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此页面记录了给定的生成结构或地形特征的逐层构造。
Dark Oak Sapling JE2 BE2.png
此条目仍需完善。

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原因:缺少关于“起始点房间”和“楼梯区域”结构的信息

本页面记录了废弃矿井几种基本单位的方块构成和逐层构造。

简介[]

废弃矿井在主世界的地下或恶地生物群系的地表自然生成。它们在矿石之类的区块地形生成前生成。几个废弃矿井能生成在彼此附近并相交,制造出更大更复杂的矿道。它们也能和其他洞穴系统相交。

注意:

  • 当矿道下方无非空气方块支撑时,会生成宽度为3格的木板作为地板。
  • 当矿道下方距离方块较远时,会生成悬吊廊道的锁链或支撑廊道的橡木原木[仅Java版]/橡木[仅基岩版]立柱。
  • 生成于恶地的废弃矿井结构中的木质方块均为相应的深色橡木变种。

基本构成[]

名称 总数 备注
一个废弃矿井中包含的方块(或实体)种类及各自的数量
橡木木板深色橡木木板 6+
橡木栅栏深色橡木栅栏 8+
铁轨 4+ 不在刷怪笼区域中生成。
运输矿车 1+ 含有战利品。在铁轨上方随机生成。
火把 1+ 随机生成。
洞穴蜘蛛刷怪笼 1+ 仅在刷怪笼区域中生成。
蜘蛛网 39+ 仅在刷怪笼区域中生成。
橡木原木深色橡木原木 随机 当矿道下方距离固体方块较远时生成。
锁链 随机 当矿道下方距离固体方块较远时生成。

逐层构造[]

铁轨区域[]

SBP Rail Area.png

刷怪笼区域[]

SBP Spawner Area.png

交叉区域[]

Abandoned Mineshaft Intersection Area.png
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