幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。
获取[]
幽匿感测体可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。
幽匿感测体被精准采集附魔工具开采时会掉落其自身,否则会掉落5点经验。
方块 | 幽匿感测体 | |
---|---|---|
硬度 | 1.5 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 2.25 | |
木质 | 1.15 | |
石质 | 0.6 | |
铁质 | 0.4 | |
钻石质 | 0.3 | |
下界合金质 | 0.25 | |
金质 | 0.2 |
自然生成[]
幽匿感测体可作为幽匿块斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。
幽匿催发体[]
当有死后掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
幽匿感测体 | 远古城市 | 0.46 | 1-3 | 23.24% | 4.3 |
用途[]
幽匿感测体不能被活塞移动。
光源[]
幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。
振动检测[]

幽匿感测体检测振动的粒子效果
幽匿感测体可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的振动,但其不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和其他幽匿感测体发出的振动。
当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子vibration
;信号到达时,幽匿感测体会激活40游戏刻(2秒),并在周围产生dust_color_transition
粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有1游戏刻的冷却时间(此外,幽匿感测体在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。
羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。
幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。
幽匿感测体也能用来探测它上面的实体(玩家、生物、物品等),与压力板类似。当实体在幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。
幽匿尖啸体[]
幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的一个幽匿尖啸体,将其激活。
红石信号源[]
幽匿感测体在激活时会激活周围的红石元件(包括红石线),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离成负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}
。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其输出红石信号强度始终为1
振动频率[]
幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。
红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。
频率 | 振动种类 | 游戏事件 | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 脚步 | minecraft:step |
实体行走[注 1] [注 2] |
2 | 拍打 | minecraft:flap |
飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀 |
3 | 游泳 | minecraft:swim |
实体游泳 |
4 | 鞘翅落地 | minecraft:elytra_glide |
用鞘翅滑翔时落地 |
5 | 落地 | minecraft:hit_ground |
实体从高处落地[注 1] [注 3] |
传送 | minecraft:teleport |
实体被传送。 | |
6 | 方块变化 | minecraft:block_change |
把书放在讲台上、把植物种进或取出花盆、熄灭营火[注 4]、把蜡烛插在蛋糕上、大型垂滴叶倾斜以及熄灭蜡烛前、敲响钟 |
实体抖动身体 | minecraft:entity_shaking |
狼甩掉身上的水 | |
奏响音符盒 | minecraft:note_block_play |
奏响音符盒 | |
溅起水花 | minecraft:splash |
实体浮出水面[注 5]、船受到气泡柱的冲击、划桨声 | |
7 | 饮用 | minecraft:drinking |
喝完玻璃瓶中的液体[注 6] |
引爆 | minecraft:prime_fuse |
TNT或苦力怕准备爆炸 | |
发射弹射物 | minecraft:projectile_shoot |
发射弹射物[注 1] | |
8 | 进食 | minecraft:eat |
吃下蛋糕片、马进食[1]、熊猫进食、动物吃草、玩家进食[注 7] |
实体受伤 | minecraft:entity_damage |
实体受伤、实体(不包括盔甲架)死亡 | |
实体互动 | minecraft:entity_interact |
对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果、通过喂食来治愈已驯服的狼、通过使用铁锭来治愈铁傀儡、给予熊猫食物,以及成功喂食其他绝大多数生物;与各种实体互动 | |
弹射物击中 | minecraft:projectile_land |
弹射物击中某物 | |
9 | 实体咆哮 | minecraft:entity_roar |
劫掠兽咆哮 |
装备物品 | minecraft:equip |
为盔甲架装备物品以及玩家使用装备后将其穿上 | |
剪切 | minecraft:shear |
用剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、收获蜜脾[注 4]、移除雪傀儡的头[注 4]、给绵羊剪毛[注 4]以及为哞菇除菇[注 4] | |
10 | 关闭方块 | minecraft:block_close |
关闭门、活板门或栅栏门 |
方块取消激活 | minecraft:block_deactivate |
关闭拉杆;按钮、绊线以及压力板回复原本的状态 | |
方块断开 | minecraft:block_detach |
拆除绊线 | |
发射失败 | minecraft:dispense_fail |
发射器发射失败,此音效侦测并不适用于投掷器 | |
11 | 方块激活 | minecraft:block_activate |
打开拉杆;按钮、绊线以及压力板被激活 |
连接方块 | minecraft:block_attach |
布置绊线 | |
打开方块 | minecraft:block_open |
打开门、活板门或栅栏门 | |
12 | 放置方块 | minecraft:block_place |
放置方块、使用打火石或火焰弹点亮蜡烛、蛋糕或营火、以及放置细雪[注 8] |
放置实体 | minecraft:entity_place |
利用物品生成实体,如张贴画或使用刷怪蛋[注 4] | |
放置液体 | minecraft:fluid_place |
炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥皆可触发)、用桶倒出液体,不包含放置细雪[注 4][注 9][注 10] | |
13 | 破坏方块 | minecraft:block_destroy |
破坏方块[注 4]以及末影人捡起方块[注 11] |
杀死实体 | minecraft:entity_die |
“杀死”盔甲架[2] | |
装起液体 | minecraft:fluid_pickup |
用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息[注 4]、用桶收集液体或细雪[注 4]以及将液体从炼药锅中移除[注 4]。 | |
14 | 关闭容器 | minecraft:container_close |
箱子、陷阱箱、末影箱、木桶或潜影盒关闭;潜影贝关闭其外壳[注 12] |
物品互动结束 | minecraft:item_interact_finish |
玩家收回钓鱼竿 | |
活塞缩回 | minecraft:piston_contract |
活塞收回 | |
15 | 打开容器 | minecraft:container_open |
箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启;潜影贝打开外壳 |
爆炸 | minecraft:explode |
TNT、苦力怕或烟花火箭爆炸 | |
吹奏乐器 | minecraft:instrument_play |
吹奏山羊角 | |
闪电击中 | minecraft:lightning_strike |
闪电击中 | |
活塞伸出 | minecraft:piston_extend |
活塞伸出 |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
- ↑ 行走在羊毛上时会被忽略。
- ↑ 扔出羊毛会被忽略。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 对发射器也有效。
- ↑ 在Java版中,幽匿感测体不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花发出的振动,这已证实是有意的设计,见MC-207334。
- ↑ 牛奶不会产生信号,而饮用蜂蜜、食用碗装食物会触发进食事件。见MC-213937。
- ↑ 与蜂蜜瓶和碗装食物的互动会触发此事件。
- ↑ 这包含使用打火石或火焰弹点火,以及由末影人或发射器放置方块。
- ↑ 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号。已被证实为刻意为之。
- ↑ 有玩家汇报,无论是在炼药锅内外,用液体替换液体不会激活此信号,但此特性在目前版本中无法重现,见MC-213965。
- ↑ 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411),也不包含吃下最后一块蛋糕(MC-213968)。
- ↑ 关闭运输矿车或漏斗不会激活此事件。见MC-210707
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
幽匿感测体:停息 | 方块 | 取消激活 | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | |
幽匿感测体:惊动 | 方块 | 激活 | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.sculk_sensor.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.sculk_sensor | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.sculk_sensor | break | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_sensor | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.sculk_sensor | place | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有坠落伤害时坠落到方块上 | fall.sculk_sensor | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上行走 | step.sculk_sensor | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_sensor | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上着陆 | land.sculk_sensor | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 激活 | power.on.sculk_sensor | power.on.sculk_sensor | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 取消激活 | power.off.sculk_sensor | power.off.sculk_sensor | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活 | block.sculk_sensor.clicking | block.sculk_sensor.clicking | 1.0 | 0.73 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 取消激活 | block.sculk_sensor.clicking_stop | block.sculk_sensor.clicking_stop | 1.0 | 0.62 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿感测体 | sculk_sensor | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_sensor |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿感测体 | sculk_sensor | -307 | tile.sculk_sensor.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
power | 0 | 0—15 | 幽匿感测体的红石信号等级 |
sculk_sensor_phase | inactive | active inactive cooldown | 幽匿感测体的工作状态 |
waterlogged | false | false true | 幽匿感测体是否含水 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
powered_bit | 不支持 | false | false true | 不支持 | 幽匿感测体是否正在发出红石信号。 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
潜行 100 Sneak 100 | 潜行到潜声传感器 | – | 10G | ? |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 潜行100级 Sneak 100 | 在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到 | 冒险 | – | adventure/avoid_vibration |
