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幽匿感测体
Sculk Sensor.gifSculk Sensor BE.gif
幽匿感测体幽匿感测体(基岩版)
透明

亮度

1

爆炸抗性

1.5

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

sculk_sensor

幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。

获取[]

幽匿感测体可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。

幽匿感测体被精准采集附魔工具开采时会掉落其自身,否则会掉落5点经验

方块 幽匿感测体
硬度 1.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 2.25
木质 1.15
石质 0.6
铁质 0.4
钻石质 0.3
下界合金质 0.25
金质 0.2
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见挖掘#瞬间破坏

自然生成[]

幽匿感测体可作为幽匿块斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。

幽匿催发体[]

当有死后掉落经验生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体。

箱子战利品[]

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
幽匿感测体 远古城市 0.46 1-3 23.24% 4.3

用途[]

幽匿感测体不能被活塞移动。

光源[]

幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。

振动检测[]

幽匿感测体检测振动的粒子效果

幽匿感测体可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的振动,但其不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和其他幽匿感测体发出的振动。

当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子vibration;信号到达时,幽匿感测体会激活40游戏刻(2秒),并在周围产生dust_color_transition粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有1游戏刻的冷却时间(此外,幽匿感测体在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。

羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。

幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。

幽匿感测体也能用来探测它上面的实体(玩家、生物、物品等),与压力板类似。当实体在幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。

幽匿尖啸体[]

幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的一个幽匿尖啸体,将其激活。

红石信号源[]

幽匿感测体在激活时会激活周围的红石元件(包括红石线),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离成负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其输出红石信号强度始终为1[仅Java版]或15[仅基岩版]

振动频率[]

幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。

红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。


频率 振动种类 游戏事件 描述
1 脚步 minecraft:step 实体行走[注 1] [注 2]
2 拍打 minecraft:flap 飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀
3 游泳 minecraft:swim 实体游泳
4 鞘翅落地 minecraft:elytra_glide 鞘翅滑翔时落地
5 落地 minecraft:hit_ground 实体从高处落地[注 1] [注 3]
传送 minecraft:teleport 实体被传送。
6 方块变化 minecraft:block_change 把书放在讲台上、把植物种进或取出花盆、熄灭营火[注 4]、把蜡烛插在蛋糕上、大型垂滴叶倾斜以及熄灭蜡烛前、敲响钟
实体抖动身体 minecraft:entity_shaking 甩掉身上的水
奏响音符盒 minecraft:note_block_play 奏响音符盒
溅起水花 minecraft:splash 实体浮出水面[注 5]受到气泡柱的冲击、划桨声
7 饮用 minecraft:drinking 喝完玻璃瓶中的液体[注 6]
引爆 minecraft:prime_fuse TNT苦力怕准备爆炸
发射弹射物 minecraft:projectile_shoot 发射弹射物[注 1]
8 进食 minecraft:eat 吃下蛋糕片、进食[1]、熊猫进食、动物吃草、玩家进食[注 7]
实体受伤 minecraft:entity_damage 实体受伤、实体(不包括盔甲架)死亡
实体互动 minecraft:entity_interact 对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果、通过喂食来治愈已驯服的狼、通过使用铁锭来治愈铁傀儡、给予熊猫食物,以及成功喂食其他绝大多数生物;与各种实体互动
弹射物击中 minecraft:projectile_land 弹射物击中某物
9 实体咆哮 minecraft:entity_roar 劫掠兽咆哮
装备物品 minecraft:equip 为盔甲架装备物品以及玩家使用装备后将其穿上
剪切 minecraft:shear 剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、收获蜜脾[注 4]、移除雪傀儡的头[注 4]、给绵羊剪毛[注 4]以及为哞菇除菇[注 4]
10 关闭方块 minecraft:block_close 关闭活板门栅栏门
方块取消激活 minecraft:block_deactivate 关闭拉杆按钮绊线以及压力板回复原本的状态
方块断开 minecraft:block_detach 拆除绊线
发射失败 minecraft:dispense_fail 发射器发射失败,此音效侦测并不适用于投掷器
11 方块激活 minecraft:block_activate 打开拉杆;按钮、绊线以及压力板被激活
连接方块 minecraft:block_attach 布置绊线
打开方块 minecraft:block_open 打开门、活板门或栅栏门
12 放置方块 minecraft:block_place 放置方块、使用打火石火焰弹点亮蜡烛、蛋糕或营火、以及放置细雪[注 8]
放置实体 minecraft:entity_place 利用物品生成实体,如张贴或使用刷怪蛋[注 4]
放置液体 minecraft:fluid_place 炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥皆可触发)、用桶倒出液体,不包含放置细雪[注 4][注 9][注 10]
13 破坏方块 minecraft:block_destroy 破坏方块[注 4]以及末影人捡起方块[注 11]
杀死实体 minecraft:entity_die “杀死”盔甲架[2]
装起液体 minecraft:fluid_pickup 用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息[注 4]、用桶收集液体或细雪[注 4]以及将液体从炼药锅中移除[注 4]
14 关闭容器 minecraft:container_close 箱子陷阱箱末影箱木桶潜影盒关闭;潜影贝关闭其外壳[注 12]
物品互动结束 minecraft:item_interact_finish 玩家收回钓鱼竿
活塞缩回 minecraft:piston_contract 活塞收回
15 打开容器 minecraft:container_open 箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启;潜影贝打开外壳
爆炸 minecraft:explode TNT、苦力怕或烟花火箭爆炸
吹奏乐器 minecraft:instrument_play 吹奏山羊角
闪电击中 minecraft:lightning_strike 闪电击中
活塞伸出 minecraft:piston_extend 活塞伸出
  1. 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
  2. 行走在羊毛上时会被忽略。
  3. 扔出羊毛会被忽略。
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 发射器也有效。
  5. Java版中,幽匿感测体不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花发出的振动,这已证实是有意的设计,见MC-207334
  6. 牛奶不会产生信号,而饮用蜂蜜、食用碗装食物会触发进食事件。见MC-213937
  7. 与蜂蜜瓶和碗装食物的互动会触发此事件。
  8. 这包含使用打火石或火焰弹点火,以及由末影人或发射器放置方块。
  9. 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号。已被证实为刻意为之。
  10. 有玩家汇报,无论是在炼药锅内外,用液体替换液体不会激活此信号,但此特性在目前版本中无法重现,见MC-213965
  11. 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411),也不包含吃下最后一块蛋糕(MC-213968)。
  12. 关闭运输矿车漏斗不会激活此事件。见MC-210707

