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Crossbow JE1 BE1.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.pngArrow Loaded Crossbow.pngFirework Loaded Crossbow.png
稀有度颜色

常见

耐久度

326[仅Java版]
464[仅基岩版]

可再生

可堆叠

命名空间ID

crossbow

弩(Crossbow)是一种可以装填和发射、药箭、烟花火箭的远程武器

获取[]

合成[]

材料 合成配方
木棍 +
铁锭 +
线 +
绊线钩

材料 合成配方 描述
损坏的
损坏的装填箭的弩
损坏的装填烟花的弩


两个弩的耐久会叠加,并且会额外获得5%的耐久。
填装的弹药会失去。会损失所有非诅咒魔咒。

生物掉落[]

掠夺者[]

掠夺者在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且几率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。

猪灵[]

持有弩的猪灵在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且几率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
堡垒遗迹塔尖 0.10 1 9.75% 10.3
掠夺者前哨站 0.50 1 50% 2.0
损坏的附魔弩[1][2] 堡垒遗迹塔尖 0.07 1 6.74% 14.8
损坏的附魔弩[3][2] 堡垒遗迹 0.11 1 11.24% 8.9

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
堡垒遗迹塔尖 0.10 1 10.25% 9.8
掠夺者前哨站 0.50 1 50% 2.0
损坏的附魔弩[1][2] 堡垒遗迹塔尖 0.07 1 6.74% 14.8
损坏的附魔弩[3][2] 堡垒遗迹 0.11 1 11.24% 8.9

交易[]

老手级别的制箭师村民以3个绿宝石的价格出售一支没有附魔的弩。

基岩版中,大师级别的制箭师村民有116(6.25%)的几率以8绿宝石的价格出售一把拥有附魔的弩。

Java版中,大师级别的制箭师村民有23的几率以7-22个绿宝石的价格出售一把拥有附魔的弩。

修复[]

砂轮[]

材料 砂轮配方 描述
损坏的
损坏的装填箭的弩
损坏的装填烟花的弩
两个弩的耐久会叠加,并且会额外获得5%的耐久。
上方弩填装的弓箭或烟花会被保留为装填状态。会损失所有非诅咒魔咒。

铁砧[]

修复和命名crossbow; arrow loaded crossbow; firework loaded crossbow


叠加两把弩的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度。左侧弩填装的弹药不会损失并且会保持装填状态。按照铁砧机制保留魔咒。

用途[]

一名玩家正在拉弩

武器[]

弩和相似,但弩的装填需要更长的时间,需要1.25秒来蓄力,攻击伤害有几率比弓更高,也因较小的射击误差而拥有比弓更远的射程。玩家可按下使用键拉弦,拉弦过程中玩家只能以潜行速度移动。与弓不同,弩只有在拉满弦后才能进行射击。拉满弦后,玩家即可以正常速度移动,且此时玩家可以将弩移动到物品栏中的其他任意存储槽上,同时保持烟花火箭的填装状态。弩要在物品栏中有至少一支箭或烟花火箭时才能使用。而在创造模式下,物品栏中没有箭也能使用弩。玩家可以通过将箭放在物品栏中的不同位置来选择发射哪一种箭。副手所持的箭,或者副手持弩时主手所持的箭会被弩优先填装。如果这两个位置都没有箭,则编号最接近0的存储槽中的箭将被弩填装。

弩在填装时[仅基岩版]或发射时[仅Java版]会消耗耐久度。在基岩版中,这意味着当弩因填装而失去其所有耐久度时,当次填装的箭或烟花火箭会因为弩的损毁而一同失去。箭每次消耗1点耐久度,而烟花火箭每次消耗3点耐久度,使用多重射击魔咒时消耗3倍耐久度。

