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弓(Bow)是一種可以射的遠程武器。

取得

合成

材料 合成配方 描述
木棍 +

損壞的


2個弓的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。會損失所有非詛咒附魔

修復

砂輪

材料 砂輪配方 描述
損壞的
2個弓的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。會損失所有非詛咒附魔。

鐵砧

主條目:鐵砧機制
修復與命名


疊加兩把弓的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。

骷髏骨和流浪者

玩家殺死骷髏骨時,有8.5%的機率跌落一把弓。跌落的機率會隨着掠奪附魔等級的增加而增加,掠奪附魔每增加1級,跌落機率就加1%。最高跌落機率為11.5%。弓是否帶有附魔取決於難易度,在普通和困難模式下,附魔的等級等價於附魔台上5-22級的附魔。

骷髏骨陷阱跌落的帶有附魔的弓總是等價於附魔台上5-22級的附魔。準確的值取決於區域難易度,而在簡單模式下的附魔總等價於附魔台上5級的附魔。

幻術師

玩家殺死幻術師[僅Java版]時,有8.5%的機率跌落它們的弓,跌落的機率會隨着掠奪附魔等級的增加而增加,每增加1級,機率增加1%,最高跌落機率為11.5%。

交易

學徒級別的製箭師村民會2個綠寶石的價格出售1個未附魔的弓,專家級別的製箭師村民以8個[僅基岩版]或17-22個[僅Java版]綠寶石的價格出售附魔了的弓。

附魔的等級相當於5-19級經驗的附魔等級。

釣魚

釣魚的時候,有機會釣到作為寶藏的弓。釣上來的弓會有損壞,並且附帶隨機附魔,該附魔等價於在附魔台上30級的附魔

用途

武器

Steve aiming with BowAlex aiming with Bow

長按使用鍵可以拉弦。要使用弓,玩家應保證物品欄內至少有一支,或者自身處於創造模式。在拉弦時,玩家只能以潛行的速度移動,若玩家正騎着、坐在礦車或者裡,則拉弦不會使移動速度下降。在弓上的箭總是顯示為普通材質的箭,無視箭的類型。[1]

把弓拉滿時,弓會顫抖,以此表明弦已經被拉到極限。拉滿弦的弓會射出帶有白色顆粒軌跡的箭。把弦拉到最小時,只會造成1(♥傷害,並僅僅能飛過1個方塊的距離。拉滿弦時,箭以53米/秒的速度可以飛過64個方塊以內的距離,並造成9(♥♥♥♥♥傷害,有25%的機率造成10(♥♥♥♥♥的暴擊傷害。

當箭射中玩家時,會發出一個高音調的「叮」的聲音。

拉弦時間 攻擊傷害
0–0.2秒 (無傷害) 1(♥
0.3–0.9秒 (中等傷害) 6(♥♥♥
1+秒 (滿弦傷害) 9(♥♥♥♥♥
暴擊傷害 10(♥♥♥♥♥

箭造成的傷害不受強力藥水效果的影響。

箭無法射中終界使者,因為在箭擊中終界使者之前,終界使者就會傳送至別處,或者箭會打偏。然而,帶有火焰箭矢附魔的弓所射出的箭能夠點燃終界使者。

合成材料

名稱 材料 合成配方 描述
發射器 石春 +
 +
紅石粉

弓的物品數據不會影響合成結果。

附魔

弓接受6種不同類型的附魔,其基礎可附魔值為1。弓的附魔不會對箭的速度或距離有任何的影響。

名稱 簡述 最大等級
強力 每等級增加25%的傷害。 V
衝擊 每等級增加3米距離的擊退。 II
火焰箭矢 發射出着火的箭。 I
無限 只要物品欄內有1支箭,就能發射出無限數量的箭。[注 1]
射出的箭不能被撿起。
追跡之箭藥水箭不受此附魔的影響。
I
耐久 弓每次使用只有(100/(等级+1))%的機率消耗耐久度。 III
經驗修補 允許使用獲得的經驗球回復耐久度,而不是提升玩家的經驗值。[注 1] I
消失詛咒[僅Java版] 玩家死後導致弓直接消失。KeepInventory會覆蓋此附魔。 I
  1. 1.0 1.1 經驗修補和無限附魔是互斥的。

燃料

Java版,弓能用作熔爐的燃料,每把弓可以熔煉1.5個物品。在基岩版,每把弓能熔煉1個物品。

參見:

因為箭受到重力影響,所以其飛行軌跡會呈拋物線狀。當向目標射箭時,必須稍稍向上提起弓,或者更高的地方來對目標實施有效攻擊。箭在水裏穿行的時候速度會很緩慢。

射中固體方塊的箭會被卡住,此時的箭變成可拾獲狀態。除非這隻箭是由無限附魔的弓或骷髏骨射出的,或處於創造模式。

箭穿過熔岩會被點燃,與火焰箭矢附魔效果類似。穿過熔岩的箭擊中實體會點燃它。如果火一直沒熄滅,那麼火焰最高造成的傷害為4(♥♥

箭可以觸發木質壓力板、重質和輕質測重壓力板和木質按鈕,然而石製的壓力板和按鈕則不能。

玩家可根據箭在物品欄中的位置而選擇要發射哪種箭。放在非慣用手槽的箭或者放在非慣用手槽的弓並選中熱鍵欄的箭會被首先射出。若兩者都不滿足,則取距離0欄位最近的箭射出。

