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稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

戰鬥用品

創造分類BE

裝備

最大堆疊

Java版1
基岩版1

耐久度

385

可再生

可以

命名空間ID

bow

弓(Bow)是一種可以透過射來遠距離殺害生物武器

弓的用法

如果你想用弓箭,那麼首先要記牢:你的手上一定要抓著至少一把弓,你的物品欄的某處一定要有至少一支箭。箭並不需要放在行動欄裡。想要使用弓的話只要簡單的用右鍵點擊就行了。按住右鍵的話可以將弓弦往後拉,從而把箭射的更快/遠。將弦拉到極限然後放箭會有閃爍的效果,使其造成更多傷害。弓在拉滿弦的同時由於弓的拉力開始顫抖,雖然如此,可它不會影響你的瞄準。在拉弦時,玩家會被迫以潛行的速度移動。

要注意的是弓在遠距離是對強勁的對手非常的有效,像爬行者地獄幽靈骷髏蜘蛛,和蜘蛛騎士。這些全部都適合使用遠距離攻擊應付,近距離的交戰是非常危險的。使用弓箭或其他投射類武器(除了扔到它們附近的飛濺藥水)非常難殺害終界使者,因為每次受到攻擊後他們都會傳送並免除這次傷害。

由於箭會受到重力的影響,它們會以拋物線射出。這在近距離很難被察覺到,但距離越遠效果會越明顯。所以玩家要在一定距離後瞄準目標的上方,或者在高處發動攻擊。儘管只是推測,有些玩家注意到箭的軌跡有些微的右傾趨勢。

在beta 1.8版本之前,拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如開門或是和互動時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。

從正式版1.0開始,一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成♥♥♥♥♥的傷害,加上有罕見的機會造成♥♥♥♥♥的傷害。這表示兩次這樣的攻擊就可幹掉多數的被動性生物,三次來幹掉多數的攻擊性生物。

從正式版1.1開始,弓可以被附魔。

如果箭射到生物的頭部會造成額外的傷害,有時可以做到一擊必殺(在像豬和羊這樣的生物上,頭擊會把它們瞬間殺害)。

沒有造成傷害的箭(也就是沒打中目標時)會卡在它們打到的方塊上,你可以回收這些箭。在創造模式中即使你的物品欄裡並沒有箭,弓也能射出箭來。還有在摧毀插著箭的方塊時要小心,因為掉落的箭也會造成傷害(玩家可以利用這一點製作一個箭矢炸彈:在TNT的頂端射上幾支箭然後引爆它)。另外,一支箭可以達到65米的高度,初速度是26米/秒。

Arrow
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

戰鬥用品

創造分類BE

裝備

最大堆疊

Java版64
基岩版64

可再生

可以

命名空間ID

arrow

File:Arrow.jpg

被射向樹的一支箭。

箭(Arrow)為弓給予彈藥,它可以被製造或是在骷髏掉落的物品中找到。被射出時,它會嚴格按照射彈軌跡(拋物線) 飛行,空氣和水會將其向下拉。在水平於地平線射出時,沒拉弦的箭大概能飛3米遠,弦拉到一半能射到15米,拉滿弦的箭能射到24米遠。被射入水中的箭會下降得更快,同時產生泡泡軌跡,直到完全失去動力而沉沒。在1.8預覽版中,在找到合適的角度下,一根拉滿弦的箭能飛120米遠。

一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成♥♥♥♥♥的傷害,加上有罕見的機會造成♥♥♥♥♥的傷害。弦拉到一半的箭能造成♥♥♥的傷害,以及沒拉弦的箭只能造成♥的傷害。在目標被箭射到之後,會有瞬間目標是會對弓箭傷害造成免疫。在這種狀態下打到目標的箭會損失所有動能並掉落到地上。在beta 1.8版本之前,弓的射速可以和按鍵速度相同,大約可以達到2毫秒射一箭。

射出後卡在方塊上的箭如果60秒之內沒有回收的話會消失。玩家射箭時的距離和角度決定了箭卡進方塊的深度和角度。由玩家射到地表上的箭可以被玩家回收,並且不會損壞。射中生物的箭會卡在他們身上,無法回收(在正式版1.0.0中已被移除)。骷髏射出的箭是特殊實體,也無法回收。如果箭所卡的那塊方塊消失了的話,那麼箭會垂直下落,即使只是掉落了1米,箭射入方塊的音效也會再次播放。

