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Bow JE2 BE1.pngBow (Pull 0) JE1 BE1.pngBow (Pull 1) JE1 BE1.pngBow (Pull 2) JE1 BE1.png
稀有度颜色

常见

耐久度

384

可再生

可堆叠

命名空间ID

bow

弓(Bow)是一种可以射的远程武器。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
木棍 +
线

损坏的


2个弓的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。

修复[编辑 | 编辑源代码]

砂轮[编辑 | 编辑源代码]

材料 砂轮配方 描述
损坏的
2个弓的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。

铁砧[编辑 | 编辑源代码]

主条目:铁砧机制
修复和命名


叠加两把弓的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。

骷髅和流浪者[编辑 | 编辑源代码]

玩家杀死骷髅时,有8.5%的几率掉落一把弓。掉落的几率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加,抢夺魔咒每增加1级,掉落几率就加1%。最高掉落几率为11.5%。弓是否带有魔咒取决于难度,在普通和困难难度下,魔咒的等级等价于附魔台上5-22级的魔咒。

骷髅陷阱掉落的带有魔咒的弓总是等价于附魔台上5-22级的魔咒。准确的值取决于区域难度,而在简单难度下的魔咒总等价于附魔台上5级的魔咒。

交易[编辑 | 编辑源代码]

学徒级别的制箭师村民会2个绿宝石的价格出售1个未附魔的弓,专家级别的制箭师村民以8个[仅基岩版]或17-22个[仅Java版]绿宝石的价格出售附魔的弓。

魔咒的等级相当于5-19级经验的附魔等级。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

钓鱼的时候,弓有几率作为宝藏被钓上来。钓上来的弓会有损坏,并且附带随机魔咒,该魔咒等价于在附魔台上30级的魔咒。

幻术师[编辑 | 编辑源代码]

玩家杀死幻术师[仅Java版]时,有8.5%的几率掉落它们的弓,掉落的几率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加,每增加1级,几率增加1%,最高掉落几率为11.5%。

用途[编辑 | 编辑源代码]

武器[编辑 | 编辑源代码]

Steve aiming with Bow.pngAlex aiming with Bow.png

长按使用键可以拉弦。要使用弓,玩家应保证物品栏内至少有一支,或者自身处于创造模式。在拉弦时,玩家只能以潜行的速度移动,若玩家正骑着、坐在矿车或者里,则拉弦不会使移动速度下降。在弓上的箭总是显示为普通材质的箭,无视箭的类型。[1]

把弓拉满时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。拉满弦的弓会射出带有白色粒子轨迹的箭。把弦拉到最小时,只会造成1(♥伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦时,箭以53米/秒的速度可以飞过64个方块以内的距离,并造成9(♥♥♥♥♥伤害,有25%的几率造成10(♥♥♥♥♥的暴击伤害。

当箭射中玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。

拉弦时间 攻击伤害
0–0.2秒 (无伤害) 1(♥
0.3–0.9秒 (中等伤害) 6(♥♥♥
1+秒 (满弦伤害) 9(♥♥♥♥♥
暴击伤害 10(♥♥♥♥♥

箭造成的伤害不受力量状态效果的影响。

箭无法射中末影人,因为在箭击中末影人之前,末影人就会传送至别处,或者箭会打偏。然而,带有火矢魔咒的弓所射出的箭能够点燃末影人。

因为箭受到重力影响,所以其飞行轨迹会呈抛物线状。当向目标射箭时,必须稍稍向上提起弓,或者更高的地方来对目标实施有效攻击。箭在水里穿行的时候速度会很缓慢。

射中固体方块的箭会被卡住,此时的箭变成可拾获状态。除非这只箭是由无限魔咒的弓或骷髅射出的,或处于创造模式。

箭穿过熔岩会被点燃,与火矢魔咒效果类似。穿过熔岩的箭击中实体会点燃它。如果火一直没熄灭,那么火焰最高造成的伤害为4(♥♥。箭可以触发木质压力板、重质和轻质测重压力板和木质按钮,然而石质的压力板和按钮则不能。

玩家可根据箭在物品栏中的位置而选择要发射哪种箭。放在副手槽的箭或者放在副手槽的弓并选中热键栏的箭会被首先射出。若两者都不满足,则取距离0槽位最近的箭射出。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
发射器 圆石 +
 +
红石粉

弓所带有的魔咒不会作用于合成的发射器。

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

弓接受6种不同类型的魔咒,其基础可附魔值为1。弓的魔咒不会对箭的速度或距离有任何的影响。

名称 简述 最大等级
力量 将箭矢伤害增加25%×(等级+1),向上取整至最近的半心。 V
冲击 每等级增加3米距离的击退。 II
火矢 发射出着火的箭,持续着火5秒。 I
无限 只要物品栏内有1支箭,就能发射出无限数量的箭。[注 1]
射出的箭不能被捡起。
光灵箭药箭不受此魔咒的影响。
I
耐久 弓每次使用只有(100/(等级+1))%的几率消耗耐久度。 III
经验修补 允许使用获得的经验球回复耐久度,而不是提升玩家的经验值。[注 1] I
消失诅咒 玩家死后弓会直接消失。KeepInventory会覆盖此魔咒。 I
  1. 1.0 1.1 经验修补和无限魔咒是互斥的。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

弓能用作熔炉的燃料,在Java版,每把弓可以烧炼1.5个物品。在基岩版,每把弓能烧炼1个物品。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
箭:被射出玩家玩家发射箭entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot
骷髅:射击敌对生物骷髅发射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot
物品:被破坏玩家耐久度耗尽entity.item.breaksubtitles.entity.item.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物实体发射箭random.bowbow1.0 0.83-1.25 16
玩家耐久度耗尽random.breakbreak1.0 0.9 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
bow item.minecraft.bow

