弓(Bow)是一种可以发射箭的远程武器。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
生物掉落[]
骷髅变种[]
骷髅或流浪者死亡时有8.5%的概率掉落一把弓。掉落的概率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加,抢夺魔咒每增加1级,掉落概率就加1%。最高掉落概率为11.5%。弓是否带有魔咒取决于难度,在普通和困难难度下,魔咒的等级等价于附魔台上5-22级的魔咒。
由骷髅陷阱里的骷髅掉落的附魔弓魔咒等级总等价于附魔台上5-22级的魔咒。准确的值取决于区域难度(简单难度下的魔咒总等价于附魔台上5级的魔咒)。
幻术师[]
幻术师
交易[]
学徒级别的制箭师村民会以2个绿宝石的价格出售1个未附魔的弓;专家级别的制箭师村民以7-21个绿宝石的价格出售附魔的弓,魔咒的等级相当于5-19级经验的附魔等级。
钓鱼[]
在钓鱼时,弓有概率作为宝藏被钓上来。钓上来的弓会有损坏,并且附带随机魔咒,该魔咒等价于在附魔台上30级的魔咒。
修复[]
砂轮[]
材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|
损坏的弓 | 2个弓的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
铁砧[]
叠加两把弓的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。
用途[]
武器[]
长按使用键可以拉弦。要使用弓,玩家应保证物品栏内至少有一支箭,或者自身处于创造模式。在拉弦时,玩家只能以潜行的速度移动,若玩家正骑着马、坐在矿车或者船里,则拉弦不会使移动速度下降。在弓上的箭总是显示为普通纹理的箭,无视箭的类型。[1]
弓按照以下顺序选择要消耗的箭:
- 快捷栏中被选中的箭(副手持弓时)
[仅Java版] - 副手中的箭
- 热键栏中最左侧的箭
- 物品栏中距离0槽位最近的箭
拉弓时,拉弓程度会随着时间逐渐增加,其值等于拉弓时间刻数 × ( 拉弓时间刻数 + 40 ) / 1200
。拉弓程度达到1,即持续拉弓达到1秒时,拉弓程度停止增加。
拉弓时间 | 拉弓程度 |
---|---|
0游戏刻(0秒) | 0 |
1游戏刻(0.05秒) | 0.03417 |
2游戏刻(0.1秒) | 0.07 |
3游戏刻(0.15秒) | 0.1075 |
4游戏刻(0.2秒) | 0.14667 |
5游戏刻(0.25秒) | 0.1875 |
6游戏刻(0.3秒) | 0.23 |
7游戏刻(0.35秒) | 0.27417 |
8游戏刻(0.4秒) | 0.32 |
9游戏刻(0.45秒) | 0.3675 |
10游戏刻(0.5秒) | 0.41667 |
11游戏刻(0.55秒) | 0.4675 |
12游戏刻(0.6秒) | 0.52 |
13游戏刻(0.65秒) | 0.57417 |
14游戏刻(0.7秒) | 0.63 |
15游戏刻(0.75秒) | 0.6875 |
16游戏刻(0.8秒) | 0.74667 |
17游戏刻(0.85秒) | 0.8075 |
18游戏刻(0.9秒) | 0.87 |
19游戏刻(0.95秒) | 0.93417 |
20游戏刻(1秒) | 1 |
松开使用时,拉弓程度至少有0.1、即需要至少拉弓3游戏刻(0.15秒)才可以发射箭。弓发射的箭的速度为拉弓程度 × 60 m/s
。
把弓拉满时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限,此时射箭会发射暴击箭,带有浅黄色粒子轨迹且能够造成更高的伤害。
因为箭受到重力影响,所以其飞行轨迹会呈抛物线状。当向目标射箭时,必须稍稍向上提起弓,或者更高的地方来对目标实施有效攻击。箭在水里穿行的时候速度会很缓慢且射程大减。
箭造成的伤害不受力量状态效果的影响。
在Java版中,满弦射箭会随机增加0()至2.5( × 1.25)不等的额外伤害,并有25%的概率造成11( × 5.5)的暴击伤害。当箭射中其他玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。
在基岩版中,在刚勾弦时就放箭只会造成1()伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦放箭时,箭以53米/秒的速度可以飞过64个方块以内的距离,并造成9()伤害,有25%的概率造成10()的暴击伤害。
发射方式 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | ||
2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
拉弓0.15秒 | 6.45 | 1 () | 1 () | 2 () | 2 () | 2 () | 2 () |
拉弓0.5秒 | 25 | 3 () | 4 () | 5 () | 5 () | 6 () | 7 () |
拉弓0.75秒 | 41.25 | 5 () | 7 () | 8 () | 9 () | 10 () | 11 ( × 5.5) |
拉弓0.95秒 | 56.05 | 6 () | 9 () | 10 () | 12 ( × 6) | 13 ( × 6.5) | 15 ( × 7.5) |
拉弓1秒(最低伤害) | 60 | 6 () | 9 () | 11 ( × 5.5) | 12 ( × 6) | 14 ( × 7) | 15 ( × 7.5) |
拉弓1秒(平均伤害) | 60 | 8 () | 11.5 ( × 5.75) | 14 ( × 7) | 15.5 ( × 7.75) | 18 ( × 9) | 19 ( × 9.5) |
