伏聆脈絡
稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
sculk_vein |
伏聆脈絡(Sculk Vein)是一種會由伏聆觸媒產生的薄層方塊。
生成[]
自然生成[]
伏聆脈絡自然生成於深淵生態域。
伏聆觸媒[]
主條目:伏聆觸媒§蔓延
當伏聆觸媒半徑8格內有死後掉落經驗的生物死亡時,該生物死亡位置周圍會生成伏聆脈絡(若滿足放置條件)。
取得[]
伏聆脈絡的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞伏聆脈絡獲得。
破壞[]
挖掘伏聆脈絡的合適工具是鋤。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,伏聆脈絡被破壞後不會掉落。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,伏聆脈絡被破壞後會掉落自身。
用途[]
伏聆脈絡目前僅用於裝飾。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.sculk_vein.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.sculk_vein.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.sculk_vein.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.sculk_vein.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.sculk_vein.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | place.sculk_vein | item.use.on | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | break.sculk_vein | break | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | step.sculk_vein | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | break.sculk_vein | place | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | step.sculk_vein | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上行走 | step.sculk_vein | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上行走 | step.sculk_vein | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.sculk_vein | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
伏聆脈絡 | sculk_vein | inside_step_sound_blocks mineable/hoe | block.minecraft.sculk_vein |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
伏聆脈絡 | sculk_vein | -459 | tile.sculk_vein.name |
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
down | false | true false | 若為true,則在方塊的下面顯示伏聆脈絡紋理。 |
up | false | true false | 若為true,則在方塊的上面顯示伏聆脈絡紋理。 |
west | false | true false | 若為true,則在方塊的西面顯示伏聆脈絡紋理。 |
east | false | true false | 若為true,則在方塊的東面顯示伏聆脈絡紋理。 |
south | false | true false | 若為true,則在方塊的南面顯示伏聆脈絡紋理。 |
north | false | true false | 若為true,則在方塊的北面顯示伏聆脈絡紋理。 |
waterlogged | false | true false | 方塊是否含水。 |
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
multi_face_direction_bits | 0x1 0x2 0x4 0x8 0x10 0x20 | 0 | 0 — 63 | 0 — 63 | 伏聆脈絡的朝向。每個附加值位決定一種朝向:
0 未被使用,行為類似於63 。 |
歷史[]
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020的片段中出現了伏聆脈絡。當時伏聆系列方塊計劃於Java版1.17加入。 | ||||
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2020年11月13日 | kingbdogz發推文展示了伏聆脈絡的新紋理。 | ||||
2021年4月26日 | kingbdogz表示伏聆脈絡不會於1.17加入。 | ||||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021的片段中又出現了伏聆脈絡。 | ||||
Java版 | |||||
1.19 | exp1 | 加入了伏聆脈絡。 | |||
22w11a | 在常規快照中加入了伏聆脈絡。 | ||||
22w15a | 伏聆脈絡現在可被放置在靈魂砂、泥巴和全高的雪的頂面與側面上。 | ||||
基岩版 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版搶鮮版文件中出現了伏聆脈絡。 | |||
1.17.30.23 | 洞穴與山崖內部紋理檔案中出現了伏聆脈絡的紋理。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 加入了伏聆脈絡,屬於實驗性玩法中的「香草實驗」部分。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 現在伏聆脈絡屬於實驗性玩法中的「荒野更新」部分。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.28 | 現在伏聆脈絡可以在深淵生態域中自然生成。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 伏聆脈絡不再屬於實驗性玩法。 |
畫廊[]
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