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BowBow (Pull 0)Bow (Pull 1)Bow (Pull 2)
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
耐久度

384

可再生

命名空间ID

bow

弓(Bow)是一种可以发射的远程武器。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

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生物掉落[]

骷髅变种[]

骷髅流浪者死亡时有8.5%的概率掉落一把弓。掉落的概率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加,抢夺魔咒每增加1级,掉落概率就加1%。最高掉落概率为11.5%。弓是否带有魔咒取决于难度,在普通和困难难度下,魔咒的等级等价于附魔台上5-22级的魔咒。

骷髅陷阱里的骷髅掉落的附魔弓魔咒等级总等价于附魔台上5-22级的魔咒。准确的值取决于区域难度(简单难度下的魔咒总等价于附魔台上5级的魔咒)。

幻术师[]

幻术师[仅Java版]死亡时有8.5%的概率掉落它们的弓,掉落的概率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加。每增加1级,概率增加1%,最高掉落概率为11.5%。

交易[]

学徒级别的制箭师村民会以2个绿宝石的价格出售1个未附魔的弓;专家级别的制箭师村民以7-21个绿宝石的价格出售附魔的弓,魔咒的等级相当于5-19级经验的附魔等级。

钓鱼[]

钓鱼时,弓有概率作为宝藏被钓上来。钓上来的弓会有损坏,并且附带随机魔咒,该魔咒等价于在附魔台上30级的魔咒。

修复[]

砂轮[]

材料 砂轮配方 描述
损坏的
2个弓的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。

铁砧[]

主条目:铁砧机制
修复和命名


叠加两把弓的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。

用途[]

武器[]

参见:
Steve aiming with BowAlex aiming with Bow

长按使用键可以拉弦。要使用弓,玩家应保证物品栏内至少有一支,或者自身处于创造模式。在拉弦时,玩家只能以潜行的速度移动,若玩家正骑着、坐在矿车或者里,则拉弦不会使移动速度下降。在弓上的箭总是显示为普通纹理的箭,无视箭的类型。[1]

弓按照以下顺序选择要消耗的箭:

  • 快捷栏中被选中的箭(副手持弓时)[仅Java版]
  • 副手中的箭
  • 热键栏中最左侧的箭
  • 物品栏中距离0槽位最近的箭

拉弓时,拉弓程度会随着时间逐渐增加,其值等于拉弓时间刻数 × ( 拉弓时间刻数 + 40 ) / 1200。拉弓程度达到1,即持续拉弓达到1秒时,拉弓程度停止增加。

拉弓时间 拉弓程度
0游戏刻(0秒) 0
1游戏刻(0.05秒) 0.03417
2游戏刻(0.1秒) 0.07
3游戏刻(0.15秒) 0.1075
4游戏刻(0.2秒) 0.14667
5游戏刻(0.25秒) 0.1875
6游戏刻(0.3秒) 0.23
7游戏刻(0.35秒) 0.27417
8游戏刻(0.4秒) 0.32
9游戏刻(0.45秒) 0.3675
10游戏刻(0.5秒) 0.41667
11游戏刻(0.55秒) 0.4675
12游戏刻(0.6秒) 0.52
13游戏刻(0.65秒) 0.57417
14游戏刻(0.7秒) 0.63
15游戏刻(0.75秒) 0.6875
16游戏刻(0.8秒) 0.74667
17游戏刻(0.85秒) 0.8075
18游戏刻(0.9秒) 0.87
19游戏刻(0.95秒) 0.93417
20游戏刻(1秒) 1

松开使用时,拉弓程度至少有0.1、即需要至少拉弓3游戏刻(0.15秒)才可以发射箭。弓发射的箭的速度为拉弓程度 × 60 m/s

把弓拉满时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限,此时射箭会发射暴击箭,带有浅黄色粒子轨迹且能够造成更高的伤害。

因为箭受到重力影响,所以其飞行轨迹会呈抛物线状。当向目标射箭时,必须稍稍向上提起弓,或者更高的地方来对目标实施有效攻击。箭在水里穿行的时候速度会很缓慢且射程大减。

箭造成的伤害不受状态效果的影响。

Java版中,满弦射箭会随机增加0(♥2.5(♥ × 1.25)不等的额外伤害,并有25%的概率造成11(♥ × 5.5)的暴击伤害。当箭射中其他玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。

基岩版中,在刚勾弦时就放箭只会造成1(♥伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦放箭时,箭以53米/秒的速度可以飞过64个方块以内的距离,并造成9(♥♥♥♥♥伤害,有25%的概率造成10(♥♥♥♥♥的暴击伤害。

