不是直接加到玩家的經驗條中。 | I |
弩有三種獨有附魔:快速上弦、分裂箭矢和貫穿,基礎等級均為1。分裂箭矢和貫穿附魔相互排斥,正常的附魔方式只能讓其中一個應用到弩上。
強力、衝擊、火焰、無限之類的弓的附魔不適用於弩。即使使用指令強制為弩加入弓的附魔,也不會有任何實質性的效果。
燃料
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弩上弦 | 玩家 | 開始裝填弩 | item.crossbow.loading_start | subtitles.item.crossbow.charge | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 正在裝填弩 | item.crossbow.loading_middle | 無[音效 1] | |
| 弩裝填 | 玩家 | 弩裝填結束 | item.crossbow.loading_end | subtitles.item.crossbow.load | |
| 弩上弦 | 玩家 | 帶有快速上弦I的弩正在裝填 | item.crossbow.quick_charge_1 | subtitles.item.crossbow.charge | |
| 弩上弦 | 玩家 | 帶有快速上弦II的弩正在裝填 | item.crossbow.quick_charge_2 | subtitles.item.crossbow.charge | |
| 弩上弦 | 玩家 | 帶有快速上弦III的弩正在裝填 | item.crossbow.quick_charge_3 | subtitles.item.crossbow.charge | |
| 弩發射 | 玩家 | 用弩射箭 | item.crossbow.shoot | subtitles.item.crossbow.shoot | |
| 物品損壞 | 玩家 | 耐久度耗盡 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 開始裝填弩 | crossbow.loading.start | crossbow.loading.start | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 開始裝填弩 | crossbow.loading.middle | crossbow.loading.middle | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 弩裝填結束 | crossbow.loading.end | crossbow.loading.middle | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 友好生物 | 帶有快速上弦的弩開始裝填 | crossbow.quick_charge.start | crossbow.quick_charge.start | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 帶有快速上弦的弩正在裝填 | crossbow.quick_charge.middle | crossbow.quick_charge.middle | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 帶有快速上弦的弩裝填結束 | crossbow.quick_charge.end | crossbow.quick_charge.end | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 友好生物 | 用弩射箭 | crossbow.shoot | crossbow.shoot | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 耐久度耗盡 | random.break | break | 1.0 | 0.9 | 16 | 否 | 是 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 弩 | crossbow | item.minecraft.crossbow |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 弩 | crossbow | 471 | item.crossbow.name |
物品資料
- tag:物品的tag標籤
- Charged:表示弩是否已被裝填。
- ChargedProjectiles:弩裝填的物品。每個物品的堆疊數量會被忽略,在弩發射時會全部被清除。
- :裝填的物品。
- 物品共通標籤
- :裝填的物品。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 扣下扳機 Ol' Betsy | 用弩發射箭矢 | 冒險 | – | adventure/ol_betsy |
![]() | 瞄準 Take Aim | 使用箭矢射擊任何東西 | 魔物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 一箭雙鵰 Two Birds, One Arrow | 使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅 | 扣下扳機 | 用帶有貫穿附魔的弩一箭射殺兩隻夜魅。 | adventure/two_birds_one_arrow |
![]() | 現在誰才是掠奪者? Who's the Pillager Now? | 讓掠奪者自食其果 | 扣下扳機 | 用弩射殺一名掠奪者。 | adventure/whos_the_pillager_now |
![]() | 重弩手 Arbalistic | 用弩一擊射殺五種生物 | 扣下扳機 | 使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() | 狙擊手對決 Sniper Duel | 在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏 | 瞄準 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel |
![]() | 正中紅心 Bullseye | 從至少30公尺外擊中標靶的靶心 | 瞄準 | 在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的投射物擊中標靶的中心。 | adventure/bullseye |
影片
歷史
| 2018年9月29日 | 在MINECON Earth 2018中宣布會加入弩。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w47a | 弩現在可以在掠奪者前哨站頂端的戰利品箱中找到。 | ||||
| 1.16 | 20w07a | 加入了豬布林,有機率持有弩生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.8.0 | 1.8.0.10 | ||||
| 1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了掠奪者,它們會使用並掉落弩。 | |||
| 1.9.0.3 | 弩在掠奪者手中顯得更大了。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 完全實現了弩,不再屬於實驗性玩法。 | |||
| 弩現在可以在掠奪者前哨站的儲物箱中找到。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.4 | 未附魔和附魔的弩現在可以與製箭師村民購買獲得。 | |||
| 1.12.0 | 1.12.0.3 | 老手級製箭師村民現在有100%的機率出售未附魔的弩,而不是50%的機率。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了豬布林,可持有弩自然生成。 | |||
| 原主機版 | |||||
| 1.90 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 蜘蛛網可以困住用弩發射的煙火,並使其在蜘蛛網中爆炸。只需一格的蜘蛛網就可以阻止飛行時間為3的煙火透過。
- 即使弩裝填上了投射物,它掉在地上或放在物品展示框時總是顯示為未裝填投射物的狀態。[1]
畫廊
MINECON Earth 2018展示的一張關於弩的截圖。
MINECON Earth 2018中展示的一個武裝了弩的掠奪者的截圖。









