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Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  last_vibration_frequency:上次触发幽匿感测体的游戏事件的振动频率。
    •  listener:振动监听器的数据。
      •  source:振动监听器的位置数据。
        •  type:振动监听器的类型。
        •  pos:振动监听器的位置。
      •  range:监听振动的半径,不小于0。
      •  event_delay:振动到达前的延迟,以刻为单位,不小于0。
      •  event:振动监听器正在监听的游戏事件。当没有能使此振动监听器触发的游戏事件时,此项不存在。
        •  game_event:触发振动监听器的游戏事件的类型。
        •  distance:振动监听器与振动源的距离,不小于0。
        •  pos:以三个双精度浮点数记录的坐标,代表振动源的位置。
        •  source:产生振动的实体的UUID,可能不存在。
        •  projectile_owner:如果产生振动的实体是弹射物,此项保存投掷此弹射物的实体的UUID。
      •  selector:振动选择器的数据。
        •  tick:振动发生时的游戏时间,如果没有振动可供选择则为-1。
        •  event:候选的游戏事件。
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