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床(Bed)是一种允许玩家睡觉和重设玩家的出生点为床的几格范围内。

获取

床可用任何工具或不使用工具进行开采。

Template:Breaking row

床被活塞推动时会掉落它自身。

合成

材料 合成配方 描述
任意羊毛 +
任意Wood Planks
羊毛颜色和木板类型不会影响床的外观。

自然生成

可在雪屋中找到床。

用途

床高9/16格,比半格多一像素,因此玩家可以从床上走到别的方块上,而不能从地面走到床上。

放置

床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向使用者。像其它方块一样,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。

睡觉

在晚上对着床按下使用键会使用床。白天,在雷暴天气下也能使用床。尝试在其它时间使用床会导致显示一条消息“您只能在夜晚睡觉”。在晚上能使用床的准确时刻是12541至23458(包括这2个值)。

要能够使用床,玩家必须站在与其同一高度的床旁边的可以放置床的方块上。

换句话来说:如果在围绕床的十个方块中,有一个在地面高度、且上方有2个空气或透明方块的固体方块(同样限制适用于床本身),则不会被妨碍。床上面有没有方块是无关紧要的。在1.11,如果玩家够得着点击床,但够不着在床上睡觉,会显示一条消息:You may not rest now, the bed is too far away(你现在不能休息,床太远了)。

如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,在多人游戏中玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样,视野也会淡出至灰色。这个时候,玩家可以通过点击起床按钮。玩家进入床后,生成点就会设置在床的附近。

Sleep Animation

陷入睡眠时的动画。

睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。然而,玩家在醒来后,下雨和下雪天气会结束。

床不可能成为玩家的出生点,因为游戏只会在按下死亡信息屏幕的重生按钮时检查床是否存在于玩家出生点。如果床还存在于玩家出生点,即使床被摧毁、替换、旋转方向等,那么床就仍然会在玩家尝试重生时充当出生点。如果玩家的床被摧毁或其被固体方块环绕,而玩家将他的出生点设置在那里,那么重生时会显示“你的床已遗失或被阻挡”的消息,玩家会在世界出生点重生。

玩家尝试在下界末路之地里的床睡觉时,床会爆炸,并点燃周围的方块。

如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物的话,玩家不能睡觉。

如果怪物在旁边,即使被墙挡着,也会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息,在怪物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。

着火的玩家同样不能睡觉。

多人模式

为了跳过夜晚,所有主世界上的玩家必须同时在床上。

在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床(这会阻止所有玩家使用床)。

如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个“这张床已经被占用”的信息。

摧毁一个被其他玩家占用的床会导致该玩家醒来,即使它不是被玩家摧毁的(例如被爆炸摧毁)。

数据值

ID

床/ID

方块数据值

参见:数据值
方块
最低两位值 朝向
0 床头朝向南方
1 床头朝向西方
2 床头朝向北方
3 床头朝向东方
位元标志 意义
0x4 0为空床
1为已占用
0x8 0为床尾
1为床头
物品
DV 描述
0 白色床
1 橙色床
2 品红色床
3 淡蓝色床
4 黄色床
5 黄绿色床
6 粉红色床
7 灰色床
8 淡灰色床
9 青色床
10 紫色床
11 蓝色床
12 棕色床
13 绿色床
14 红色床
15 黑色床

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
床的头部所指向的方向。
同样也是玩家放置床时所面对的方向。
occupiedfalsetrue
false
如果为true,则有玩家在使用这张床。
partfoothead
foot
表示在当前方块中是床的哪一个部分。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3床头指向的方向。
玩家放置床时的朝向。
head_piece_bitfalsefalse
true
床是否为床头部分。
occupied_bitfalsefalse
true
玩家在使用床时为true。


历史

Java版Beta
1.3添加了床。如果附近有怪物的话将会中断玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡觉的时候仍会有僵尸或者骷髅出生在附近。
1.4现在床将会重设你的出生点,虽然这不会设置所有玩家的出生点。显然,当多人游戏的时候使用床且点击离开床按钮才会保证出生点在不进入睡觉之前被设置。
1.4_01床现在扮演出生点的角色。
1.6在下界尝试睡觉会导致床的爆炸。
1.7床的侧面材质被放进了材质包文件,和蛋糕材质同时被放入。
release
1.0.0床旁边不再会生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的时候睡觉会显示信息你现在不能睡觉,附近有怪物在游荡
1.2.4猫现在可以在床上坐下,这会使玩家无法使用这些床。
1.5床现在会检查它们所在的生物群系而不是检查它们所在的维度。
1.7.213w37a第26号方块(床)现在不能使用/give命令来获得了。
1.814w29a现在会在床的上面和下面显示裂开动画。
1.915w43a现在床会在雪屋里生成了。
1.1116w32a“你只能在夜间睡觉”的消息现在出现在快捷栏的上方,当你骑着生物时也会显示“Press **** to dismount”的消息。
16w33a如果玩家够得着点击床,但够不着睡在床上面,会显示消息“You may not rest now, the bed is too far away”。
携带版Alpha
0.4.0添加了床。
0.9.0build 1在普通难度中床不再回满血,现在你需要做的是用食物恢复生命值了。
添加了床的平滑光照。
0.11.0build 8改进了床的光照。
0.16.0build 1现在有了放置时的声音。
原主机版
TU1CU11.00  添加了床。
TU12猫现在可以在床上坐下,这会使玩家无法使用这些床。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • If the world is quit while sleeping, upon return the player will be awake beside the bed.
  • 如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
  • 对正在睡觉的玩家使用/tp命令,那个睡觉的玩家仍然会被传送,玩家也始终保持躺下的姿势。
  • 台阶类似,如果你把床放在上,在床上面跑就像在冰上面跑一样。
  • 当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位​​置的改变而调整,直至他们起床。
  • 如果使用不同的木头和羊毛合成床,那么有884736种方式来合成床。
  • 如果玩家在/gamerule doDaylightCycle关闭的时候睡觉,玩家会睡着,然后在夜间醒来。
  • 当使用/setblock放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去。

画廊

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