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CrossbowCrossbow Pull 0Crossbow Pull 1Crossbow Pull 2Arrow Loaded CrossbowFirework Loaded Crossbow
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
耐久度

465

可再生

命名空间ID

crossbow

弩(Crossbow)是一种可以装填和发射、药箭、烟花火箭的远程武器

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

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生物掉落[]

掠夺者[]

掠夺者在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且概率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。

猪灵[]

持有弩的猪灵在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且概率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
堡垒遗迹塔尖 0.10 1 9.75% 10.3
掠夺者前哨站 0.50 1 50% 2.0
损坏的附魔弩[1][2] 堡垒遗迹塔尖 0.07 1 6.74% 14.8
损坏的附魔弩[3][2] 堡垒遗迹 0.11 1 11.24% 8.9

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
堡垒遗迹塔尖 0.10 1 10.25% 9.8
掠夺者前哨站 0.50 1 50% 2.0
损坏的附魔弩[1][2] 堡垒遗迹塔尖 0.07 1 6.74% 14.8
损坏的附魔弩[3][2] 堡垒遗迹 0.11 1 11.24% 8.9

交易[]

老手级别的制箭师村民以3个绿宝石的价格出售一把没有附魔的弩。

大师级别的制箭师村民有116[仅BE]23[仅JE]的概率以8-22个绿宝石的价格出售一把拥有附魔的弩,魔咒与5-19级附魔台上能获得的魔咒相同。

修复[]

砂轮[]

材料 砂轮配方 描述
损坏的
损坏的装填箭的弩
损坏的装填烟花的弩
两个弩的耐久会叠加,并且会额外获得5%的耐久。
上方弩装填的弓箭或烟花会被保留为装填状态。会损失所有非诅咒魔咒。

铁砧[]

修复和命名装填箭的弩装填烟花的弩


叠加两把弩的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度。左侧弩装填的弹药不会损失并且会保持装填状态。按照铁砧机制保留魔咒。

用途[]

Crossbowcooldown

一名玩家正在拉弩

武器[]

长按使用键可以拉弦进行装填。要使用弩,需要或处于副手中的烟花火箭,或者自身处于创造模式。在拉弦时,玩家只能以潜行的速度移动,若玩家正骑着、坐在矿车或者里,则拉弦不会使移动速度下降。玩家必须最终松开使用键才能完成装填。

完成弩的装填需要至少1.25秒的拉弦,具有快速装填魔咒时每魔咒等级将这一时间减少0.25秒。弩在装填完毕后,纹理上才会显示出一支箭或烟花火箭,且在弩上的箭总是显示为普通纹理的箭,无视箭的类型。[4]与弓不同,弩只有完成了装填后,在箭或烟花火箭出现在了纹理上之后才能进行射击。完成装填后,玩家持有装填的弩时可以正常速度移动,且弩可以被移动到任何地方而保持烟花火箭的装填状态。

装填完成后,再次按使用键就能无延迟地立即打出攻击,这允许玩家同时持有多把弩时通过频繁切换弩来倾泻出大量的箭或烟花火箭。

使用箭时每次消耗1点耐久度,使用烟花火箭时每次消耗3点耐久度。多重射击魔咒会使弩一次被装入3个物品,并产生3倍耐久度消耗,但只会消耗1个物品。弩在发射时会消耗耐久度

尽管末影人不会被箭击中,但烟花火箭造成的范围伤害可以伤害末影人。

弩按照以下顺序选择要装填的物品:

  • 快捷栏中被选中的箭或烟花火箭(副手持弩时)
  • 副手中的箭或烟花火箭
  • 快捷栏中最左侧的箭
  • 物品栏中距离0槽位最近的箭

烟花火箭必须放置在副手中或在快捷栏中被选中才可以装填进弩中。

[]

主条目:

Java版中,弩的攻击伤害有概率比弓更高,也因较小的射击误差而拥有比弓更远的射程。当箭射中其他玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。

攻击伤害

Java版

伤害
最小值 6(♥♥♥
最大值 11(♥ × 5.5)
平均值 9(♥♥♥♥♥

基岩版

9(♥♥♥♥♥-10(♥♥♥♥♥

烟花火箭[]

主条目:烟花火箭

弩可以装填烟花火箭。持续时间更长的烟花火箭会被射得更远,引信时间也会更长。

多重射击魔咒也支持烟花火箭,让玩家可以一次发射3个烟花火箭而只消耗一个。穿透魔咒对烟花火箭没有效果。

没有烟火之星的烟花火箭在飞行一段时间或碰到实体[仅Java版]后会消失,碰到方块上会在方块上继续滑行,但在方块上滑行过程中碰到实体不会消失[需要检查源代码];有烟火之星的烟花在碰到实体或方块[仅Java版]以及飞行一段时间后会爆裂,并根据合成材料的不同产生各种色彩缤纷的爆裂效果。如果合成时使用多个烟火之星,所有效果将会同时出现。

包含一个烟火之星的烟花火箭爆炸会造成5(♥♥♥6(♥♥♥点伤害,且每增加1个烟火之星会增加1(♥2(♥点伤害。

生物使用[]

掠夺者猪灵可以使用弩,且不需要拥有箭就可以进行装填。

掠夺者在被生成时就会装备弩。猪灵在被生成时有可能装备弩。

Java版中,若上述生物的副手持有弩接受的物品,这一物品可以被无限装填入弩且不被消耗。

Java版中,不像生物会使用的其他物品,弩被生物使用时同样会损失耐久度,并可以损毁。

魔咒[]