末影人不会被箭击中,它们被击中时会瞬移而箭也会消失。不过有爆炸性的烟花火箭(使用烟火之星合成的烟花火箭)能间接伤害末影人。

攻击伤害

Java版

伤害
最小值 6(♥♥♥
最大值 11(♥ × 5.5)
平均值 9(♥♥♥♥♥

基岩版

9(♥♥♥♥♥-10(♥♥♥♥♥

烟花火箭[]

弩能装载和发射副手手持的烟花火箭。持续时间更长的烟花火箭会被射得更远,引信时间也会更长。

烟花火箭也支持多重射击附魔,让玩家可以一次发射3个烟花火箭。

如果射出的烟花火箭击中生物或方块,烟花火箭将立即爆炸[仅Java版]。如果烟花火箭没有爆炸效果,它将不会造成任何伤害。包含一个烟火之星的烟花火箭爆炸会造成5(♥♥♥6(♥♥♥点伤害,且每增加1个烟火之星会增加1(♥2(♥点伤害。

魔咒[]

名称 描述 最高等级
快速装填 减少等级*0.25秒装填时间。等级III时装填速度会比弓快一点。如果使用命令给弩附加快速装填V,弩将能够立即装填完毕[仅Java版]。高于快速装填V[仅Java版]或IV[仅基岩版]的弩无法装填。 III
多重射击 同时装填3个弹药而不是1个。这对箭和烟花火箭都适用。每次装填只消耗1个弹药,并在发射时全部打出。因此,回收射出去的箭时只能回收1支。拥有多重射击的弩每次使用消耗3倍耐久
多重射击魔咒只影响填装阶段而非发射阶段。一个在获得多重射击魔咒之前就已经填装完毕的弩仍然只能发射一发弹射物,以多重射击状态填装的弩在失去多重射击魔咒后仍然能够发射三发。
I
穿透 使箭能击中并穿过共等级+1个实体,并且能够射穿盔甲架末影水晶和关上外壳的潜影贝无法被穿透。未达到最大穿透数值时,箭可以被回收。 IV
耐久 使用一次弩只有1/(等级+1)的几率减少耐久度 III
消失诅咒 玩家死亡后物品会消失。 I
经验修补 让收集的一部分经验球修复弩的耐久,而不是直接加到玩家的经验条中。 I

弩有三种独有魔咒:快速装填多重射击穿透,基础等级均为1。多重射击和穿透魔咒相互排斥,正常的附魔方式只能让其中一个应用到弩上。

力量冲击火矢无限之类的的魔咒不适用于弩。即使使用命令强制为弩添加弓的魔咒,也不会有任何实质性的效果。

燃料[]

弩可用作熔炉燃料,每1把弩可烧炼1.5个物品。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
弩:蓄力玩家开始装填弩item.crossbow.loading_startsubtitles.item.crossbow.charge
[音效 1]玩家正在装填弩item.crossbow.loading_middle[音效 1]
弩:装填玩家弩装填结束item.crossbow.loading_endsubtitles.item.crossbow.load
弩:蓄力玩家带有快速装填I的弩正在装填item.crossbow.quick_charge_1subtitles.item.crossbow.charge
弩:蓄力玩家带有快速装填II的弩正在装填item.crossbow.quick_charge_2subtitles.item.crossbow.charge
弩:蓄力玩家带有快速装填III的弩正在装填item.crossbow.quick_charge_3subtitles.item.crossbow.charge
弩:发射玩家用弩射箭item.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot
物品:被破坏玩家耐久度耗尽entity.item.breaksubtitles.entity.item.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物开始装填弩crossbow.loading.startcrossbow.loading.start1.0 1.0 16
友好生物开始装填弩crossbow.loading.middlecrossbow.loading.middle1.0 1.0 16
友好生物弩装填结束crossbow.loading.endcrossbow.loading.middle1.0 1.0 16
友好生物带有快速装填的弩开始装填crossbow.quick_charge.startcrossbow.quick_charge.start1.0 1.0 16
友好生物带有快速装填的弩正在装填crossbow.quick_charge.middlecrossbow.quick_charge.middle1.0 1.0 16
友好生物带有快速装填的弩装填结束crossbow.quick_charge.endcrossbow.quick_charge.end1.0 1.0 16
友好生物用弩射箭crossbow.shootcrossbow.shoot1.0 1.0 16
玩家耐久度耗尽random.breakbreak1.0 0.9 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
crossbowitem.minecraft.crossbow