成就

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進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版Classic
2009年6月14日Notch提及了弓和如何在生存模式中運作:「弓由木塊製成。使用弓要在熱鍵欄內選中它,並且你已經拿到了些箭。對準前面點擊,箭就會根據物理規則飛出去。要擊中目標的話要瞄準它。」
0.24 SURVIVAL TEST生存測試中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹鍵就可以把箭射出去。但就算是無視人體工程學的這個版本,它也沒有違反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭時才能射箭,但比起現在用弓射箭的速度慢得驚人。
Java版Indev
0.3120100122弓和箭的開發開始了。
20100130Bow 加入了弓。按住滑鼠右鍵可以快速連續地射箭,每一支箭都會造成4(♥♥的傷害。與地平線保持平行射出的箭會沿着因引力而形成的射彈軌跡(拋物線)飛行大約15米。當與地平線呈大約38°角射箭時箭的飛行距離將達到最大值,大約是52米。
拿着弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如打開門或儲物箱時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。
Java版Beta
1.2弓也被設計成用於製作發射器的原料。
1.8?徹底變更了弓的行為,現在射箭前必須要拉弦了。
Java版
1.0.0一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成9(♥♥♥♥♥的傷害,罕見會造成10(♥♥♥♥♥的傷害。
弓也擁有耐久值了。
創造模式中,弓不需要箭也能射擊。
弓可以透過命令來進行附魔,但沒有咒語會真正起作用。
1.1弓可以被正確的附魔。目前弓具有四種專屬附魔:火焰箭矢、衝擊、強力、無限。
1.2.112w06a骷髏骨有2.5%的機率跌落一把弓,並有五分之一的機率其帶有強力 I 附魔(20%)。
1.4.612w50a現在可使用鐵砧附魔書對弓進行附魔了。
1.4.6-pre當玩家被其他玩家在遠距離發射的箭射中後,會發出高音調的「叮」的聲音。
1.7.2可以透過釣魚來獲得弓「寶藏」。
1.9?射擊時,箭不再偏移到准心的右方。
15w31a在拉弦時,物品欄裡的弓會顯示一支箭了。
弓現在可以射出額外的14種類型的箭矢,會優先射出在非慣用手上的箭矢,其次物品欄(以編號最小的那一欄優先)。
弓不再能在非慣用手上使用。
15w37a弓現在可以在非慣用手上使用了,但是在非慣用手上拉弓的時候看起來像單手向下拉弓。
如果弓是在非慣用手中,弓將優先選擇慣用手上所拿的箭矢
1.1016w20a流浪者現在會使用弓攻擊,並且死後有機率跌落弓。
1.1116w33a弓現在能用作熔爐的燃料。
1.11.116w50a經驗修補和無限現在不相容。
1.1217w16a幻術師現在會配備一把弓,被殺死時作為稀有跌落物機會跌落無附魔的弓。
1.1317w47a平坦化之前,此物品的數字ID是261。
1.13.118w30a修復了MC-88356:弓在非慣用手上拉弓的動作現在做出來了。
攜帶版Alpha
0.3.3Bow 加入了弓。
0.8.0build 2Bow BE2 弓重新被繪製了。
0.11.0build 1現在弓可以作為寶藏物品透過釣魚來獲得。
0.12.1build 1現在一支完全拉滿弓的箭射出去會顯示顆粒效果。
0.15.0build 1流浪者現在會使用弓攻擊,並且死後有機率跌落弓。
弓現在能發射14種額外類型的箭,取決於哪種箭距離欄位0最近。
攜帶版
1.0.4alpha 1.0.4.0弓能夠透過和造箭師村民交易獲得了。
1.1.0alpha 1.1.0.0加入了經驗修補附魔,可以在弓上使用,並且互相排斥無限附魔。
現在可以放在非慣用手中,弓將優先選擇慣用手上所拿的箭矢
基岩版
1.8.0beta 1.8.0.10現在拉弓時快捷欄中的弓會顯示一個射的動畫。
1.11.0beta 1.11.0.4製箭師村民現在以2個綠寶石的價格出售未附魔的弓,以8個綠寶石的價格出售附魔的弓。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Bow 加入了弓。
TU5變更了弓的行為,現在需要拉弦才能射擊了。
TU31CU191.22Patch 3弓現在能透過和製箭師村民交易獲得。
TU46CU361.38Patch 15弓現在能射出額外的14種箭,根據在非慣用手的箭的類型或最接近欄位0時選擇。

錯誤

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你知道嗎

  • 如果你對弓附魔1級,那麼這個附魔總是強力I。
  • 弓是Minecraft加入的第一種遠程武器。
  • 弓的附魔對單個目標有效,而弩的附魔對多個目標有效。

畫廊

參考

  1. MC-87685 – 「弓的拉弦動畫不因箭的種類而變化」,以「不予修復」解決
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