Java版中,弓发射的箭造成的伤害
发射方式 弹射物速度(m/s) 弹射物伤害
无力量魔咒 力量I 力量II 力量III 力量IV 力量V
2.0(+0%) 3.0(+50%) 3.5(+75%) 4.0(+100%) 4.5(+125%) 5.0(+150%)
拉弓0.15秒 6.45 1 (♥ 1 (♥ 2 (♥ 2 (♥ 2 (♥ 2 (♥
拉弓0.5秒 25 3 (♥♥ 4 (♥♥ 5 (♥♥♥ 5 (♥♥♥ 6 (♥♥♥ 7 (♥♥♥♥
拉弓0.75秒 41.25 5 (♥♥♥ 7 (♥♥♥♥ 8 (♥♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 10 (♥♥♥♥♥ 11 (♥ × 5.5)
拉弓0.95秒 56.05 6 (♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 10 (♥♥♥♥♥ 12 (♥ × 6) 13 (♥ × 6.5) 15 (♥ × 7.5)
拉弓1秒(最低伤害) 60 6 (♥♥♥ 9 (♥♥♥♥♥ 11 (♥ × 5.5) 12 (♥ × 6) 14 (♥ × 7) 15 (♥ × 7.5)
拉弓1秒(平均伤害) 60 8 (♥♥♥♥ 11.5 (♥ × 5.75) 14 (♥ × 7) 15.5 (♥ × 7.75) 18 (♥ × 9) 19 (♥ × 9.5)
拉弓1秒(最高伤害) 60 10 (♥♥♥♥♥ 14 (♥ × 7) 17 (♥ × 8.5) 19 (♥ × 9.5) 22 (♥ × 11) 23 (♥ × 11.5)
基岩版中,弓发射的箭造成的伤害
发射方式 弹射物速度(m/s) 弹射物伤害
无力量魔咒 力量I 力量II 力量III 力量IV 力量V
2.0(+0%) 3.0(+50%) 3.5(+75%) 4.0(+100%) 4.5(+125%) 5.0(+150%)
刚勾弦 [需要更多信息] 1(♥ 1.5(♥ × 0.75) 1.75(♥ × 0.875) 2(♥ 2.25(♥ × 1.125) 2.5(♥ × 1.25)
半弦 [需要更多信息] 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10.5(♥ × 5.25) 12(♥ × 6) 13.5(♥ × 6.75) 15(♥ × 7.5)
满弦(最低伤害) [需要更多信息] 9(♥♥♥♥♥ 14(♥ × 7) 15.75(♥ × 7.875) 18(♥ × 9) 20.25(♥ × 10.125) 23(♥ × 11.5)
满弦(最高伤害) [需要更多信息] 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5) 17.5(♥ × 8.75) 20(♥ × 10) 22.5(♥ × 11.25) 25(♥ × 12.5)

生物使用[]

骷髅凋灵骷髅流浪者幻术师在持有弓时可以发射

骷髅流浪者幻术师在被生成时就会装备弓。

流浪者使用弓发射延长版的迟缓之箭,凋灵骷髅使用弓发射着火的箭。

合成材料[]

魔咒[]

弓接受7种不同类型的魔咒,其基础可附魔值为1。弓的魔咒不会对箭的速度或距离有任何的影响。

弓能够提升对单一目标的打击强度,与同时打击多个目标的相对。

名称 简述 最大等级
力量 将箭矢伤害增加25%×(等级+1),向上取整至最近的半心。 V
冲击 每等级增加3米距离的击退。 II
火矢 发射出着火的箭。 I
无限 普通的箭在被使用时不被消耗,且射出后不能被捡起。
光灵箭药箭不受此魔咒的影响。[注 1]
I
耐久 弓每次使用只有(100/(等级+1))%的概率消耗耐久度。 III
经验修补 允许使用获得的经验球回复耐久度,而不是提升玩家的经验值。[注 1] I
消失诅咒 玩家死后弓会直接消失。KeepInventory会覆盖此魔咒。 I
  1. 1.0 1.1 经验修补和无限魔咒是互斥的。

燃料[]

弓能用作熔炉高炉烟熏炉的燃料。在Java版中,每把弓可以烧炼1.5个物品;在基岩版中,每把弓能烧炼1个物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
箭:被射出玩家玩家发射箭entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot
骷髅:射击敌对生物骷髅发射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot
物品:损坏玩家耐久度耗尽entity.item.breaksubtitles.entity.item.break

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物实体发射箭random.bowbow2.0 0.83-1.25 16
玩家耐久度耗尽random.breakbreak2.0 0.9 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
bowitem.minecraft.bow

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
bow300item.bow.name

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
狙击手的对决
Sniper Duel
从超过50米远的地方用杀死一个骷髅注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。30G铜杯
用这个发射东西
Dispense With This
建造一台发射器工作台的输出栏取得发射器。20G银杯
弓箭手
Archer
用箭杀死一个苦力怕10G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw狙击手的对决
Sniper Duel
从至少50米外射杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。adventure/bullseye

历史[]

关于“弓”的历史,请见各版本页面。


关于“弓”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 如果你对弓附魔1级,那么这个魔咒总是力量I。
  • 弓是Minecraft加入的第一种远程武器。
  • 弓的魔咒对单个目标有效,而弩的魔咒对多个目标有效。

画廊[]

参考[]

  1. MC-87685 – “弓的拉弦动画不因箭的种类而变化”,以“不予修复”解决

语言

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