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伏聆嘯口(Sculk Shrieker)是一種啟動後給予玩家黑暗狀態效果並最終生成伏守者伏聆類方塊。

生成

自然生成

伏聆嘯口自然生成於深淵生態域。

伏聆觸媒

死後會掉落經驗生物在距伏聆觸媒半徑8格內的位置死亡時,周圍的伏聆上有1%的機率生成伏聆嘯口,每次生成消耗1點經驗。

取得

伏聆嘯口的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞伏聆嘯口獲得。

破壞

挖掘伏聆嘯口的合適工具是鋤。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,伏聆嘯口被破壞後會掉落5點經驗

被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,伏聆嘯口被破壞後會掉落自身。

用途

根據方塊狀態can_summon的不同,伏聆嘯口具有不同的行為。在世界生成期間自然生成的伏聆嘯口,其can_summon值為true,這種伏聆嘯口頂部的旋轉紋理更亮,旋轉速度更快,且沿順時針旋轉,能夠給玩家施加黑暗狀態效果並最終生成伏守者。由玩家手動放置或由伏聆觸媒生成的伏聆嘯口,其can_summon值為false,無上述特性。使用指令/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker[can_summon=true][僅Java版]/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker["can_summon"=true][僅基岩版]可以在玩家腳下放置一個can_summon值為true的伏聆嘯口。

所有伏聆嘯口必須由玩家直接或間接啟動。下列滿足條件的實體可以啟動伏聆嘯口:

伏聆嘯口有2種啟動途徑:

  • 被上述實體直接踩踏時啟動(不論是否潛行);
  • 伏聆振測器被上述實體啟動時,會傳遞訊號給半徑8格內未被羊毛阻擋的伏聆嘯口,將其啟動。

然而當出現以下2種情況之一時,can_summon值為true的伏聆嘯口將無法被啟動:

  • 其周圍24格內存在伏守者;
  • 啟動伏聆嘯口的玩家的伏守者計時器處於冷卻狀態,或伏聆嘯口周圍16格內有非旁觀者模式玩家的伏守者計時器處於冷卻狀態。

can_summon值為false的伏聆嘯口不受上述情況約束。在Java版中,若遊戲規則doWardenSpawning被設為false難易度為和平,can_summon值為true的伏聆嘯口也不受上述情況約束,但其啟動後無法施加黑暗狀態效果或生成伏守者。

Shriek

伏聆嘯口產生的粒子

伏聆嘯口啟動後會立即發出尖嘯聲,持續90遊戲刻(4.5秒),並在頂部產生環狀呼嘯粒子

如果伏聆嘯口的can_summon值為true,遊戲規則doWardenSpawningtrue且難易度不為和平,在尖嘯時會同時計算玩家的警告等級。啟動伏聆嘯口的玩家和伏聆嘯口周圍16格的非旁觀者模式玩家都被認為是參與了這次啟動的玩家,這些玩家的最大警告等級+1就是這次啟動的警告等級。警告等級不會大於4,如果原先的警告等級已經到4則不會繼續增加。所有參與這次啟動的玩家的警告等級會被設定為這次啟動的警告等級,並會獲得200遊戲刻(10秒)的冷卻時間,在此期間內這些玩家不能再次啟動伏聆嘯口。在尖嘯完畢後,系統會播放伏守者警告音效或生成伏守者,同時對周圍40格內不存在黑暗狀態效果或黑暗狀態效果剩餘時間小於200遊戲刻(10秒)的生存冒險模式玩家施加260遊戲刻(13秒)的黑暗狀態效果。如果警告等級為1-3,則會播放警告音效,在字幕[僅JE]中分別表現為「接近」「靠近」和「貼近」。如果警告等級為4,則嘗試在其周圍11×13×11空間內下方方塊上表面完整的位置生成伏守者,如果嘗試20次仍然沒有找到合適的位置生成伏守者,那麼只會播放伏守者的咆哮聲。

當玩家不參與啟動伏聆嘯口時,玩家的警告等級每12000遊戲刻(10分)降低一級直到為0。

伏聆嘯口不能被活塞移動。

伏聆嘯口可含水。含水的伏聆嘯口不會發出尖嘯聲,但仍可被正常啟動並產生相應粒子。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.sculk_shrieker.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.sculk_shrieker.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.sculk_shrieker.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.sculk_shrieker.placesubtitles.block.generic.place
伏聆嘯口尖嘯方塊啟動block.sculk_shrieker.shrieksubtitles.block.sculk_shrieker.shriek
腳步聲玩家在方塊上行走block.sculk_shrieker.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效place.sculk_shriekeritem.use.on0.8-1.01.0 16
方塊破壞方塊break.sculk_shriekerbreak0.8-1.01.0 16
方塊挖掘方塊hit.sculk_shriekerhit0.30.5 16
方塊放置方塊break.sculk_shriekerplace0.8-1.01.0 16
方塊帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.sculk_shriekerfall0.41.0 16
方塊在方塊上行走step.sculk_shriekerstep0.171.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.sculk_shriekerjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.sculk_shriekerland0.141.0 16
方塊放置方塊(獨特音效)place.sculk_shriekerblock.sculk_shrieker.place1.0 1.0 16
方塊啟動shriek.sculk_shriekerblock.sculk_shrieker.shriek2.00.6-1.032

