Minecraft Wiki

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Bow JE2 BE1.pngBow (Pull 0) JE1 BE1.pngBow (Pull 1) JE1 BE1.pngBow (Pull 2) JE1 BE1.png
稀有度颜色

常见

耐久度

384

可再生

可堆叠

命名空间ID

bow

弓(Bow)是一种可以发射的远程武器。

获取[]

合成[]

材料 合成配方 描述
木棍 +
线

损坏的


2个弓的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。

生物掉落[]

骷髅变种[]

骷髅流浪者死亡时有8.5%的几率掉落一把弓。掉落的几率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加,抢夺魔咒每增加1级,掉落几率就加1%。最高掉落几率为11.5%。弓是否带有魔咒取决于难度,在普通和困难难度下,魔咒的等级等价于附魔台上5-22级的魔咒。

骷髅陷阱里的骷髅掉落的附魔弓魔咒等级总等价于附魔台上5-22级的魔咒。准确的值取决于区域难度(简单难度下的魔咒总等价于附魔台上5级的魔咒)。

幻术师[]

幻术师[仅Java版]死亡时有8.5%的几率掉落它们的弓,掉落的几率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加。每增加1级,几率增加1%,最高掉落几率为11.5%。

交易[]

学徒级别的制箭师村民会以2个绿宝石的价格出售1个未附魔的弓;专家级别的制箭师村民以7-21个绿宝石的价格出售附魔的弓,魔咒的等级相当于5-19级经验的附魔等级。

钓鱼[]

钓鱼时,弓有几率作为宝藏被钓上来。钓上来的弓会有损坏,并且附带随机魔咒,该魔咒等价于在附魔台上30级的魔咒。

修复[]

砂轮[]

材料 砂轮配方 描述
损坏的
2个弓的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。

铁砧[]

主条目:铁砧机制
修复和命名


叠加两把弓的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。

用途[]

武器[]

参见:
Steve aiming with Bow.pngAlex aiming with Bow.png

长按使用键可以拉弦。要使用弓,玩家应保证物品栏内至少有一支,或者自身处于创造模式。在拉弦时,玩家只能以潜行的速度移动,若玩家正骑着、坐在矿车或者里,则拉弦不会使移动速度下降。在弓上的箭总是显示为普通纹理的箭,无视箭的类型。[1]

弓按照以下顺序选择要消耗的箭:

  • 快捷栏中被选中的箭(副手持弓时)
  • 副手中的箭
  • 热键栏中最左侧的箭
  • 物品栏中距离0槽位最近的箭

把弓拉满时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。拉满弦的弓会射出带有浅黄色粒子轨迹的箭。

因为箭受到重力影响,所以其飞行轨迹会呈抛物线状。当向目标射箭时,必须稍稍向上提起弓,或者更高的地方来对目标实施有效攻击。箭在水里穿行的时候速度会很缓慢且射程大减。

箭造成的伤害不受力量状态效果的影响。

Java版中,满弦射箭会随机增加0(♥2.5(♥ × 1.25)不等的额外伤害,并有25%的几率造成11(♥ × 5.5)的暴击伤害。当箭射中其他玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。

基岩版中,在刚勾弦时就放箭只会造成1(♥伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦放箭时,箭以53米/秒的速度可以飞过64个方块以内的距离,并造成9(♥♥♥♥♥伤害,有25%的几率造成10(♥♥♥♥♥的暴击伤害。

