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    •  event:振动监听器正在监听的游戏事件。当没有能使此振动监听器触发的游戏事件时,此项不存在。
      •  game_event:触发振动监听器的游戏事件的命名空间ID。
      •  distance:振动监听器与振动源的距离,不小于0。
      •  pos:振动源的位置。
        • :X坐标。
        • :Y坐标。
        • :Z坐标。
      •  source:产生振动的实体的UUID,可能不存在。
      •  projectile_owner:如果产生振动的实体是弹射物,此项保存投掷此弹射物的实体的UUID。
    •  event_delay:振动到达前的延迟,以刻为单位,不小于0。
    •  range:监听振动的半径,不小于0。
    •  selector:振动选择器的数据。
      •  tick:振动发生时的游戏时间,如果没有振动可供选择则为-1。
      •  event:候选的游戏事件,与上文的 event标签结构相同。
    •  source:振动监听器的位置数据。
      •  type:振动监听器的类型。
        typeblock时,附加标签如下:
      •  pos:振动监听器的位置。
        typeentity时,附加标签如下:
      •  source_entity:振动监听器绑定的实体,可以为数字ID,UUID或实体数据。
      •  y_offset:振动监听器与绑定实体的Y轴偏移量。可能不存在。
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