历史[]
2020年10月3日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||
2020年11月13日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
2020年11月23日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
2020年11月27日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
1.17 | 20w49a | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||||||||||
20w51a | 幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。 | ||||||||||||||||||||
调整了部分振动频率。 | |||||||||||||||||||||
幽匿感测体含水时不再会发出振动。 | |||||||||||||||||||||
21w05a | 加入了以下可检测振动的事件:
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21w13a | 移除了未使用的“Calibrated Sculk Sensor”的上表面和侧面纹理。 | ||||||||||||||||||||
21w19a | 从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。 | ||||||||||||||||||||
1.18 | exp1 | 重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。 | |||||||||||||||||||
21w37a | 再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。 | ||||||||||||||||||||
1.19 | exp1 | 重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。 | |||||||||||||||||||
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。 | |||||||||||||||||||||
22w11a | 上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。 | ||||||||||||||||||||
22w12a | 现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。 | ||||||||||||||||||||
22w13a | 更改了部分事件的名称和ID。 | ||||||||||||||||||||
22w18a | 幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | ||||||||||||||||||||
pre1 | 现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。 | ||||||||||||||||||||
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。 | |||||||||||||||||||||
加入了2个可被感测到的游戏事件:note_block_play ,振动频率为6;instrument_play ,振动频率为15。 | |||||||||||||||||||||
pre2 | 加入了1个可被感测到的游戏事件:teleport ,振动频率为5。 | ||||||||||||||||||||
pre3 | 游戏事件item_interact_start 不再能被感测到。 | ||||||||||||||||||||
Java版(即将到来) | |||||||||||||||||||||
1.19.1 | 22w24a | 加入了2个可被感测到的游戏事件:jukebox_play 和jukebox_stop_play ,振动频率为0。 | |||||||||||||||||||
pre1 | 移除了22w24a中加入的两个游戏事件。 | ||||||||||||||||||||
基岩版 | |||||||||||||||||||||
1.16.210 | 1.16.210.56 | ![]() | |||||||||||||||||||
正式版 | 幽匿感测体在此正式版中不可用。 | ||||||||||||||||||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | File:Sculk Sensor BE2.gif 更改了幽匿感测体的纹理以匹配Java版。但动画仍与之前一致。 | |||||||||||||||||||
正式版 | 现在幽匿感测体在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。 | ||||||||||||||||||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 幽匿感测体不再属于实验性玩法。 | |||||||||||||||||||
1.18.0.22 | 现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“香草实验”部分。 | ||||||||||||||||||||
现在可以使用锄来更快地破坏幽匿感测体。 | |||||||||||||||||||||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||||||||||||||||||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 现在幽匿感测体可以含水。 | |||||||||||||||||||
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。 | |||||||||||||||||||||
1.18.30.28 | 现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||||||||||||||||||
1.18.30.32 | 现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。 | ||||||||||||||||||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿感测体不再属于实验性玩法。 | |||||||||||||||||||
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。 | |||||||||||||||||||||
1.19.0.24 | 现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 | ||||||||||||||||||||
基岩版(即将到来) | |||||||||||||||||||||
1.19.20 | 1.19.20.20 | 幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 |