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Blue Beaker BE1
本页面包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容将会在基岩版1.19.0中正式实现,但在1.19.0之前的版本中需要开启“荒野更新”选项才可使用。

Grass Block
本页面包含会在荒野更新中出现的内容。

这些特性已经在Java版1.19基岩版1.19.0的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

幽匿感测体
Sculk SensorSculk Sensor BE
幽匿感测体幽匿感测体(基岩版)
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

红石方块,自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版1.5
基岩版1.5

爆炸抗性

Java版1.5
基岩版1.5

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

1

光照透明

可再生

命名空间ID

sculk_sensor

幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体[新增:JE 1.19BE 1.19.0]的方块。

获取

幽匿感测体只能通过创造模式物品栏[仅基岩版]命令获得。[失效:JE 1.19BE 1.19.0]

幽匿感测体可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。

幽匿感测体被精准采集附魔工具开采时会掉落其自身,否则只会掉落经验[新增:JE 1.19BE 1.19.0] Template:Breaking row

自然生成

幽匿感测体可作为幽匿块斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。[新增:JE 1.19BE 1.19.0]

幽匿催发体

当有死后掉落经验生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体。[新增:JE 1.19BE 1.19.0]

箱子战利品

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
幽匿感测体 远古城市 0.46 1-3 23.24% 4.3

用途

幽匿感测体不能被活塞移动。

光源

幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。

振动检测

Vibration (texture) JE1 BE1

幽匿感测体检测振动的粒子效果

幽匿感测体可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的振动,但其不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外[新增:JE 1.19BE 1.19.0])和其他幽匿感测体发出的振动。

当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子vibration;信号到达时,幽匿感测体会激活40游戏刻(2秒),并在周围产生dust_color_transition粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有1游戏刻的冷却时间(此外,幽匿感测体在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。

当实体(包括掉落物)站立在幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续周期性振动,振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。

羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。

幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。

幽匿尖啸体

幽匿感测体被激活时会发送信号给半径8格内的一个幽匿尖啸体,将其激活。[新增:JE 1.19BE 1.19.0]

红石信号源

幽匿感测体在激活时会激活周围的红石元件(包括红石线),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离成负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。