Java版中,力量魔咒的弓发射的箭造成的伤害[注 1]
力量魔咒等级 基础伤害 刚勾弦 半弦 满弦[注 2] 满弦(平均伤害) 满弦(暴击)
未附魔 2.0(+0%) 1(♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7.25(♥ × 3.625) 11(♥ × 5.5)
I 3.0(+50%) 1.5(♥ × 0.75) 7.5(♥ × 3.75) 9(♥♥♥♥♥ 10.88(♥ × 5.44) 16.5(♥ × 8.25)
II 3.5(+75%) 1.75(♥ × 0.875) 8.75(♥ × 4.375) 10.5(♥ × 5.25) 12.69(♥ × 6.345) 19.25(♥ × 9.625)
III 4.0(+100%) 2(♥ 10(♥♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 14.5(♥ × 7.25) 22(♥ × 11)
IV 4.5(+125%) 2.25(♥ × 1.125) 11.25(♥ × 5.625) 13.5(♥ × 6.75) 16.31(♥ × 8.155) 24.75(♥ × 12.375)
V 5.0(+150%) 2.5(♥ × 1.25) 12.5(♥ × 6.25) 15(♥ × 7.5) 18.13(♥ × 9.065) 27.5(♥ × 13.75)
基岩版中,力量魔咒的弓发射的箭造成的伤害[注 1]
力量魔咒等级 基础伤害 刚勾弦 半弦 满弦 满弦(暴击)
未附魔 2.0(+0%) 1(♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥
I 3.0(+50%) 1.5(♥ × 0.75) 9(♥♥♥♥♥ 14(♥ × 7) 15(♥ × 7.5)
II 3.5(+75%) 1.75(♥ × 0.875) 10.5(♥ × 5.25) 15.75(♥ × 7.875) 17.5(♥ × 8.75)
III 4.0(+100%) 2(♥ 12(♥ × 6) 18(♥ × 9) 20(♥ × 10)
IV 4.5(+125%) 2.25(♥ × 1.125) 13.5(♥ × 6.75) 20.25(♥ × 10.125) 22.5(♥ × 11.25)
V 5.0(+150%) 2.5(♥ × 1.25) 15(♥ × 7.5) 23(♥ × 11.5) 25(♥ × 12.5)
  1. 1.0 1.1 以下皆为取整后两位小数数值。
  2. 实际伤害会在原伤害基础上随机增加0(0(♥)至2.5(2.5(♥ × 1.25)的额外伤害。

生物使用[]

骷髅凋灵骷髅流浪者幻术师在持有弓时可以发射

骷髅流浪者幻术师在被生成时就会装备弓。

流浪者使用弓发射延长版的迟缓之箭,凋灵骷髅使用弓发射着火的箭。

合成材料[]

名称 材料 合成配方 描述
发射器 圆石 +
 +
红石粉

弓所带有的魔咒不会作用于合成的发射器。

魔咒[]

弓接受7种不同类型的魔咒,其基础可附魔值为1。弓的魔咒不会对箭的速度或距离有任何的影响。

弓能够提升对单一目标的打击强度,与同时打击多个目标的相对。

名称 简述 最大等级
力量 将箭矢伤害增加25%×(等级+1),向上取整至最近的半心。 V
冲击 每等级增加3米距离的击退。 II
火矢 发射出着火的箭。 I
无限 普通的箭在被使用时不被消耗,且射出后不能被捡起。
光灵箭药箭不受此魔咒的影响。[注 1]
I
耐久 弓每次使用只有(100/(等级+1))%的几率消耗耐久度。 III
经验修补 允许使用获得的经验球回复耐久度,而不是提升玩家的经验值。[注 1] I
消失诅咒 玩家死后弓会直接消失。KeepInventory会覆盖此魔咒。 I
  1. 1.0 1.1 经验修补和无限魔咒是互斥的。

燃料[]

弓能用作熔炉的燃料。在Java版中,每把弓可以烧炼1.5个物品;在基岩版中,每把弓能烧炼1个物品。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
箭:被射出玩家玩家发射箭entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot
骷髅:射击敌对生物骷髅发射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot
物品:被破坏玩家耐久度耗尽entity.item.breaksubtitles.entity.item.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物实体发射箭random.bowbow1.0 0.83-1.25 16
玩家耐久度耗尽random.breakbreak1.0 0.9 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
bowitem.minecraft.bow

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
bow300item.bow.name

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
狙击手的对决
Sniper Duel
从超过50米远的地方用杀死一个骷髅30G铜杯
用这个发射东西
Dispense With This
建造一台发射器工作台的输出栏取得发射器。20G银杯
弓箭手
Archer
用箭杀死一个爬行者[原文如此]10G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png狙击手的对决
Sniper Duel
从50米开外击杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw.png正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。adventure/bullseye

历史[]