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
伏聆嘯口sculk_shriekermineable/hoeblock.minecraft.sculk_shrieker

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
伏聆嘯口sculk_shrieker-461tile.sculk_shrieker.name

方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
can_summonfalsetrue
false
伏聆嘯口能否召喚伏守者。
shriekingfalsetrue
false
伏聆嘯口是否正在發出尖嘯。
waterloggedfalsetrue
false
伏聆嘯口是否含水。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
active不支持00
1
不支持伏聆嘯口是否處於啟動狀態。
can_summon不支持falsetrue
false
不支持伏聆嘯口能否召喚伏守者。

方塊實體

伏聆嘯口擁有與其相關聯的方塊實體,以儲存伏聆嘯口方塊的附加資料。

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  listener:振動監聽器的資料。
      • 振動監聽器
    •  warning_level:警告等級。如果伏聆嘯口在上一次收到訊號後沒有被成功啟動,此值為0;如果上一次被成功啟動,則設定為啟動伏聆嘯口的玩家的警告等級。

歷史

2021年10月16日Sculk Shrieker Minecraft Live Minecraft Live 2021的片段中展示了伏聆嘯口。
Java版
1.19exp1Sculk Shrieker JE1 BE2 加入了伏聆嘯口。
伏聆嘯口可以在多次啟動後生成伏守者
22w11a在常規快照中加入了伏聆嘯口。
由於伏守者未加入此快照,伏聆嘯口的大部分功能均未實現,目前僅具有裝飾用途。
伏聆嘯口被帶有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不再掉落自身。
22w12a在常規快照中加入了伏聆嘯口的功能。
由於錯誤,伏聆嘯口不再能被伏聆觸媒催生出。[1]
22w13a修復了上述22w12a的錯誤。
現在伏聆嘯口又可以被絲綢之觸工具開採了。
現在只有自然生成的伏聆嘯口會促使伏守者生成,其can_summon方塊狀態值為true
Sculk Shrieker Inactive JE1 BE1 can_summon值為false時,其頂部紋理會逆時針旋轉。
22w15aSculk Shrieker JE2 BE3 Sculk Shrieker Inactive JE2 BE2 變更了模型及側面紋理,將其上半部分的高度減小了1個像素。
伏聆嘯口不再能被紅石訊號啟動。[2]
22w18a伏聆嘯口現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。
22w19a伏聆嘯口現在需要啟動4次才會生成伏守者,此前僅需啟動3次。
1.2023w14a伏聆嘯口現在會在含水時靜音。
將伏聆嘯口加入到了創造模式物品欄中的「紅石方塊」頁籤。
23w16a現在若有振動計劃被伏聆嘯口接收,此振動會在臨近全部區塊均被載入和計算前留在等待隊列中。
基岩版
1.17.301.17.30.22基岩版搶鮮版文件中出現了伏聆嘯口。
1.17.30.23洞穴與山崖內部紋理檔案中出現了伏聆嘯口的紋理。
1.18.01.18.0.22Sculk Shrieker BE1 加入了伏聆嘯口,屬於實驗性玩法中的「香草實驗」部分。
1.18.101.18.10.21現在伏聆嘯口屬於實驗性玩法中的「荒野更新」部分。
1.18.301.18.30.20現在伏聆嘯口會被伏聆振測器啟動。
現在伏聆嘯口每次呼嘯會觸發一個階段。
1.18.30.22Sculk Shrieker JE1 BE2 變更了伏聆嘯口的模型以匹配Java版
現在伏聆嘯口可由伏聆觸媒生成。
1.18.30.28現在伏聆嘯口可以在深淵生態域中自然生成。
伏聆嘯口被帶有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不再掉落自身。
1.18.30.32現在伏聆嘯口會在第四階段生成伏守者
1.19.01.19.0.20伏聆嘯口不再屬於實驗性玩法
1.19.0.24現在只有自然生成的伏聆嘯口會促使伏守者生成,其can_summon方塊狀態值為true
Sculk Shrieker Inactive JE1 BE1 can_summon值為false時,其頂部紋理會逆時針旋轉。
伏聆嘯口不再能被紅石訊號啟動。
現在伏聆嘯口又可以被絲綢之觸工具開採了。
1.19.0.26Sculk Shrieker JE2 BE3 Sculk Shrieker Inactive JE2 BE2 變更了模型及側面紋理,將其上半部分的高度減小了1個像素。
1.19.201.19.20.20伏聆嘯口現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。
1.19.601.19.60.23伏聆嘯口啟動音效的衰減距離變更為32格。
1.20.01.20.0.21伏聆嘯口現在會在含水時靜音。

你知道嗎

參考

  1. MC-249437
  2. MC-250200 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  3. 「Minecraft Live 2021 @ 1:52:36」 – Minecraft。YouTube,2021年10月15日。

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