箭會在射中實體物品如礦車後彈開,被彈開的箭仍然能對生物造成傷害(就算是在對其免疫的時間中也一樣)。在多人遊戲中,若傷害模式(PvP)被打開,玩家可以在伺服器延遲時透過一邊向前跑一邊射箭來傷害自己。玩家也可透過直直的往上射箭然後不動來達到同樣的效果。用拉滿弦的箭直直的向上射出後會飛的如此之高,箭會在視野中消失,但最終會掉下來。如果箭掉到方塊上,而玩家在摧毀那方塊時站在正下方,箭會掉下來然後給玩家造成♥的傷害。

如果箭所卡的那塊方塊被破壞或是消失了的話(就像被燒掉的葉子),箭將會掉下來並傷害在下面的玩家和生物。

飛過岩漿而不是)的箭會被燒著,直到穿過水為止。它可以讓其他被它射中的實體著火。

射到鐵軌上的箭會阻止礦車前進,直到其消失或被回收為止。

如果箭射中了裝著東西的礦車會摧毀礦車,掉落一個礦車,一個儲物箱以及之前礦車裡裝著的所有東西。

在Beta 1.2版之前,殺死骷髏只會掉落箭和骨頭,現在的版本裡,除了箭,它也有一定機率會掉落弓(2.5%)。

如果有發射器的話,再往裡面裝箭,再使用紅石能量啟動可以讓其射出箭並傷害玩家或生物。從發射器裡射出的箭會造成♥♥的傷害。

箭和紅石電路

在12w23a之前,箭射中壓力板並不會直接觸發壓力板,必須配以副觸發裝置才能達到觸發目的。詳見壓力板條目以及 教學影片

但自12w23a開始,箭可以不依靠任何附加設定而直接啟動木質壓力板。

自12w23a開始,箭可以直接觸發絆線

製作

材料 輸入 » 輸出
木棒 + Template:Grid2/Crafting Table
燧石 + 木棒 + 羽毛 Template:Grid2/Crafting Table

作為製作材料

材料 輸入 » 輸出
鵝卵石 + 弓 +
紅石粉
Template:Grid2/Crafting Table

歷史

Java版Classic
0.24 (August 31, 2009)生存測試中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹鍵就可以把箭射出去。但就算是無視人體工程學的這個版本,它也沒有違反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭時才能射箭,但比起現在用弓射箭的速度慢得驚人。
0.26骷髏的箭是紫色的。紫色的箭的相關檔案仍然可以在minecraft.jar這個檔案中找到,和普通的箭的圖片在一起,不過沒有被使用。
0.29_01箭在生存測試後被移除。
Java版Indev
0.31(January 22, 2010)重新加入弓與箭,並提升了射箭的速度。
0.31(January 30, 2010)弓與箭可以被製作。
新增了箭的音效。
Java版Alpha
Seecret Friday Update 7 (1.0.14)箭製作方式改變,不在使用而是燧石
Java版Beta
1.2弓也被設計成用於製作發射器的原料:象徵彈射力的零件。
1.6在此更新之前,射出的箭會卡在任何方塊上,甚至是那些非固體方塊上,比如火把甘蔗傳送門
1.8pre1弓不再可以連發,之前大約可以達到2毫秒一箭。
在找到合適的角度下,一根拉滿弦的箭能飛120米遠。
1.8在此之前,按住滑鼠右鍵可以快速連續地射箭,每一支箭都會造成4(♥♥的傷害。與地平線保持平行射出的箭會沿著因引力而形成的射彈軌跡(拋物線)飛行大約15米。當與地平線呈大約38°角射箭時箭的飛行距離將達到最大值,大約是52米。
在此更新之前,拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如開門或是和互動時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。
r
1.0.0新增了弓箭音效。
一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成9(♥♥♥♥♥的傷害,加上有罕見的機會造成10(♥♥♥♥♥的傷害。這表示兩次這樣的攻擊就可幹掉多數的被動性生物,三次來幹掉多數的攻擊性生物
弓也擁有耐久值了。在創造模式中,弓不需要箭也能射擊。
弓可以透過指令來進行附魔,但沒有咒語會真正起作用。
箭不再卡於實體。
1.1弓可以被正確的附魔。目前弓具有四種附魔:火焰(如同箭飛過岩漿燒著)、擊退(與的擊退效果相同)、力量(與鋒利效果相同)、無限(只要背包裡還有1根箭,弓損壞前便可無限地射擊)。
在此更新之前,箭可以像其他實體一樣著火,但他們並不能讓被射中的東西著火,也沒有針對火焰的附魔。
12w06a骷髏有2.5%的機率掉落一把弓,並有五分之一的機率使其附魔(20%)。
12w23a箭可以不依靠任何附加設定而直接啟動絆線木質壓力板。以前必須配以副觸發裝置才能達到觸發目的。詳見壓力板條目以及 教學影片
12w34a加入了能偵測箭的木按鈕
12w34bTNT現在可被火焰啟動。