拉弓1秒(最高伤害) | 60 | 10 () | 14 ( × 7) | 17 ( × 8.5) | 19 ( × 9.5) | 22 ( × 11) | 23 ( × 11.5) |
发射方式 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | ||
2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
刚勾弦 | 1() | 1.5( × 0.75) | 1.75( × 0.875) | 2() | 2.25( × 1.125) | 2.5( × 1.25) | |
半弦 | 6() | 9() | 10.5( × 5.25) | 12( × 6) | 13.5( × 6.75) | 15( × 7.5) | |
满弦(最低伤害) | 9() | 14( × 7) | 15.75( × 7.875) | 18( × 9) | 20.25( × 10.125) | 23( × 11.5) | |
满弦(最高伤害) | 10() | 15( × 7.5) | 17.5( × 8.75) | 20( × 10) | 22.5( × 11.25) | 25( × 12.5) |
生物使用[]
流浪者使用弓发射延长版的迟缓之箭,凋灵骷髅使用弓发射着火的箭。
合成材料[]
魔咒[]
弓接受7种不同类型的魔咒,其基础可附魔值为1。弓的魔咒不会对箭的速度或距离有任何的影响。
弓能够提升对单一目标的打击强度,与同时打击多个目标的弩相对。
名称 | 简述 | 最大等级 |
---|---|---|
力量 | 将箭矢伤害增加25%×(等级+1) ,向上取整至最近的半心。
|
V |
冲击 | 每等级增加3米距离的击退。 | II |
火矢 | 发射出着火的箭。 | I |
无限 | 普通的箭在被使用时不被消耗,且射出后不能被捡起。 光灵箭和药箭不受此魔咒的影响。[注 1] |
I |
耐久 | 弓每次使用只有(100/(等级+1))% 的概率消耗耐久度。
|
III |
经验修补 | 允许使用获得的经验球回复耐久度,而不是提升玩家的经验值。[注 1] | I |
消失诅咒 | 玩家死后弓会直接消失。KeepInventory 会覆盖此魔咒。
|
I |
- 注
燃料[]
弓能用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料。在Java版中,每把弓可以烧炼1.5个物品;在基岩版中,每把弓能烧炼1个物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
箭:被射出 | 玩家 | 玩家发射箭 | entity.arrow.shoot | subtitles.entity.arrow.shoot | |
骷髅:射击 | 敌对生物 | 骷髅发射箭 | entity.skeleton.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | |
物品:损坏 | 玩家 | 耐久度耗尽 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 实体发射箭 | random.bow | bow | 2.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 耐久度耗尽 | random.break | break | 2.0 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
弓 | bow | item.minecraft.bow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
弓 | bow | 300 | item.bow.name |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
狙击手的对决 Sniper Duel | 从超过50米远的地方用箭杀死一个骷髅。 | 注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。 | 30G | 铜杯 | ||
用这个发射东西 Dispense With This | 建造一台发射器。 | 从工作台的输出栏取得发射器。 | 20G | 银杯 | ||
弓箭手 Archer | 用箭杀死一个苦力怕。 | – | 10G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | |
狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel | |
正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年6月14日 | Notch提及了弓和箭如何在生存模式中运作:“弓由木头制成。使用弓要在热键栏内选中它,并且你已经拿到了些箭。对准前面点击,箭就会根据物理规则飞出去。要击中目标的话要瞄准它。” | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 在生存测试中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹键就可以把箭射出去。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100110 | 在items.png中加入了弓的纹理。 | |||
