弩(Crossbow)是一种可以装填和发射箭、药箭或烟花火箭的远程武器。
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合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棍 + 铁锭 + 线 + 绊线钩 |
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 损坏的弩或 损坏的装填箭的弩或 损坏的装填烟花的弩 |
两个弩的耐久会叠加,并且会额外获得5%的耐久。 填装的弹药会失去。会损失所有非诅咒魔咒。 |
修复
砂轮
| 材料 | 砂轮配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 损坏的弩或 损坏的装填箭的弩或 损坏的装填烟花的弩 |
两个弩的耐久会叠加,并且会额外获得5%的耐久。 上方弩填装的弓箭或烟花会被保留为装填状态。会损失所有非诅咒魔咒。 |
铁砧
叠加两把弩的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度。左侧弩填装的弹药不会损失并且会保持装填状态。按照铁砧机制保留魔咒。
掠夺者
掠夺者在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且几率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。
猪灵
持有弩的猪灵在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且几率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。
自然生成
交易
老手级别的制箭师村民以3个绿宝石的价格出售一支没有附魔的弩。
在基岩版中,大师级别的制箭师村民有1⁄16(6.25%)的几率以8绿宝石的价格出售一把拥有附魔的弩。
在Java版中,大师级别的制箭师村民有2⁄3的几率以7-22个绿宝石的价格出售一把拥有附魔的弩。
用途
一名玩家正在拉弩
武器
弩和弓相似,但弩的装填需要更长的时间,需要1.25秒来蓄力,攻击伤害有几率比弓更高,也因较小的射击误差而拥有比弓更远的射程。玩家可按下使用键拉弦,拉弦过程中玩家只能以潜行速度移动。与弓不同,弩只有在拉满弦后才能进行射击。拉满弦后,玩家即可以正常速度移动,且此时玩家可以将弩移动到物品栏中的其他任意存储槽上,同时保持箭或烟花火箭的填装状态。弩要在物品栏中有至少一支箭或烟花火箭时才能使用。而在创造模式下,物品栏中没有箭也能使用弩。玩家可以通过将箭放在物品栏中的不同位置来选择发射哪一种箭。副手所持的箭,或者副手持弩时主手所持的箭会被弩优先填装。如果这两个位置都没有箭,则编号最接近0的存储槽中的箭将被弩填装。
弩在填装时
末影人不会被箭击中,它们被击中时会瞬移而箭也会消失。不过有爆炸性的烟花火箭(使用烟火之星合成的烟花火箭)能间接伤害末影人。
- 攻击伤害
伤害 最小值 6( 