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
crossbow471item.crossbow.name

物品数据[]

  •  tag:物品的tag标签
    •  Charged: 弩是否已装填。
    •  ChargedProjectiles: 弩装填的物品。每个物品的堆叠数量会被忽略,且至多只能添加三个物品,超出的部分会被忽略。在弩发射时会全部被清除。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
狙击手的对决
Sniper Duel
从超过50米远的地方用杀死一个骷髅30G铜杯
弓箭手
Archer
用箭杀死一个爬行者[原文如此]10G铜杯
正中靶心
Bullseye
击中目标方块[原文如此]的靶心用任意弹射物击中标靶的中心。15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png扣下悬刀
Ol' Betsy
用弩进行一次射击冒险adventure/ol_betsy
Advancement-plain-raw.png瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png一箭双雕
Two Birds, One Arrow
用一支穿透箭射杀两只幻翼扣下悬刀用带有穿透魔咒的一箭射杀两只幻翼adventure/two_birds_one_arrow
Advancement-plain-raw.png现在谁才是掠夺者?
Who's the Pillager Now?
让掠夺者也尝尝弩的滋味扣下悬刀射杀一名掠夺者adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw.png劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
Advancement-fancy-raw.png狙击手的对决
Sniper Duel
从50米开外击杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw.png正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。adventure/bullseye

视频[]

历史[]

2018年9月29日MINECON Earth 2018中宣布会加入弩。
Java版
1.1418w43aCrossbow JE1 BE1.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Arrow Loaded Crossbow.pngCrossbow JE1 BE1.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Firework Loaded Crossbow.pngCrossbow JE1 BE1.png 加入了弩。
18w47a弩现在可以在掠夺者前哨站顶端的战利品箱中找到。
1.1620w07a加入了猪灵,有几率持有弩生成。
基岩版
1.8.01.8.0.10Crossbow JE1 BE1.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Arrow Loaded Crossbow.pngCrossbow JE1 BE1.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Firework Loaded Crossbow.pngCrossbow JE1 BE1.png 加入了弩,作为实验性玩法的一部分。
1.9.01.9.0.0加入了掠夺者,它们会使用并掉落弩。
1.9.0.3弩在掠夺者手中显得更大了。
1.10.01.10.0.3完全实现了弩,不再属于实验性玩法
弩现在可以在掠夺者前哨站的箱子中找到。
1.11.01.11.0.4未附魔和附魔的弩现在可以与制箭师村民购买获得。
1.12.01.12.0.3老手级制箭师村民现在有100%的几率出售未附魔的弩,而不是50%的几率。
1.16.01.16.0.51加入了猪灵,可持有弩自然生成。
原主机版
  1.90  Crossbow JE1 BE1.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Arrow Loaded Crossbow.pngCrossbow JE1 BE1.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Firework Loaded Crossbow.pngCrossbow JE1 BE1.png 加入了弩。

漏洞[]

关于“弩”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 蜘蛛网可以困住用弩发射的烟花火箭,并使其在蜘蛛网中爆炸。只需一格的蜘蛛网就可以阻止飞行时间为3的烟花火箭通过。
  • 即使弩装填上了弹射物,它掉在地上或放在物品展示框时总是显示为未装填弹射物的状态。[4]

画廊[]

参考[]

  1. 1.0 1.1 物品会具有其总耐久的10%到90%之间的耐久度。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
  3. 3.0 3.1 物品会具有其总耐久的10%到50%之间的耐久度。
  4. MC-137552
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