Java版Classic
2009年6月14日Notch提及了弓和如何在生存模式中运作:“弓由木头制成。使用弓要在热键栏内选中它,并且你已经拿到了些箭。对准前面点击,箭就会根据物理规则飞出去。要击中目标的话要瞄准它。”
0.24 SURVIVAL TEST生存测试中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹键就可以把箭射出去。
Java版Indev
0.3120100110Bow JE1.pngitems.png中加入了弓的纹理。
20100122Bow JE2 BE1.png 加入了弓。按住鼠标右键可以快速连续地射箭,每一支箭都会造成4(♥♥的伤害。与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的抛物线飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值,大约是52米。
拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如打开门或箱子时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
20100130加入了弓的合成配方。
Java版Beta
1.2弓也被设计成用于制作发射器的原料。
1.8?彻底更改了弓的行为,现在射箭前必须要拉弦了。
Java版
1.0.0一支完全拉满弓的箭射出去后会造成9(♥♥♥♥♥的伤害,罕见会造成10(♥♥♥♥♥的伤害。
弓也拥有耐久值了。
创造模式中,弓不需要箭也能射击。
弓可以透过命令来进行附魔,但没有咒语会真正起作用。
1.1弓可以被正确的附魔。目前弓具有四种专属魔咒:火矢、冲击、力量、无限。
1.2.112w06a骷髅有2.5%的几率掉落一把弓,并有五分之一的几率其带有力量 I魔咒(20%)。
1.4.612w50a现在可使用铁砧附魔书对弓进行附魔了。
1.4.6-pre当玩家被其他玩家在远距离发射的箭射中后,会发出高音调的“叮”的声音。
1.7.2可以通过钓鱼来获得弓“宝藏”。
1.9?射击时,箭不再偏移到准心的右方。
15w31a在拉弦时,物品栏里的弓会显示一支箭了。
弓现在可以射出额外的14种类型的箭矢,会优先射出在副手上的箭矢,其次物品栏(以编号最小的那一栏优先)。
弓不再能在副手上使用。
15w37a弓现在可以在副手上使用了,但是在副手上拉弓的时候看起来像单手向下拉弓。
如果弓是在副手中,弓将优先选择主手上所拿的箭矢
1.1016w20a流浪者现在会使用弓攻击,并且死后有几率掉落弓。
1.1116w33a弓现在能用作熔炉的燃料。
1.11.116w50a经验修补和无限现在不兼容。
1.1217w16a幻术师现在会配备一把弓,被杀死时作为稀有掉落物机会掉落无魔咒的弓。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是261。
1.13.118w30a现在在副手使用弓的动画可以正确显示。
Java版(即将到来)
Combat TestCombat Test 6现在弓精准度会随着拉弓时间的延长而逐渐降低,第一人称模式下表现为手会颤抖,且抖动幅度会随着拉弓时间的延长而逐渐变大。
箭的射击精度现在默认为100%。[需要更多信息]
携带版Alpha
0.3.3Bow JE2 BE1.png 加入了弓。
0.8.0build 2Bow BE2.png 弓重新被渲染了。
0.11.0build 1现在弓可以作为宝藏物品通过钓鱼来获得。
0.12.1build 1现在一支完全拉满弓的箭射出去会显示粒子效果。
0.15.0build 1流浪者现在会使用弓攻击,并且死后有几率掉落弓。
弓现在能发射14种额外类型的箭,取决于哪种箭距离槽位0最近。
携带版
1.0.41.0.4.0弓能够通过和造箭师村民交易获得了。
1.1.01.1.0.0加入了经验修补魔咒,可以在弓上使用,并且互相排斥无限魔咒。
现在可以放在副手中,弓将优先选择主手上所拿的箭矢
基岩版
1.8.01.8.0.10现在拉弓时快捷栏中的弓会显示一个射的动画。
1.11.01.11.0.4制箭师村民现在以2个绿宝石的价格出售未附魔的弓,以8个绿宝石的价格出售附魔的弓。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Bow JE2 BE1.png 加入了弓。
TU5更改了弓的行为,现在需要拉弦才能射击了。
TU31CU191.22Patch 3弓现在能通过和制箭师村民交易获得。
TU46CU361.38Patch 15弓现在能射出额外的14种箭,根据在副手的箭的类型或最接近槽位0时选择。

漏洞[]

关于“弓”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 如果你对弓附魔1级,那么这个魔咒总是力量I。
  • 弓是Minecraft加入的第一种远程武器。
  • 弓的魔咒对单个目标有效,而弩的魔咒对多个目标有效。

画廊[]

参考[]

  1. MC-87685 – “弓的拉弦动画不因箭的种类而变化”,以“不予修复”解决
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