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创造标签页JE

战斗用品

创造分类BE

装备

最大堆叠

1

耐久度

385

可再生

可以

命名空间ID

bow

弓(Bow)是一种可以通过射来远距离杀害生物武器

弓的用法

如果你想用弓箭,那么首先要记牢:你的手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。

要注意的是弓在远距离时对强劲的对手非常的有效,像爬行者恶魂骷髅蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。对付同样会远程攻击你的怪物比如骷髅,你可以躲在掩体后拉弓,在拉满弦后在侧移出去放箭,这样可以将受伤的风险降低到最小。

由于箭会受到重力的影响,它们会以抛物线射出。这在近距离很难被察觉到,但距离越远效果会越明显。所以玩家要在一定距离后瞄准目标的上方,或者在高处发动攻击。箭在射出后如果进行非常远的飞行,轨迹会有些微的右倾趋势(经过多次试验)。

在beta 1.8版本之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。

从正式版1.0开始,一支完全拉满弓的箭射出去后会造成♥♥♥♥♥的伤害,加上有罕见的机会造成♥♥♥♥♥的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物。

从正式版1.1开始,弓可以被附魔。

如果箭射到生物的头部会造成额外的伤害,有时可以做到一击必杀(在像猪和羊这样的生物上,头击会把它们瞬间杀害)。

没有造成伤害的箭(也就是没打中目标时)会卡在它们打到的方块上,你可以回收这些箭。在创造模式中即使你的物品栏里并没有箭,弓也能射出箭来。还有在摧毁插着箭的方块时要小心,因为掉落的箭也会造成伤害(玩家可以利用这一点制作一个箭矢炸弹:在TNT的顶端射上几支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以达到65米的高度,初速度是26米/秒。

合成

材料 合成配方
木棍 +
线

作为合成材料

名称 材料 合成配方 描述
发射器 圆石 +
 +
红石粉

弓的物品数据不会影响合成结果。


成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Classic
0.24 (August 31, 2009)生存测试中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹键就可以把箭射出去。但就算是无视人体工程学的这个版本,它也没有违反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭时才能射箭,但比起现在用弓射箭的速度慢得惊人。
0.26骷髅的箭是紫色的。紫色的箭的相关文件仍然可以在minecraft.jar这个文件中找到,和普通的箭的图片在一起,不过没有被使用。
0.29_01箭在生存测试后被移除。
Java版Indev
0.31(January 22, 2010)重新加入弓与箭,并提升了射箭的速度。
0.31(January 30, 2010)弓与箭可以被制作。
新增了箭的音效。
Java版Alpha
Seecret Friday Update 7 (1.0.14)箭制作方式改变,不再使用而是燧石
Java版Beta
1.2弓也被设计成用于制作发射器的原料:象征弹射力的零件。
1.6在此更新之前,射出的箭会卡在任何方块上,甚至是那些非固体方块上,比如火把甘蔗传送门
1.8pre1弓不再可以连发,之前大约可以达到2毫秒一箭。
在找到合适的角度下,一根拉满弦的箭能飞120米远。
1.8在此之前,按住鼠标右键可以快速连续地射箭,每一支箭都会造成4(♥♥的伤害。与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的射弹轨迹(抛物线)飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值,大约是52米。
在此更新之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
r
1.0.0新增了弓箭音效。
一支完全拉满弓的箭射出去后会造成9(♥♥♥♥♥的伤害,加上有罕见的机会造成10(♥♥♥♥♥的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物
弓也拥有耐久值了。在创造模式中,弓不需要箭也能射击。
弓可以透过指令来进行附魔,但没有咒语会真正起作用。
箭不再卡于实体。
1.1弓可以被正确的附魔。目前弓具有四种附魔:火矢(如同箭飞过岩浆烧着)、冲击(与的击退效果相同)、力量(与锋利效果相同)、无限(只要背包里还有1根箭,弓损坏前便可无限地射击且不消耗箭)。
在此更新之前,箭可以像其他实体一样着火,但他们并不能让被射中的东西着火,也没有针对火矢的附魔。
1.212w06a骷髅有2.5%的机率掉落一把弓,并有五分之一的机率使其附魔(20%)。
1.312w23a箭可以不依靠任何附加设置而直接激活绊线木质压力板。以前必须配以副触发装置才能达到触发目的。详见压力板条目以及 教学视频
1.412w34a加入了能侦测箭的木按钮
12w34bTNT现在可被火矢激活。
1.814w25a改變箭在水下的行為:在水中飛不過幾個方塊就會緩慢掉落和射出的火矢在水中會被熄滅。

你知道吗

  • 当箭穿过岩浆时会变成火矢。
  • 蓄力后的箭可以激活木制按钮,利用这个可以在服务器上实现一些功能。
  • 一块插了箭的草时,箭会掉在草下面的方块上。
  • 当用箭射中时,画会被摧毁然后箭会消失。
  • 箭可以启动木压力板
  • 秘密周五更新7 (1.0.14)更新之前,玩家需要使用铁锭(而不是燧石)来制造箭,使得制箭更加困难。
  • 在先前的版本里,如果玩家用箭射到自己的话,任何属于那个玩家的狼会开始攻击他/她。
  • 在拉满弦时,射出去的箭会留下橙色颗粒的轨迹来表示会心一击。
  • 在Minecraft发布候选1(这是在正式版发布前的一个版本)里,添加了弓的耐久度。
  • 射过岩浆的箭现在会使生物着火。
  • 弓在1.0里能用指令来进行附魔,但是没有影响。
  • 弓能合理地在正式版1.1里进行附魔。目前弓有4种魔咒:火矢,冲击,力量以及无限
  • 当箭经过一个被引爆了的TNT时,箭会沿着爆炸的反方向飞出去。
  • 自从快照12w06a发布,骷髅会有2.5%的几率掉落一把弓。这把弓还会有20%的几率带有力量I的附魔。
  • 箭在射过水时会减速。
  • 如果玩家朝着末影人射箭,箭会消失,末影人也会瞬移离开。有时一个末影人会看起来像是“卡”住了,这个时候他不会进行瞬移。在这种(极其罕见的)情况下射过去的箭不会消失,但会反射回来射中玩家,如果弓带有火矢附魔,箭本身不会伤害到末影人,但会使得末影人着火,使其受到伤害并对玩家产生敌意。
  • 箭不会被漫过它的水冲走,如果把水泼在地面上的箭上,箭会像它射进水里一样发出溅水的声音。
  • SMP的创造模式中你射出的箭无法被回收。
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