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
bow 261item.bow.name

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Sniper Duel.png狙击手的对决从50米外用弓箭杀死一只骷髅。从水平距离50米外用弓箭杀死一只骷髅凋灵骷髅流浪者30G铜杯
Dispense With This.png用这个发射东西建造一台发射器从工作台的输出栏取得发射器。20G银杯
Archer.png弓箭手用箭杀死一只苦力怕。10G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,让任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png狙击手的对决
Sniper Duel
从50米开外击杀一只骷髅瞄准目标当玩家使用弹射物射杀一只骷髅时与其水平距离超过50米。adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw.png正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在水平距离30米外用弹射物击中标靶的中心。adventure/bullseye

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年6月14日Notch提及了弓和如何在生存模式中运作:“弓由木头制成。使用弓要在热键栏内选中它,并且你已经拿到了些箭。对准前面点击,箭就会根据物理规则飞出去。要击中目标的话要瞄准它。”
0.24 SURVIVAL TEST生存测试中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹键就可以把箭射出去。但就算是无视人体工程学的这个版本,它也没有违反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭时才能射箭,但比起现在用弓射箭的速度慢得惊人。
Java版Indev
0.3120100111-1Bow JE1.pngitems.png中加入了弓的材质。
20100122Bow JE2 BE1.png 加入了弓。按住鼠标右键可以快速连续地射箭,每一支箭都会造成4(♥♥的伤害。与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的抛物线飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值,大约是52米。
拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如打开门或箱子时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
20100130加入了弓的合成配方。
Java版Beta
1.2弓也被设计成用于制作发射器的原料。
1.8?彻底更改了弓的行为,现在射箭前必须要拉弦了。
Java版
1.0.0一支完全拉满弓的箭射出去后会造成9(♥♥♥♥♥的伤害,罕见会造成10(♥♥♥♥♥的伤害。
弓也拥有耐久值了。
创造模式中,弓不需要箭也能射击。
弓可以透过命令来进行附魔,但没有咒语会真正起作用。
1.1弓可以被正确的附魔。目前弓具有四种专属魔咒:火矢、冲击、力量、无限。
1.2.112w06a骷髅有2.5%的几率掉落一把弓,并有五分之一的几率其带有力量 I魔咒(20%)。
1.4.612w50a现在可使用铁砧附魔书对弓进行附魔了。
1.4.6-pre当玩家被其他玩家在远距离发射的箭射中后,会发出高音调的“叮”的声音。
1.7.2可以通过钓鱼来获得弓“宝藏”。
1.9?射击时,箭不再偏移到准心的右方。
15w31a在拉弦时,物品栏里的弓会显示一支箭了。
弓现在可以射出额外的14种类型的箭矢,会优先射出在副手上的箭矢,其次物品栏(以编号最小的那一栏优先)。
弓不再能在副手上使用。
15w37a弓现在可以在副手上使用了,但是在副手上拉弓的时候看起来像单手向下拉弓。
如果弓是在副手中,弓将优先选择主手上所拿的箭矢
1.1016w20a流浪者现在会使用弓攻击,并且死后有几率掉落弓。
1.1116w33a弓现在能用作熔炉的燃料。
1.11.116w50a经验修补和无限现在不兼容。
1.1217w16a幻术师现在会配备一把弓,被杀死时作为稀有掉落物机会掉落无魔咒的弓。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是261。
1.13.118w30a修复了MC-88356:弓在副手上拉弓的动作现在做出来了。
Java版(即将到来)
Combat TestCombat Test 6现在弓精准度会随着拉弓时间的延长而逐渐降低,第一人称模式下表现为手会颤抖,且抖动幅度会随着拉弓时间的延长而逐渐变大。
箭的射击精度现在默认为100%。[需要更多信息]
携带版Alpha
0.3.3Bow JE2 BE1.png 加入了弓。
0.8.0build 2Bow BE2.png 弓重新被渲染了。
0.11.0build 1现在弓可以作为宝藏物品通过钓鱼来获得。
0.12.1build 1现在一支完全拉满弓的箭射出去会显示粒子效果。
0.15.0build 1流浪者现在会使用弓攻击,并且死后有几率掉落弓。
弓现在能发射14种额外类型的箭,取决于哪种箭距离槽位0最近。
携带版
1.0.41.0.4.0弓能够通过和造箭师村民交易获得了。
1.1.01.1.0.0加入了经验修补魔咒,可以在弓上使用,并且互相排斥无限魔咒。
现在可以放在副手中,弓将优先选择主手上所拿的箭矢
基岩版
1.8.01.8.0.10现在拉弓时快捷栏中的弓会显示一个射的动画。
1.11.01.11.0.4制箭师村民现在以2个绿宝石的价格出售未附魔的弓,以8个绿宝石的价格出售附魔的弓。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Bow JE2 BE1.png 加入了弓。
TU5更改了弓的行为,现在需要拉弦才能射击了。
TU31CU191.22Patch 3弓现在能通过和制箭师村民交易获得。
TU46CU361.38Patch 15弓现在能射出额外的14种箭,根据在副手的箭的类型或最接近槽位0时选择。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“弓”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果你对弓附魔1级,那么这个魔咒总是力量I。
  • 弓是Minecraft加入的第一种远程武器。
  • 弓的魔咒对单个目标有效,而弩的魔咒对多个目标有效。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-87685 – “弓的拉弦动画不因箭的种类而变化”,以“不予修复”解决