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Template:BlockTileEntity 床(Bed)是一种可以用来睡觉并重设出生点的方块。

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床可用任何工具或不使用工具进行开采。

Template:Breaking row

床被活塞推动时会掉落它自身。

合成

材料 合成配方 描述
对应羊毛 +
任意Wood Planks
羊毛的颜色必须对应,木板的类型则不必。
白色床 +
对应染料

可使用染料来对白色的床重新染色。[仅Java版]
任意 +
对应染料

可以使用染料来对任意颜色的床重新染色。[仅携带版主机版]

自然生成

雪屋里会自然生成一个床。冰原生物群系中为红色[仅电脑版]/白色,冷针叶林生物群系中为棕色。[仅携带版]

用途

床高9/16格,比半格多一像素,因此玩家可以从床上走到别的方块上,而不能从地面走到床上。

放置

床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向使用者。像其它方块一样,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。

睡觉

在晚上对着床按下使用键会使用床。白天,在雷暴天气下也能使用床。尝试在其它时间使用床会导致显示一条消息“您只能在晚上睡觉”。在晚上能使用床的准确时刻是12541至23458(包括这2个值)。

要能够使用床,玩家必须站在与其同一高度的床旁边的可以放置床的方块上。

换句话来说:如果在围绕床的十个方块中,有一个在地面高度、且上方有2个空气或透明方块的固体方块(同样限制适用于床本身),则不会被妨碍。床上面有没有方块是无关紧要的。如果玩家够得着点击床,但够不着在床上睡觉,会显示一条消息:“你现在不能休息,床离你太远。”

如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,在多人联机中玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样,视野也会淡出至灰色。这个时候,玩家可以通过点击起床按钮。玩家进入床后,生成点就会设置在床的附近。

Sleep Animation

陷入睡眠时的动画。

睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。然而,玩家在醒来后,下雨和下雪天气会结束。

床不可能成为玩家的出生点,因为游戏只会在按下死亡信息屏幕的重生按钮时检查床是否存在于玩家出生点。如果床还存在于玩家出生点,即使床被摧毁、替换、旋转方向等,那么床就仍然会在玩家尝试重生时充当出生点。如果玩家的床被摧毁或其被固体方块环绕,而玩家将他的出生点设置在那里,那么重生时会显示“你的床已遗失或被阻挡”的消息,玩家会在世界出生点重生。

玩家尝试在下界末路之地里的床睡觉时,床会爆炸,并点燃周围的方块。

如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物的话,玩家不能睡觉。

如果怪物在旁边,即使被墙挡着,也会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息,在怪物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。

着火的玩家同样不能睡觉。

多人模式

为了跳过夜晚,所有主世界上的玩家必须同时在床上。

在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床(这会阻止所有玩家使用床)。

如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个“这张床已经被占用”的信息。

摧毁一个被其他玩家占用的床会导致该玩家醒来,即使它不是被玩家摧毁的(例如被爆炸摧毁)。

数据值

ID

床/ID

方块数据值

参见:数据值
方块
最低两位值 朝向
0 床头朝向南方
1 床头朝向西方
2 床头朝向北方
3 床头朝向东方
位元标志 意义
0x4 0为空床
1为已占用
0x8 0为床尾
1为床头
物品
DV 描述
0 白色床
1 橙色床
2 品红色床
3 淡蓝色床
4 黄色床
5 黄绿色床
6 粉红色床
7 灰色床
8 淡灰色床
9 青色床
10 紫色床
11 蓝色床
12 棕色床
13 绿色床
14 红色床
15 黑色床

方块实体值

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  color:床的被子颜色。当床被破坏时,床头的方块实体的颜色会变成床物品掉落时的颜色。
颜色标签值
数据值 描述
Dec Hex
0 0x0 白色床
1 0x1 橙色床
2 0x2 品红色床
3 0x3 淡蓝色床
4 0x4 黄色床
5 0x5 黄绿色床
6 0x6 粉红色床
7 0x7 灰色床
8 0x8 淡灰色床
9 0x9 青色床
10 0xA 紫色床
11 0xB 蓝色床
12 0xC 棕色床
13 0xD 绿色床
14 0xE 红色床
15 0xF 黑色床