弩接受6种不同类型的魔咒,其基础可附魔值为1。弩的魔咒不会对箭的速度或距离有任何的影响。

弩能够提升对同时打击多个目标的能力,与精于打击单一目标的相对。

名称 描述 最高等级
快速装填 减少等级*0.25秒装填时间。等级III时装填速度会比弓快一点。如果使用命令给弩附加快速装填V,弩将能够立即装填完毕[仅Java版]。高于快速装填V[仅Java版]或IV[仅基岩版]的弩无法装填。 III
多重射击 同时装填3个弹药而不是1个。这对箭和烟花火箭都适用。每次装填只消耗1个弹药,并在发射时全部打出。因此,回收射出去的箭时只能回收1支。拥有多重射击的弩每次使用消耗3倍耐久
多重射击魔咒只影响装填阶段而非发射阶段。一个在获得多重射击魔咒之前就已经装填完毕的弩仍然只能发射一发弹射物,以多重射击状态装填的弩在失去多重射击魔咒后仍然能够发射三发。
I
穿透 使箭能击中并穿过共等级+1个实体,并且能够射穿盔甲架末地水晶和关上外壳的潜影贝无法被穿透。未达到最大穿透数值时,箭可以被回收。 IV
耐久 使用一次弩只有1/(等级+1)的概率减少耐久度 III
消失诅咒 玩家死亡后物品会消失。 I
经验修补 让收集的一部分经验球修复弩的耐久,而不是直接加到玩家的经验条中。 I

弩有三种独有魔咒:快速装填多重射击穿透,基础等级均为1。多重射击和穿透魔咒相互排斥,正常的附魔方式只能让其中一个应用到弩上。如果使用命令强制为弩添加其冲突魔咒,魔咒仍会作用在弩上。

力量冲击火矢无限之类的的魔咒不适用于弩。即使使用命令强制为弩添加弓的魔咒,也不会有任何实质性的效果。

燃料[]

弩可用作熔炉高炉烟熏炉燃料,每把弩可烧炼1.5个物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
弩:蓄力玩家开始装填弩item.crossbow.loading_startsubtitles.item.crossbow.charge
[音效 1]玩家正在装填弩item.crossbow.loading_middle[音效 1]
弩:装填玩家弩装填结束item.crossbow.loading_endsubtitles.item.crossbow.load
弩:蓄力玩家带有快速装填I的弩正在装填item.crossbow.quick_charge_1subtitles.item.crossbow.charge
弩:蓄力玩家带有快速装填II的弩正在装填item.crossbow.quick_charge_2subtitles.item.crossbow.charge
弩:蓄力玩家带有快速装填III的弩正在装填item.crossbow.quick_charge_3subtitles.item.crossbow.charge
弩:发射玩家用弩射箭item.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot
物品:损坏玩家耐久度耗尽entity.item.breaksubtitles.entity.item.break

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物开始装填弩crossbow.loading.startcrossbow.loading.start2.0 1.0 16
友好生物正在装填弩crossbow.loading.middlecrossbow.loading.middle2.0 1.0 16
友好生物未使用的声音事件[音效 1]crossbow.loading.endcrossbow.loading.middle2.0 1.0 16
友好生物带有快速装填的弩开始装填crossbow.quick_charge.startcrossbow.quick_charge.start2.0 1.0 16
友好生物带有快速装填的弩正在装填crossbow.quick_charge.middlecrossbow.quick_charge.middle2.0 1.0 16
友好生物带有快速装填的弩装填结束crossbow.quick_charge.endcrossbow.quick_charge.end2.0 1.0 16
友好生物用弩射箭crossbow.shootcrossbow.shoot2.0 1.0 16
玩家耐久度耗尽random.breakbreak2.0 0.9 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
crossbowitem.minecraft.crossbow

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
crossbow576item.crossbow.name

物品数据[]

Java版

  •  tag:父级标签。
    •  Charged:表示弩是否已被装填。
    •  ChargedProjectiles:弩装填的物品。每个物品的堆叠数量会被忽略,在弩发射时会全部被清除。
      • :装填的物品。
        • 物品共通标签

基岩版

  •  tag:父级标签。
    •  chargedItem:弩所装填的物品。
      • 物品堆叠共通标签

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
狙击手的对决
Sniper Duel
从超过50米远的地方用杀死一个骷髅注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。30G铜杯
弓箭手
Archer
用箭杀死一个苦力怕10G铜杯
正中靶心
Bullseye
击中目标方块[原文如此]的靶心用任意弹射物击中标靶的中心。15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw扣下悬刀
Ol' Betsy
用弩进行一次射击冒险adventure/ol_betsy
Advancement-plain-raw瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw一箭双雕
Two Birds, One Arrow
用一支穿透箭射杀两只幻翼扣下悬刀用带有穿透魔咒的一箭射杀两只幻翼adventure/two_birds_one_arrow
Advancement-plain-raw现在谁才是掠夺者?
Who's the Pillager Now?
让掠夺者也尝尝弩的滋味扣下悬刀射杀一名掠夺者adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
Advancement-fancy-raw狙击手的对决
Sniper Duel
从至少50米外射杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。adventure/bullseye

视频[]

历史[]

关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


关于“弩”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 蜘蛛网可以困住用弩发射的烟花火箭,并使其在蜘蛛网中爆裂。只需一格的蜘蛛网就可以阻止飞行时间为3的烟花火箭通过。
  • 即使弩装填上了弹射物,它掉在地上或放在物品展示框时总是显示为未装填弹射物的状态。[5]

画廊[]

参考[]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 物品会具有其总耐久的10%到90%之间的耐久度。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 物品会具有其总耐久的10%到50%之间的耐久度。
  4. MC-87685 – “弓的拉弦动画不因箭的种类而变化”,以“不予修复”解决
  5. MC-137552

语言

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