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Minecraft Wiki现在已经迁移到zh.minecraft.wiki。以下是我们在新维基中成功实施的一些变化的简要概述:
- 新的外观
- 更快的加载时间
- 更少的广告
- 改进的搜索功能
- 移除了年龄弹窗
- 重新引入匿名编辑
请查看新维基上的完整公告以获取更详细的解释。
- event:振动监听器正在监听的游戏事件。当没有能使此振动监听器触发的游戏事件时,此项不存在。
- game_event:触发振动监听器的游戏事件的命名空间ID。
- distance:振动监听器与振动源的距离,不小于0。
- pos:振动源的位置。
- :X坐标。
- :Y坐标。
- :Z坐标。
- source:产生振动的实体的UUID,可能不存在。
- projectile_owner:如果产生振动的实体是弹射物,此项保存投掷此弹射物的实体的UUID。
- event_delay:振动到达前的延迟,以刻为单位,不小于0。
- range:监听振动的半径,不小于0。
- selector:振动选择器的数据。
- tick:振动发生时的游戏时间,如果没有振动可供选择则为-1。
- event:候选的游戏事件,与上文的 event标签结构相同。
- source:振动监听器的位置数据。
- type:振动监听器的类型。
- 当
type为block时,附加标签如下:
- 当
- pos:振动监听器的位置。
- 当
type为entity时,附加标签如下:
- 当
- source_entity:振动监听器绑定的实体,可以为数字ID,UUID或实体数据。
- y_offset:振动监听器与绑定实体的Y轴偏移量。可能不存在。
- type:振动监听器的类型。
- event:振动监听器正在监听的游戏事件。当没有能使此振动监听器触发的游戏事件时,此项不存在。