| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
紅石方塊,自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
sculk_shrieker |
伏聆嘯口(Sculk Shrieker)是一種啟動後給予玩家黑暗狀態效果並生成伏守者的方塊。
取得
破壞
伏聆嘯口可用任何工具破壞,但用鋤是最快的。伏聆嘯口在被絲綢之觸工具挖掘時將會掉落本身,否則會掉落5點經驗。 Template:Breaking row
自然生成
伏聆嘯口自然生成於深淵生態域。
伏聆觸媒
當有死後掉落經驗的生物在距伏聆觸媒半徑8格內的位置死亡時,周圍的伏聆上有1%的機率生成伏聆嘯口,每次生成消耗1點經驗。
用途
伏聆嘯口有2種啟動途徑:
然而當出現以下2種情況之一時,世界生成過程中自然生成的伏聆嘯口將無法被啟動:
- 其周圍24格內存在伏守者時;
- 周圍其他世界生成過程中自然生成的伏聆嘯口正在呼嘯。
與隨世界生成過程自然生成的不同,隨後生成或放置的伏聆嘯口不受上述情況約束。
在Java版中,在創造模式下透過按下Ctrl+選取方塊鍵獲得的伏聆嘯口放置後將不會被伏聆振測器啟動。[1]
伏聆嘯口產生的粒子
啟動後伏聆嘯口會發出呼嘯聲,同時頂部產生環狀訊號粒子shrieks,冷卻時間約為10秒(200遊戲刻)。
只有在世界生成過程中自然生成的伏聆嘯口的can_summon方塊狀態值才為true,帶該值的伏聆嘯口頂部的旋轉紋理更亮,旋轉速度更快,旋轉方向是順時針,且能生成伏守者。使用指令/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker[can_summon=true]/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker ["can_summon":true]true的伏聆嘯口。
伏守者的生成機制如下:非和平模式下,每次呼嘯會提高一級預備生成階段,依次在字幕
伏聆嘯口不能被活塞移動。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.sculk_shrieker.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.sculk_shrieker.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.sculk_shrieker.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.sculk_shrieker.place | subtitles.block.generic.place | |
| 沉靈尖嘯器尖嘯 | 方塊 | 啟動 | block.sculk_shrieker.shriek | subtitles.block.sculk_shrieker.shriek | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.sculk_shrieker.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | place.sculk_shrieker | item.use.on | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.sculk_shrieker | break | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.sculk_shrieker | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | break.sculk_shrieker | place | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.sculk_shrieker | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上行走 | step.sculk_shrieker | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.sculk_shrieker | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.sculk_shrieker | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊(獨特音效) | place.sculk_shrieker | block.sculk_shrieker.place | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 啟動 | shriek.sculk_shrieker | block.sculk_shrieker.shriek | 0.85 | 0.6-1.0 | 16 32 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 伏聆嘯口 | sculk_shrieker | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_shrieker |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 伏聆嘯口 | sculk_shrieker | -461 | tile.sculk_shrieker.name |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| can_summon | false | truefalse | 伏聆嘯口能否召喚伏守者。 |
| shrieking | false | truefalse | 伏聆嘯口是否正在發出尖嘯。 |
| waterlogged | false | truefalse | 伏聆嘯口是否含水。 |
基岩版:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| active | 不支持 | 0 | 01 | 不支持 | 伏聆嘯口是否處於啟動狀態。 |
| can_summon | 不支持 | false | truefalse | 不支持 | 伏聆嘯口能否召喚伏守者。 |
方塊實體
伏聆嘯口擁有與其相關聯的方塊實體,以儲存伏聆嘯口方塊的附加資料。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- listener:振動監聽器的資料。
- 振動監聽器
- warning_level:警告等級。如果伏聆嘯口在上一次收到訊號後沒有被成功啟動,此值為0;如果上一次被成功啟動,則設定為啟動伏聆嘯口的玩家的警告等級。
歷史
| 2021年10月16日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.19 | exp1 | ||||
| 伏聆嘯口可以在多次啟動後生成伏守者。 | |||||
| 22w11a | 在常規快照中加入了伏聆嘯口。 | ||||
| 由於伏守者未加入此快照,伏聆嘯口的大部分功能均未實現,目前僅具有裝飾用途。 | |||||
| 伏聆嘯口被帶有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不再掉落自身。 | |||||
| 22w12a | 在常規快照中加入了伏聆嘯口的功能。 | ||||
| 由於錯誤,伏聆嘯口不再能被伏聆觸媒催生出。[2] | |||||
| 22w13a | 修復了上述22w12a的錯誤。 | ||||
| 現在伏聆嘯口又可以被絲綢之觸工具開採了。 | |||||
現在只有自然生成的伏聆嘯口會促使伏守者生成,其can_summon方塊狀態值為true。 | |||||
can_summon值為false時,其頂部紋理會逆時針旋轉。 | |||||
| 22w15a | |||||
| 伏聆嘯口不再能被紅石訊號啟動。[3] | |||||
| 22w18a | 伏聆嘯口現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。 | ||||
| 22w19a | 伏聆嘯口現在需要啟動4次才會生成伏守者,此前僅需啟動3次。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版搶鮮版文件中出現了伏聆嘯口。 | |||
| 1.17.30.23 | 洞穴與山崖內部紋理檔案中出現了伏聆嘯口的紋理。 | ||||
| 1.18.0 | 1.18.0.22 | ||||
| 1.18.10 | 1.18.10.21 | 現在伏聆嘯口屬於實驗性玩法中的「荒野更新」部分。 | |||
| 1.18.30 | 1.18.30.20 | 現在伏聆嘯口會被伏聆振測器啟動。 | |||
| 現在伏聆嘯口每次呼嘯會觸發一個階段。 | |||||
| 1.18.30.22 | |||||
| 現在伏聆嘯口可由伏聆觸媒生成。 | |||||
| 1.18.30.28 | 現在伏聆嘯口可以在深淵生態域中自然生成。 | ||||
| 伏聆嘯口被帶有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不再掉落自身。 | |||||
| 1.18.30.32 | 現在伏聆嘯口會在第四階段生成伏守者。 | ||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 伏聆嘯口不再屬於實驗性玩法。 | |||
| 1.19.0.24 | 現在只有自然生成的伏聆嘯口會促使伏守者生成,其can_summon方塊狀態值為true。
| ||||
can_summon值為false時,其頂部紋理會逆時針旋轉。 | |||||
| 伏聆嘯口不再能被紅石訊號啟動。 | |||||
| 現在伏聆嘯口又可以被絲綢之觸工具開採了。 | |||||
| 1.19.0.26 | |||||
| 1.19.20 | 1.19.20.20 | 伏聆嘯口現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。 | |||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.19.60 | 1.19.60.23 | 伏聆嘯口啟動音效的衰減距離變更為32格。 | |||