你知道嗎

  • 一塊插了箭的草時,箭會掉在草下面的方塊上。
  • 當用箭射中時,畫會被摧毀然後箭會消失。
  • 當用箭發中並摧毀了小麥時,箭會射中小麥下的耕地上。
  • 箭在周圍有顆粒效果的方塊時可以啟動木壓力板
  • 秘密週五更新7 (1.0.14)更新之前,玩家需要使用鐵錠(而不是燧石)來製造箭,使得制箭更加困難。
  • 在先前的版本裡,如果玩家用箭射到自己的話,任何屬於那個玩家的狼會開始攻擊他/她。
  • 用箭射向地獄幽靈巨人,或巨型史萊姆會導致卡住的箭變大。
  • 在拉滿弦時,射出去的箭會留下橙色顆粒的軌跡來表示致命一擊。
  • 在Minecraft發布候選1(這是在正式版發布前的一個版本)裡,加入了弓的耐久度。
  • 射過岩漿的箭現在會使生物著火。
  • 弓在1.0裡能用控制台指令來進行附魔,但是沒有影響。
  • 弓能合理地在正式版1.1裡進行附魔。目前弓有4中附魔:火焰,衝擊,力量以及無限(在弓斷裂前能無限地射箭,前提是物品欄裡有一根箭)。
  • 當箭經過一個被引爆了的TNT時,箭會沿著爆炸的反方向飛出去。
  • 自從快照12w06a發布,骷髏會有2.5%的機率掉落一把弓。這把弓還會有20%的機率帶有力量I的附魔。
  • 箭在射過水時會減速。
  • 如果玩家朝著終界使者射箭,箭會消失,終界使者也會瞬移離開。有時一個終界使者會看起來像是「卡」住了,這個時候他不會進行瞬移。在這種(極其罕見)的情況下射過去的箭不會消失,但會反射回來射中玩家,如果弓帶有火焰附魔,箭本身不會傷害到終界使者,但會使得終界使者著火,使其受到傷害並對玩家產生敵意。
  • 箭不會被漫過它的水沖走,如果把水潑在地面上的箭上,箭會像它射進水裡一樣發出濺水的聲音。
  • SMP的創造模式中你射出的箭無法被回收。

錯誤

  • 在創造模式中,當一把弓損壞時它會像是被替換成一把新的一樣,不過任何去使用它的嘗試都會使它消失[來源請求]
  • 同樣在單人模式中,當一把弓損壞時它也會像是被替換成一把新的一樣。你仍然可以用它射箭,但是任何去使用它的嘗試(比如拉著弓的時候去開門)都會讓它消失。這在正式版1.2.5.中已被證實。
  • 在多人遊戲中,從箭矢上方觀察不到箭矢的橙色顆粒軌跡。
  • 如果你選擇了微小或短的可見度,同時在向可見度外發射的話,箭會卡在半空中。
  • 如果玩家將一支箭射進了方塊之後退出遊戲,再進入遊戲時箭就無法被該玩家回收了。玩家死前射出的箭同樣如此。
  • 箭有可能在碰到死去生物的煙霧時突然失去動能。
  • 在多人遊戲中卡在方塊上的箭似乎會瞬移到方塊的上邊緣。
  • 火焰(穿過岩漿的)在進入虛空時會立即消失,而玩家射出的一般的箭進入時並不會立即消失。
  • 儘管箭不會卡在終界使者身上,用帶有火焰附魔的弓射擊終界使者仍然會讓他著火。你可以這樣使複數的終界使者著火,不過你會在擊中終界使者之前使它們對你產生敵意。
  • 當你在疾走時對著前方的方塊不拉弦射箭,玩家將會受到這支箭的傷害。
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