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
幽匿感测体:停息方块取消激活block.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
幽匿感测体:惊动方块激活block.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.sculk_sensor.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps
方块:被放置方块放置方块block.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.sculk_sensoritem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.sculk_sensorbreak1.0 0.8-1.0 16
方块挖掘方块hit.sculk_sensorhit0.350.5 16
方块放置方块dig.sculk_sensorplace1.0 0.8-1.0 16
友好生物带有坠落伤害时坠落到方块上fall.sculk_sensorfall0.41.0 16
友好生物在方块上行走step.sculk_sensorstep0.171.0 16
友好生物在方块上跳跃jump.sculk_sensorjump0.121.0 16
友好生物在方块上着陆land.sculk_sensorland0.141.0 16
友好生物激活power.on.sculk_sensorpower.on.sculk_sensor1.0 0.8-1.2 16
友好生物取消激活power.off.sculk_sensorpower.off.sculk_sensor1.0 0.8-1.2 16
方块激活block.sculk_sensor.clickingblock.sculk_sensor.clicking1.0 0.73 16
方块取消激活block.sculk_sensor.clicking_stopblock.sculk_sensor.clicking_stop1.0 0.62 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
幽匿感测体sculk_sensormineable/hoeblock.minecraft.sculk_sensor

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
幽匿感测体sculk_sensor-307tile.sculk_sensor.name

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
power00—15幽匿感测体的红石信号等级
sculk_sensor_phaseinactiveactive
inactive
cooldown
幽匿感测体的工作状态
waterloggedfalsefalse
true
幽匿感测体是否含水

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
powered_bit不支持falsefalse
true
不支持幽匿感测体是否正在发出红石信号。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
潜行 100
Sneak 100
潜行到潜声传感器[原文如此]旁边,不要触发它10G?

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png潜行100级
Sneak 100
在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到冒险adventure/avoid_vibration

历史[]

2020年10月3日Sculk Sensor (pre-release 1).gif Minecraft Live 2020展示了幽匿感测体。
Sculk Sensor (pre-release item).png 幽匿感测体在物品栏中的模型缺少“卷须”,因为这一部分会作为实体渲染,类似于附魔台上的书。
2020年11月13日Sculk Sensor (pre-release 2).gif Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。
2020年11月23日Sculk Sensor (pre-release 3).gif Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。
2020年11月27日Sculk Sensor JE1.png Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新的最终纹理。
1.1720w49aSculk Sensor JE1.gif Inactive Sculk Sensor JE1.gif Active Sculk Sensor JE1.gif 加入了幽匿感测体。
20w51a幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。
调整了部分振动频率。
幽匿感测体含水时不再会发出振动。
21w05a加入了以下可检测振动的事件:
21w13a移除了未使用的“Calibrated Sculk Sensor”的上表面和侧面纹理。
21w19a创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
1.18exp1重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
21w37a再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
1.19exp1重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
22w11a上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。
22w12a现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。
22w13a更改了部分事件的名称和ID。
22w18a幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
pre1现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如山羊角食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
加入了2个可被感测到的游戏事件:note_block_play,振动频率为6;instrument_play,振动频率为15。
pre2加入了1个可被感测到的游戏事件:teleport,振动频率为5。
pre3游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
Java版(即将到来)
1.19.122w24a加入了2个可被感测到的游戏事件:jukebox_playjukebox_stop_play,振动频率为0。
pre1移除了22w24a中加入的两个游戏事件。
基岩版
1.16.2101.16.210.56Sculk Sensor BE1.gif 加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于实验性玩法中的“洞穴及悬崖”部分。
正式版幽匿感测体在此正式版中不可用。
1.17.101.17.10.20File:Sculk Sensor BE2.gif 更改了幽匿感测体的纹理以匹配Java版。但动画仍与之前一致。
正式版现在幽匿感测体在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。
1.18.01.18.0.20幽匿感测体不再属于实验性玩法
1.18.0.22现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
现在可以使用来更快地破坏幽匿感测体。
1.18.101.18.10.21现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
1.18.301.18.30.22现在幽匿感测体可以含水。
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。
1.18.30.28现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
1.18.30.32现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
1.19.01.19.0.20幽匿感测体不再属于实验性玩法
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
1.19.0.24现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
基岩版(即将到来)
1.19.201.19.20.20幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。

画廊[]

参考[]

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