振动频率

幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。

红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。


频率 振动种类 游戏事件 描述
1 脚步 minecraft:step 实体行走[注 1] [注 2]
2 拍打 minecraft:flap 飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀
3 游泳 minecraft:swim 实体游泳
4 鞘翅落地 minecraft:elytra_free_fall[失效:JE 1.19]
minecraft:elytra_glide[新增:JE 1.19]
鞘翅滑翔时落地
5 落地 minecraft:hit_ground 实体从高处落地[注 1] [注 3]
6 方块变化 minecraft:block_change 把书放在讲台上、把植物种进或取出花盆、熄灭营火[注 4]、把蜡烛插在蛋糕上、大型垂滴叶倾斜以及熄灭蜡烛
矿车移动 minecraft:minecart_moving 暂时无法正常运作[注 5][失效:JE 1.19]
鸣钟 minecraft:ring_bell 敲响钟[失效:JE 1.19]
溅起水花 minecraft:splash 实体浮出水面[注 6]受到气泡柱的冲击、划桨声
狼抖动身体 minecraft:wolf_shaking[失效:JE 1.19]
minecraft:entity_shaking[新增:JE 1.19]
甩掉身上的水
7 饮用[新增:JE 1.19]
饮用完毕[失效:JE 1.19]
minecraft:drinking[新增:JE 1.19]
minecraft:drinking_finish[失效:JE 1.19]
喝完玻璃瓶中的液体[注 7]
引爆 minecraft:prime_fuse TNT苦力怕准备爆炸
发射弹射物 minecraft:projectile_shoot 发射弹射物[注 1]
8 生物互动 minecraft:mob_interact[失效:JE 1.19]
minecraft:entity_interact[新增:JE 1.19]
对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果、通过喂食来治愈已驯服的狼、通过使用铁锭来治愈铁傀儡、给予熊猫食物,以及成功喂食其他绝大多数生物;与各种实体互动[新增:JE 1.19]
弹射物击中 minecraft:projectile_land 弹射物击中某物
进食 minecraft:eat 吃下蛋糕片、进食[1]、熊猫进食、动物吃草、玩家进食[注 8]
实体受伤 minecraft:entity_damaged[失效:JE 1.19]
minecraft:entity_damage[新增:JE 1.19]
实体受伤、实体(不包括盔甲架)死亡
9 装备物品 minecraft:equip 为盔甲架装备物品以及玩家使用装备后将其穿上
剪切 minecraft:shear 剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、收获蜜脾[注 4]、移除雪傀儡的头[注 4]、给绵羊剪毛[注 4]以及为哞菇除菇[注 4]
劫掠兽咆哮 minecraft:ravager_roar[失效:JE 1.19]
minecraft:entity_roar[新增:JE 1.19]
劫掠兽咆哮
10 方块取消激活 minecraft:block_deactivate 关闭拉杆按钮绊线以及压力板回复原本的状态[新增:JE 1.19]
关闭方块 minecraft:block_close 关闭活板门栅栏门(在基岩版中暂时无法正常运作)
关闭开关 minecraft:block_unswitch 关闭拉杆[失效:JE 1.19]
方块复位 minecraft:block_unpress 按钮绊线以及压力板回复原本的状态[失效:JE 1.19]
方块断开 minecraft:block_detach 拆除绊线
发射失败 minecraft:dispense_fail 发射器发射失败,此音效侦测并不适用于投掷器
11 方块激活 minecraft:block_activate 打开拉杆;按钮、绊线以及压力板被激活[新增:JE 1.19]
打开方块 minecraft:block_open 打开门、活板门或栅栏门
打开开关 minecraft:block_switch 打开拉杆[失效:JE 1.19]
按下方块 minecraft:block_press 按钮、绊线以及压力板被激活[失效:JE 1.19]
连接方块 minecraft:block_attach 布置绊线
12 放置方块 minecraft:block_place 放置方块、使用打火石火焰弹点亮蜡烛、蛋糕或营火、以及放置细雪[注 9]
放置实体 minecraft:entity_place 利用物品生成实体,如张贴或使用刷怪蛋[注 4]
放置液体 minecraft:fluid_place 炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥皆可触发)、用桶倒出液体,不包含放置细雪[注 4][注 10][注 11]
13 破坏方块 minecraft:block_destroy 破坏方块[注 4]以及末影人捡起方块[注 12]
杀死实体 minecraft:entity_killed[失效:JE 1.19]
minecraft:entity_die[新增:JE 1.19]
“杀死”盔甲架[2]
装起液体 minecraft:fluid_pickup 用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息[注 4]、用桶收集液体或细雪[注 4]以及将液体从炼药锅中移除[注 4]
14 收回钓鱼竿 minecraft:fishing_rod_reel_in[失效:JE 1.19]
minecraft:item_interact_finish[新增:JE 1.19]
玩家收回钓鱼竿
关闭容器 minecraft:container_close 箱子陷阱箱末影箱木桶潜影盒关闭[注 13]
活塞缩回 minecraft:piston_contract 活塞收回
潜影贝关闭 minecraft:shulker_close 潜影贝关闭其外壳[失效:JE 1.19]
15 使用钓鱼竿 minecraft:fishing_rod_cast[失效:JE 1.19]
minecraft:item_interact_start[新增:JE 1.19]
玩家使用钓鱼竿
打开容器 minecraft:container_open 箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启
爆炸 minecraft:explode TNT、苦力怕或烟花火箭爆炸
闪电击中 minecraft:lightning_strike 闪电击中
活塞伸出 minecraft:piston_extend 活塞伸出
潜影贝打开 minecraft:shulker_open 潜影贝打开外壳[失效:JE 1.19]
  1. 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
  2. 行走在羊毛上时会被忽略。
  3. 扔出羊毛会被忽略。
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 发射器也有效。
  5. MC-213936,现在矿车触发的是频率为1的脚步声。
  6. Java版中,幽匿感测体不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花发出的振动,这已证实是有意的设计,见MC-207334
  7. 牛奶不会产生信号,而饮用蜂蜜、食用碗装食物会触发进食事件。见MC-213937
  8. 与蜂蜜瓶和碗装食物的互动会触发此事件。
  9. 这包含使用打火石或火焰弹点火,以及由末影人或发射器放置方块。
  10. 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号。已被证实为刻意为之。
  11. 有玩家汇报,无论是在炼药锅内外,用液体替换液体不会激活此信号,但此特性在目前版本中无法重现,见MC-213965
  12. 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411),也不包含吃下最后一块蛋糕(MC-213968)。
  13. 关闭运输矿车漏斗不会激活此事件。见MC-210707

