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此頁面記錄了給定的生成結構、地形特徵或地物的方塊構成和逐層構造。
Dark Oak Sapling
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原因:缺少關於「起始點房間」和「階梯區域」結構的資訊

本頁面記錄了廢棄礦坑幾種基本單位的方塊構成和逐層構造。

簡介

廢棄礦坑在主世界的地下或惡地生態域的地表自然生成。它們在礦石之類的區塊地形生成前生成。幾個廢棄礦坑能生成在彼此附近並相交,製造出更大更複雜的礦道。它們也能和其他洞穴系統相交。

注意:

  • 當礦道下方無非空氣方塊支撐時,會生成寬度為3格的木材作為地板。
  • 當礦道下方距離方塊較遠時,會生成懸吊廊道的鎖鏈或支撐廊道的橡木原木立柱。
  • 生成於惡地的廢棄礦坑結構中的木質方塊均為相應的黑橡木變種。
  • 廢棄礦坑的起始點房間也是結構的一部分,但常常因各種原因殘破不全。

基本構成

名稱 總數 備註
一個廢棄礦坑中包含的方塊(或實體)種類及各自的數量
橡木材黑橡木材 6+
橡木柵欄黑橡木柵欄 8+
鐵軌 4+ 不在生怪磚區域中生成。
儲物箱礦車 1+ 含有戰利品。在鐵軌上方隨機生成。
火把 1+ 隨機生成。
洞穴蜘蛛生怪磚 1+ 僅在生怪磚區域中生成。
蜘蛛網 39+ 僅在生怪磚區域中生成。
橡木原木黑橡木原木 隨機 當礦道下方距離固體方塊較遠時生成。
鎖鏈 隨機 當礦道下方距離固體方塊較遠時生成。

逐層構造

鐵軌區域

SBP Rail Area

生怪磚區域

SBP Spawner Area

交叉區域

Abandoned Mineshaft Intersection Area
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