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创造标签页JE

功能方块,染色方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

硬度

0.2

爆炸抗性

0.2

引燃几率

0

烧毁几率

0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

红石导体

最大堆叠

64

亮度

光照透明

可再生

命名空间ID

bed

床(Bed)允许玩家的时间跳到下一次黎明。在多人模式中,这只会在“所有”在线玩家都睡觉时才起作用,否则只会出现一个玩家躺在床上的第一人称视角,和一个“起床”的按钮,而时间不会改变。从 Beta 1.3 版起添加了床[1]。在 Beta 1.4_01 版的更新中玩家最后被使用过的床将会作为下次死亡后的重生点,只要这个床仍然存在[2](原计划中1.4版就有这项功能,但是因为技术原因没有成功)。不能烧掉床。

如果一个玩家的床被破坏或者被固体方块环绕的话,玩家死亡之后将不会回到床出生点处。且出现信息“你的床已遗失或被阻挡”。玩家将会出生在初始出生点,请记住这句话,如果出现这种情况:玩家必须保证他能知道回到家的路径,所以最好的方式是在原始出生点附近建设你的家。

获得

床可以通过使用任何工具或不用工具来获得。

Template:Breaking row

活塞推动后床同样会掉落它自身。

合成

材料 合成配方
任意羊毛 +
任意Wood Planks

羊毛木板的颜色都不会改变床的外观。唯一改变床的颜色的办法是改变材质包中的床的颜色。

自然生成

床可以在雪屋中找到。

放置

不同于其他典型的方块,床占据两个方块的空间。基础的放置方法最少需要从玩家面前算起两格的空间. 像其他方块一样,床不能放置在上,但是可以放在树叶上。如果床下面的方块被去除,可以创造出一个“浮空床”。这种方法可以用于在床下面放置,因为床在通常情况下是不能放在上的。这种方法也可以让床像栅栏一样叠在一起。一旦放置,床尾将面向使用者。两个床可以并排放在一起。实际上,双人床是可以创造的。

床不能放置在下。床可以事先放置在其他方块上,在把方块移除并注入水,但如果尝试使用这张床会出现“你只能在晚上睡觉”的信息。为了能够使用床,它的周围必须有足够的光照以避免在睡觉时被敌对的怪物攻击。

床的高度是9/16个方块,比半个方块高出一个像素。这会阻止你不经跳跃就从地面走到床上,但可以从床上直接走到别的方块上。但在1.8以后,床的高度降低,只有3/8个方块高,可以直接从地板上走到床上了,然后又可以从床上走到另一个固体方块上。

用法

通过右键点击一张床来使用它。尝试在白天使用床会出现“你只能在夜里睡觉”的信息,当尝试在下界末路之地中使用床时,床将会发生爆炸。使用后,玩家会被安置在床上,视野也会淡出至灰色。在这个转变之后,玩家会在黎明醒来。如果玩家死亡,最后被使用过的床将会作为新的重生点。一旦这张床被移除或者床旁边没有1×2×1的空余空间,将会出现“你的床无法找到或者已被破坏”的信息,重生点将会被重置至默认处。

为了确保避免不在夜里被不必要地唤醒,不要沿着床边放置一个方块大小的墙,除非这堵墙的另一边也是安全的。如果一个敌对的怪物能够接近到距床两个方块的位置,你会被站在面前的怪物惊醒,即使被墙隔着。在怪物攻击前将会有轻微延迟,以给你第一击的时间。

Sleep Animation

陷入睡眠的动画。

睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和炼制。


多人模式

为了跳过夜晚,所有服务器上的玩家必须同时在床上。当在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床。

如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个“这张床已经被使用”的信息。

为了改变多人模式中的重生点,你不许在陷入睡眠前点击离开床的按钮。整夜的睡眠并不会改变你的重生点。


指南针

目前而言,指南针会保持指向原始重生点,即使玩家在床上睡觉后也不会改变。

数据值

ID

床/ID

方块数据

方块
最低两位值 朝向
0 床头朝向南方
1 床头朝向西方
2 床头朝向北方
3 床头朝向东方
位元标志 意义
0x4 0为空床
1为已占用
0x8 0为床尾
1为床头
物品
DV 描述
0 白色床
1 橙色床
2 品红色床
3 淡蓝色床
4 黄色床
5 黄绿色床
6 粉红色床
7 灰色床
8 淡灰色床
9 青色床
10 紫色床
11 蓝色床
12 棕色床
13 绿色床
14 红色床
15 黑色床