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
床的头部所指向的方向。
同样也是玩家放置床时所面对的方向。
occupiedfalsetrue
false
如果为true,则有玩家在使用这张床。
partfoothead
foot
表示在当前方块中是床的哪一个部分。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3床头指向的方向。
玩家放置床时的朝向。
head_piece_bitfalsefalse
true
床是否为床头部分。
occupied_bitfalsefalse
true
玩家在使用床时为true。


成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Beta
?本来计划加入哭泣的黑曜石作为出生点重设方块,不过床加入后替代了其功能。[1]
1.3加入了床。如果附近有怪物的话将会中断玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡觉的时候仍会有僵尸或者骷髅出生在附近。
1.4现在床将会重设你的出生点,不过这个功能对大多数玩家不管用。只有在多人游戏中使用床然后点击Leave Bed才能成功设置出生点。这是一个程序错误。
1.4_01床现在可以用作重生点。
1.6在下界尝试睡觉会导致床爆炸。
1.7床的侧面材质被放进了材质包文件。
release
1.0.0床旁边不再会生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的时候睡觉会显示信息你现在不能睡觉,附近有怪物在游荡
1.2.4猫会故意坐在床上,这会使玩家无法使用床。
1.5床现在检测它所在的生物群系(之前是检测它所在的维度)来决定是否爆炸。
1.7.213w37a26 号方块(床)现在不能使用/give命令来获得了。
1.814w29a现在会在床的上面和下面显示裂开动画。
1.915w43a现在床会在雪屋里生成了。
1.1116w32a“你只能在夜间睡觉”的消息现在出现在快捷栏的上方,当你骑着生物时也会显示“Press **** to dismount”的消息。
16w33a如果玩家够得着点击床,但够不着睡在床上面,会显示消息“You may not rest now, the bed is too far away”。
1.1217w06a中立的僵尸猪人不再阻止玩家睡觉。
2017年3月13日Jeb提及了将会出现在1.12的彩色床。
17w15a添加了可染色的床。以前的床被重命名为红色床。
床变得有弹性,虽然它们不会完全消除坠落伤害。
床在物品栏中的样子变得立体了。
床拥有了方块实体值
床腿有了3D材质。
携带版Alpha
0.4.0加入了床。
0.9.0build 1在普通难度中床不再使玩家回血,现在你需要用食物恢复生命值了。
加入了床的平滑光照。
0.11.0build 8改进了床的光照。
0.16.0build 1现在有了放置时的声音。
携带版
1.0睡觉会终结恶劣天气
床现在会在雪屋中生成。
Leave Bed 1.0起床按钮获得了新的材质。
1.1build 1 加入了其他15种颜色的床
原来的床被重命名为红色床。
加入了新的睡觉动画。
雪屋里床的颜色受所在生物群系影响,冻原雪屋生成白色床,冷针叶林雪屋生成棕色床。
现在玩家在床上跳跃时,床会将玩家弹起两个方块高,并且床腿有了3D材质。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1 加入了床。
TU12猫现在可以在床上坐下,这会使玩家无法使用这些床。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4 加入了其他15种颜色的床。原来的床被重命名为红色床。床现在可以被染色,可以将玩家弹起一定高度,并且有了3D的床腿。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 如果玩家在睡觉时退出世界,重新进入该世界时玩家将在床边醒来。
  • 如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
  • 对正在睡觉的玩家使用/tp命令,那个睡觉的玩家仍然会被传送,玩家也始终保持躺下的姿势。
  • 台阶类似,如果你把床放在上,在床上面跑就像在冰上面跑一样。
  • 当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位​​置的改变而调整,直至他们起床。
  • 如果使用6种不同类型的木头和16种不同颜色的羊毛合成床,会有3456种不同的方式来合成床。
  • 如果玩家在/gamerule doDaylightCycle关闭的时候睡觉,玩家会睡着,然后在夜间醒来。
  • 当使用/setblock放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去。

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