音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
幽匿感测体:停息方块取消激活block.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
幽匿感测体:惊动方块激活block.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.sculk_sensor.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps
方块:被放置方块放置方块block.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.sculk_sensoritem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.sculk_sensorbreak1.0 0.8-1.0 16
方块挖掘方块hit.sculk_sensorhit0.350.5 16
方块放置方块dig.sculk_sensorplace1.0 0.8-1.0 16
友好生物带有坠落伤害时坠落到方块上fall.sculk_sensorfall0.41.0 16
友好生物在方块上行走step.sculk_sensorstep0.171.0 16
友好生物在方块上跳跃jump.sculk_sensorjump0.121.0 16
友好生物在方块上着陆land.sculk_sensorland0.141.0 16
友好生物激活power.on.sculk_sensorpower.on.sculk_sensor1.0 0.8-1.2 16
友好生物取消激活power.off.sculk_sensorpower.off.sculk_sensor1.0 0.8-1.2 16
方块激活block.sculk_sensor.clickingblock.sculk_sensor.clicking1.0 0.73 16
方块取消激活block.sculk_sensor.clicking_stopblock.sculk_sensor.clicking_stop1.0 0.62 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
幽匿感测体sculk_sensormineable/hoeblock.minecraft.sculk_sensor

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
幽匿感测体sculk_sensor-307tile.sculk_sensor.name

方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
power00—15幽匿感测体的红石信号等级
sculk_sensor_phaseinactiveactive
inactive
cooldown
幽匿感测体的工作状态
waterloggedfalsefalse
true
幽匿感测体是否含水

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
powered_bit不支持falsefalse
true
不支持幽匿感测体是否正在发出红石信号。

历史

2020年10月3日Sculk Sensor (pre-release 1) Minecraft Live 2020展示了幽匿感测体。
Sculk Sensor (pre-release item) 幽匿感测体在物品栏中的模型缺少“卷须”,因为这一部分会作为实体渲染,类似于附魔台上的书。
2020年11月13日Sculk Sensor (pre-release 2) Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。
2020年11月23日Sculk Sensor (pre-release 3) Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。
2020年11月27日Sculk Sensor JE1 Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新的最终纹理。
1.1720w49aSculk Sensor JE1 Inactive Sculk Sensor JE1 Active Sculk Sensor JE1 加入了幽匿感测体。
20w51a幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。
调整了部分振动频率。
幽匿感测体含水时不再会发出振动。
21w05a加入了以下可检测振动的事件:
21w13a移除了未使用的“Calibrated Sculk Sensor”的上表面和侧面纹理。
21w19a创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
1.18exp1重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
21w37a再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
Java版(即将到来)
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
22w11a上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。
22w12a现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。
22w13a更改了部分事件的名称和ID。
22w18a幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
基岩版
1.16.2101.16.210.56Sculk Sensor BE1 加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于实验性玩法中的“洞穴及悬崖”部分。
正式版幽匿感测体在此正式版中不可用。
1.17.101.17.10.20Sculk Sensor BE2 更改了幽匿感测体的纹理以匹配Java版。但动画仍与之前一致。
正式版现在幽匿感测体在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。
1.18.01.18.0.20幽匿感测体不再属于实验性玩法
1.18.0.22现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
现在可以使用来更快地破坏幽匿感测体。
1.18.101.18.10.21现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
1.18.301.18.30.22现在幽匿感测体可以含水。
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。
1.18.30.28现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
1.18.30.32现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
基岩版(即将到来)
1.19.01.19.0.20幽匿感测体不再属于实验性玩法
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
1.19.0.24现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

画廊

参考

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