20100122 | 加入了弓。按住鼠标右键可以快速连续地射箭,每一支箭都会造成4()的伤害。与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的抛物线飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值,大约是52米。 | ||||
拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如打开门或箱子时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。 | |||||
20100130 | 加入了弓的合成配方。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 弓也被设计成用于制作发射器的原料。 | ||||
1.8 | ? | 彻底更改了弓的行为,现在射箭前必须要拉弦了。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | 一支完全拉满弓的箭射出去后会造成9()的伤害,罕见会造成10()的伤害。 | ||||
弓也拥有耐久值了。 | |||||
在创造模式中,弓不需要箭也能射击。 | |||||
弓可以透过命令来进行附魔,但没有咒语会真正起作用。 | |||||
1.1 | 弓可以被正确的附魔。目前弓具有四种专属魔咒:火矢、冲击、力量、无限。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | 骷髅有2.5%的概率掉落一把弓,并有五分之一的概率其带有力量 I魔咒(20%)。 | |||
1.4.6 | 12w50a | 现在可使用铁砧和附魔书对弓进行附魔了。 | |||
1.4.6-pre | 当玩家被其他玩家在远距离发射的箭射中后,会发出高音调的“叮”的声音。 | ||||
1.7.2 | 可以通过钓鱼来获得弓“宝藏”。 | ||||
1.9 | 15w31a | 在拉弦时,物品栏里的弓会显示一支箭了。 | |||
射击时,箭不再偏移到准心的右方。 | |||||
弓现在可以射出额外的14种类型的箭矢,会优先射出在副手上的箭矢,其次物品栏(以编号最小的那一栏优先)。 | |||||
弓不能在副手上使用。 | |||||
15w37a | 弓现在可以在副手上使用了,但是在副手上拉弓的时候看起来像单手向下拉弓。 | ||||
如果弓是在副手中,弓将优先选择主手上所拿的箭矢。 | |||||
1.10 | 16w20a | 流浪者现在会使用弓攻击,并且死后有概率掉落弓。 | |||
1.11 | 16w33a | 弓现在能用作熔炉的燃料。 | |||
1.11.1 | 16w50a | 经验修补和无限现在不兼容。 | |||
1.12 | 17w16a | 幻术师现在会配备一把弓,被杀死时作为稀有掉落物机会掉落无魔咒的弓。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是261。 | |||
1.13.1 | 18w30a | 现在在副手使用弓的动画可以正确显示。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
Combat Test | Combat Test 6 | 现在弓精准度会随着拉弓时间的延长而逐渐降低,第一人称模式下表现为手会颤抖,且抖动幅度会随着拉弓时间的延长而逐渐变大。 | |||
箭的射击精度现在默认为100%。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入了弓。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 弓重新被渲染了。 | |||
0.11.0 | build 1 | 现在弓可以作为宝藏物品通过钓鱼来获得。 | |||
0.12.1 | build 1 | 现在一支完全拉满弓的箭射出去会显示粒子效果。 | |||
0.15.0 | build 1 | 流浪者现在会使用弓攻击,并且死后有概率掉落弓。 | |||
弓现在能发射14种额外类型的箭,取决于哪种箭距离槽位0最近。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 弓能够通过和造箭师村民交易获得了。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了经验修补魔咒,可以在弓上使用,并且互相排斥无限魔咒。 | |||
箭现在可以放在副手中,弓将优先选择主手上所拿的箭矢。 | |||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 现在拉弓时快捷栏中的弓会显示一个射箭的动画。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 制箭师村民现在以2个绿宝石的价格出售未附魔的弓,以8个绿宝石的价格出售附魔的弓。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了弓。 | |
TU5 | 更改了弓的行为,现在需要拉弦才能射击了。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 弓现在能通过和制箭师村民交易获得。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 弓现在能射出额外的14种箭,根据在副手的箭的类型或最接近槽位0时选择。 |
你知道吗[]
- 如果你对弓附魔1级,那么这个魔咒总是力量I。
- 弓是Minecraft加入的第一种远程武器。
- 弓的魔咒对单个目标有效,而弩的魔咒对多个目标有效。
画廊[]
参考[]
语言