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
床的头部所指向的方向。
同样也是玩家放置床时所面对的方向。
occupiedfalsetrue
false
如果为true,则有玩家在使用这张床。
partfoothead
foot
表示在当前方块中是床的哪一个部分。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3床头指向的方向。
玩家放置床时的朝向。
head_piece_bitfalsefalse
true
床是否为床头部分。
occupied_bitfalsefalse
true
玩家在使用床时为true。


你知道吗

File:Bedbug.png

物品栏中睡觉的玩家。

File:2011-03-17 18.37.59.png

在多人模式中睡觉。玩家手上仍然拿着上床时拿着的东西。

  • 在上床前迅速按下物品栏键(默认为E键)可以在物品窗中看到睡觉的姿势。
  • 在多人模式中,你可以在床上观察其他玩家。如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
  • 当走在上面时,床会发出类似于走在它下面的方块上的声音。如果床下面的方块被移除,会发出走在移除前的方块上发出的声音。
  • 如果床上方有一个方块,即使是台阶,床的表面也会变成黑色。
  • 在和平模式中,床可以在户外使用,并且睡眠不会被出现在面前的怪物打扰。
  • 如果放置在地牢里面或附近,即使怪物笼被火把停用,怪物也会出现,即使床所在的地方是安全的。
  • 由于你不需要站在床上来使用它,床可以被用于单向运输。使用一个穿过1×1的孔的床,将会在醒来时把你传送到1×1的孔的外面。
  • 如果床的正上方被方块覆盖(比如,靠近天花板的床),那么睡觉醒来后会被传送到方块之上。
  • 放在台阶里面的床(台阶表面与床表面几乎等高)无法用于睡觉。
  • 如果床被放置在下界末路之地并按右键使用,会产生剧烈的爆炸,并有许多在四周生成。

小贴士:携带版(也许PC版也有)0.10.0以前,在床下无任何实体方块(床也不是实体方块,造个多层床要小心)时,重生点会随机改变在世界的一角(世界的中心?),而指南针仍然会指向原始出生点。所以发生这种情况,只要在其他地方挖到红石做一个指南针,就可以找到出生点,但也许会使你的存档所占内存扩大许多,有的时候甚至因为离出生点太远而需要耗费许多时间才能找到出生点。所以大家最好不要放置像多层床这样床下无实体方块的床,很可能使你和你的小伙伴找不到出生点,但有时你的错误重生点离原出生点很近(陷进地面的“地铺”也会这样)。

画廊

历史

Java版Beta
1.3增加床,如果这附近有怪物的话将会中断玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡觉的时候仍会有僵尸或者骷髅出生在附近。最早计划是使用哭泣的黑曜石来改变出生点的。
1.4现在床将会重设你的出生点,虽然这不会设置所有用户的出生点,但是只有当多人游戏的时候使用床且点击离开床按钮才会保证出生点在不进入睡觉之前被设置。
1.4_01现在床完全就是扮演重设出生点的角色了。
1.6在下界尝试睡觉会导致床的爆炸。
1.7床的侧面文理被放进了纹理包文件,和蛋糕材质同时被放入。
release
1.0.0床旁边不再会生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的时候睡觉会显示信息你现在不能睡觉,附近有怪物在游荡。
1.2.4猫现在可以在床上坐下,这会使玩家无法使用这些床。
1.5床现在会检查它们所在的生物群系而不是尺寸。
1.7.213w37a第26号方块(床)现在不能使用/give命令来获得了。
1.814w29a现在睡觉动画会很快。
1.915w43a现在床会在雪屋里生成了。
携带版Alpha
0.4.0增加床。
0.9.0build 1在正常模式不再回满血,现在你需要做的是用食物恢复生命值了。
增加床的平滑光照。
0.11.0build 8改良了床的平滑光照。
原主机版
TU1CU11.00  增加床。
TU12猫现在可以在床上坐下,这会使玩家无法使用这些床。

引用

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