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具体说明:幽匿斑块图片

幽匿斑块
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自然生成于

深暗之域

包含
可生成于已加载区块

幽匿斑块(Sculk Patch)是以幽匿类方块组成的斑块状地物。

生成

幽匿斑块自然生成于深暗之域和远古城市。

幽匿斑块的生成方式类似于幽匿催发体的蔓延,每次生成时在生成点产生10条信号,每条信号都具有32个信号能量,立刻蔓延64次并销毁信号。如果生成点下方是一个完整的方块,则有50%的概率生成一个幽匿催发体。如果幽匿斑块生成于远古城市内,还会在以生成点为中心5×5的水平范围内再生成1到3个幽匿尖啸体。

幽匿斑块生成的所有幽匿尖啸体都可以生成监守者

数据值

ID

Java版

已配置的地物命名空间ID
[无显示名称]sculk_patch_ancient_city
[无显示名称]sculk_patch_deep_dark

基岩版

地物命名空间ID
[无显示名称]sculk_patch_feature
[无显示名称]sculk_patch_feature_ancient_city

历史

Java版
1.1922w11a加入了幽匿斑块。
22w13a将幽匿斑块分为生成在深暗之域生物群系的斑块和生成在远古城市的斑块。
增加了幽匿斑块内幽匿尖啸体的数量。
基岩版
1.18.01.18.0.22加入了幽匿斑块,属于实验性玩法
1.19.01.19.0.20幽匿斑块不再属于实验性玩法
1.19.0.26将幽匿斑块分为生成在深暗之域生物群系的斑块和生成在远古城市的斑块。
1.19.0.34增加了幽匿斑块内幽匿尖啸体的数量以近似匹配Java版
1.19.301.19.30.20再次增加了幽匿斑块内幽匿尖啸体的数量以匹配Java版

语言

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