)
最大值 11(
× 5.5)
平均值 9( 



)
基岩版:
- 恒为9(




)。
烟花火箭
弩能装载副手手持的烟花火箭和发射烟花火箭。持续时间更长的烟花火箭会被射得更远,引信时间也会更长。
烟花火箭也支持多重射击附魔,让玩家可以一次发射3个烟花火箭。
如果射出的烟花火箭击中生物或方块,烟花火箭将立即爆炸。![]()
![]()
)到6(![]()
![]()
)点伤害,且每增加1个烟火之星会增加1(
)到2(
)点伤害。
附魔
| 名称 | 描述 | 最高等级 |
|---|---|---|
| 快速装填 | 减少等级*0.25秒装填时间。等级III时装填速度会比弓快一点。如果使用命令给弩附加快速装填V,弩将能够立即装填完毕 |
III |
| 多重射击 | 同时装填3个弹药而不是1个。这对箭和烟花火箭都适用。每次装填只消耗1个弹药,并在发射时全部打出。因此,回收射出去的箭时只能回收1支。拥有多重射击的弩每次使用消耗3点耐久。 多重射击魔咒只影响填装阶段而非发射阶段。一个在获得多重射击魔咒之前就已经填装完毕的弩仍然只能发射一发弹射物,以多重射击状态填装的弩在失去多重射击魔咒后仍然能够发射三发。 |
I |
| 穿透 | 使箭能击中并穿过共等级+1个实体,并且能够射穿盾。盔甲架、末影水晶和关上外壳的潜影贝无法被穿透。
|
IV |
| 耐久 | 使用一次弩只有1/(等级+1)的几率减少耐久度。
|
III |
| 消失诅咒 | 玩家死亡后物品不会掉落。 | I |
| 经验修补 | 让收集的一部分经验球修复弩的耐久,而不是直接加到玩家的经验条中。 | I |
弩有三种独有魔咒:快速装填、多重射击和穿透,基础等级均为1。多重射击和穿透魔咒相互排斥,正常的附魔方式只能让其中一个应用到弩上。
力量、冲击、火矢、无限之类的弓的魔咒不适用于弩。即使使用命令强制为弩添加弓的魔咒,也不会有任何实质性的效果。
燃料
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弩:蓄力 | 玩家 | 开始装填弩 | item.crossbow.loading_start | subtitles.item.crossbow.charge | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 正在装填弩 | item.crossbow.loading_middle | 无[音效 1] | |
| 弩:装填 | 玩家 | 弩装填结束 | item.crossbow.loading_end | subtitles.item.crossbow.load | |
| 弩:蓄力 | 玩家 | 带有快速装填I的弩正在装填 | item.crossbow.quick_charge_1 | subtitles.item.crossbow.charge | |
| 弩:蓄力 | 玩家 | 带有快速装填II的弩正在装填 | item.crossbow.quick_charge_2 | subtitles.item.crossbow.charge | |
| 弩:蓄力 | 玩家 | 带有快速装填III的弩正在装填 | item.crossbow.quick_charge_3 | subtitles.item.crossbow.charge | |
| 弩:发射 | 玩家 | 用弩射箭 | item.crossbow.shoot | subtitles.item.crossbow.shoot | |
| 物品:损坏 | 玩家 | 耐久度耗尽 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 开始装填弩 | crossbow.loading.start | crossbow.loading.start | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 开始装填弩 | crossbow.loading.middle | crossbow.loading.middle | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 弩装填结束 | crossbow.loading.end | crossbow.loading.middle | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 友好生物 | 带有快速装填的弩开始装填 | crossbow.quick_charge.start | crossbow.quick_charge.start | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 带有快速装填的弩正在装填 | crossbow.quick_charge.middle | crossbow.quick_charge.middle | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 带有快速装填的弩装填结束 | crossbow.quick_charge.end | crossbow.quick_charge.end | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 友好生物 | 用弩射箭 | crossbow.shoot | crossbow.shoot | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 耐久度耗尽 | random.break | break | 1.0 | 0.9 | 16 | 否 | 是 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 弩 | crossbow | item.minecraft.crossbow |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 弩 | crossbow | 471 | item.crossbow.name |
物品数据
- tag:物品的tag标签
- Charged:表示弩是否已被装填。
- ChargedProjectiles:弩装填的物品。每个物品的堆叠数量会被忽略,在弩发射时会全部被清除。
- :装填的物品。
- 物品共通标签
- :装填的物品。
成就
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进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 扣下悬刀 Ol' Betsy | 用弩进行一次射击 | 冒险 | – | adventure/ol_betsy |
![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 一箭双雕 Two Birds, One Arrow | 用一支穿透箭射杀两只幻翼 | 扣下悬刀 | 用带有穿透魔咒的弩一箭射杀两只幻翼。 | adventure/two_birds_one_arrow |
![]() | 现在谁才是掠夺者? Who's the Pillager Now? | 让掠夺者也尝尝弩的滋味 | 扣下悬刀 | 用弩射杀一名掠夺者。 | adventure/whos_the_pillager_now |
![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel |
![]() | 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye |
视频
历史
| 2018年9月29日 | 在MINECON Earth 2018中宣布会加入弩。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w47a | 弩现在可以在掠夺者前哨站顶端的战利品箱中找到。 | ||||
| 1.16 | 20w07a | 加入了猪灵,有几率持有弩生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.8.0 | 1.8.0.10 | ||||
| 1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了掠夺者,它们会使用并掉落弩。 | |||
| 1.9.0.3 | 弩在掠夺者手中显得更大了。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 完全实现了弩,不再属于实验性玩法。 | |||
| 弩现在可以在掠夺者前哨站的箱子中找到。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.4 | 未附魔和附魔的弩现在可以与制箭师村民购买获得。 | |||
| 1.12.0 | 1.12.0.3 | 老手级制箭师村民现在有100%的几率出售未附魔的弩,而不是50%的几率。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了猪灵,可持有弩自然生成。 | |||
| 原主机版 | |||||
| 1.90 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 蜘蛛网可以困住用弩发射的烟花火箭,并使其在蜘蛛网中爆炸。只需一格的蜘蛛网就可以阻止飞行时间为3的烟花火箭通过。
- 即使弩装填上了弹射物,它掉在地上或放在物品展示框时总是显示为未装填弹射物的状态。[1]
画廊
MINECON Earth 2018展示的一张关于弩的截图。
MINECON Earth 2018中展示的一个武装了弩的掠夺者的截图。









