| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
紅石方塊,自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
sculk_shrieker |
沉靈尖嘯器(Sculk Shrieker)是一種啟動後給予玩家黑暗狀態效果並最終生成沉靈守衞的沉靈類方塊。
生成
自然生成
沉靈尖嘯器自然生成於深淵生物羣落。
沉靈催發器
死後會跌落經驗的生物在距沉靈催發器半徑8格內的位置死亡時,周圍的沉靈方塊上有1%的概率生成沉靈尖嘯器,每次生成消耗1點經驗。
取得
沉靈尖嘯器的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞沉靈尖嘯器獲得。
破壞
挖掘沉靈尖嘯器的合適工具是鋤頭。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,沉靈尖嘯器被破壞後會跌落5點經驗。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,沉靈尖嘯器被破壞後會跌落自身。
用途
根據方塊狀態can_summon的不同,沉靈尖嘯器具有不同的行為。在世界生成期間自然生成的沉靈尖嘯器,其can_summon值為true,這種沉靈尖嘯器頂部的旋轉紋理更亮,旋轉速度更快,且沿順時針旋轉,能夠給玩家施加黑暗狀態效果並最終生成沉靈守衞。由玩家手動放置或由沉靈催發器生成的沉靈尖嘯器,其can_summon值為false,無上述特性。使用命令/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker[can_summon=true]/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker["can_summon"=true]can_summon值為true的沉靈尖嘯器。
所有沉靈尖嘯器必須由玩家直接或間接啟動。下列滿足條件的實體可以啟動沉靈尖嘯器:
沉靈尖嘯器有2種啟動途徑:
然而當出現以下2種情況之一時,can_summon值為true的沉靈尖嘯器將無法被啟動:
- 其周圍24格內存在沉靈守衞;
- 啟動沉靈尖嘯器的玩家沉靈守衞計時器處於冷卻狀態或沉靈尖嘯器周圍16格內有非旁觀模式玩家的沉靈守衞計時器處於冷卻狀態。
can_summon值為false的沉靈尖嘯器不受上述情況約束。在Java版中,若遊戲規則doWardenSpawning被設為false或難易度為和平時,can_summon值為true的沉靈尖嘯器也不受上述情況約束,但其啟動後無法施加黑暗狀態效果或生成沉靈守衞。
沉靈尖嘯器產生的粒子
沉靈尖嘯器啟動後會立即發出尖嘯聲,持續90遊戲刻(4.5秒),並在頂部產生環狀呼嘯粒子。
如果沉靈尖嘯器的can_summon值為true,遊戲規則doWardenSpawning為true且難易度不為和平,在尖嘯時會同時計算玩家的警吿等級。啟動沉靈尖嘯器的玩家和沉靈尖嘯器周圍16格的非旁觀模式玩家都被認為是參與了這次啟動的玩家,這些玩家的最大警吿等級加一就是這次啟動的警吿等級。警吿等級不會大於4,如果原先的警吿等級已經到4則不會繼續增加。所有參與這次啟動的玩家的警吿等級會被設定為這次啟動的警吿等級,並會獲得200遊戲刻(10秒)的冷卻時間,在此期間內這些玩家不會再次啟動沉靈尖嘯器。在尖嘯完畢後,系統會播放沉靈守衞警吿音效或生成沉靈守衞,同時對周圍40格內不存在黑暗狀態效果或黑暗狀態效果剩餘時間小於200遊戲刻(10秒)的生存或冒險模式玩家施加260遊戲刻(13秒)的黑暗狀態效果。如果警吿等級為1-3,則會播放警吿音效,在字幕
當玩家不參與啟動沉靈尖嘯器時,玩家的警吿等級每12000遊戲刻(10分)降低一級直到為0。
沉靈尖嘯器不能被活塞移動。
沉靈尖嘯器可含水。含水的沉靈尖嘯器不會發出尖嘯聲,但仍可被正常啟動並產生相應粒子。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.sculk_shrieker.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.sculk_shrieker.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.sculk_shrieker.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.sculk_shrieker.place | subtitles.block.generic.place | |
| 沉靈尖嘯器尖嘯 | 方塊 | 啟動 | block.sculk_shrieker.shriek | subtitles.block.sculk_shrieker.shriek | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.sculk_shrieker.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | place.sculk_shrieker | item.use.on | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.sculk_shrieker | break | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.sculk_shrieker | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | break.sculk_shrieker | place | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.sculk_shrieker | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上行走 | step.sculk_shrieker | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.sculk_shrieker | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.sculk_shrieker | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊(獨特音效) | place.sculk_shrieker | block.sculk_shrieker.place | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 啟動 | shriek.sculk_shrieker | block.sculk_shrieker.shriek | 2.0 | 0.6-1.0 | 32 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 沉靈尖嘯器 | sculk_shrieker | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_shrieker |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 沉靈尖嘯器 | sculk_shrieker | -461 | tile.sculk_shrieker.name |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| can_summon | false | truefalse | 沉靈尖嘯器能否召喚沉靈守衞。 |
| shrieking | false | truefalse | 沉靈尖嘯器是否正在發出尖嘯。 |
| waterlogged | false | truefalse | 沉靈尖嘯器是否含水。 |
基岩版:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| active | 不支援 | 0 | 01 | 不支持 | 沉靈尖嘯器是否處於啟動狀態。 |
| can_summon | 不支援 | false | truefalse | 不支持 | 沉靈尖嘯器能否召喚沉靈守衞。 |
方塊實體
沉靈尖嘯器擁有與其相關聯的方塊實體,以儲存沉靈尖嘯器方塊的附加數據。
- 方塊實體數據
- 方塊實體共通標籤
- listener:振動監聽器的數據。
- 振動監聽器
- warning_level:警吿等級。如果沉靈尖嘯器在上一次收到訊號後沒有被成功啟動,此值為0;如果上一次被成功啟動,則設定為啟動沉靈尖嘯器的玩家的警吿等級。
歷史
| 2021年10月16日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.19 | exp1 | ||||
| 沉靈尖嘯器可以在多次啟動後生成沉靈守衞。 | |||||
| 22w11a | 在常規快照中加入了沉靈尖嘯器。 | ||||
| 由於沉靈守衞未加入此快照,沉靈尖嘯器的大部分功能均未實現,目前僅具有裝飾用途。 | |||||
| 沉靈尖嘯器被帶有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不再跌落自身。 | |||||
| 22w12a | 在常規快照中加入了沉靈尖嘯器的功能。 | ||||
| 由於錯誤,沉靈尖嘯器不再能被沉靈催發器催生出。[1] | |||||
| 22w13a | 修復了上述22w12a的錯誤。 | ||||
| 現在沉靈尖嘯器又可以被絲綢之觸工具開採了。 | |||||
現在只有自然生成的沉靈尖嘯器會促使沉靈守衞生成,其can_summon方塊狀態值為true。 | |||||
can_summon值為false時,其頂部紋理會逆時針旋轉。 | |||||
| 22w15a | |||||
| 沉靈尖嘯器不再能被紅石訊號啟動。[2] | |||||
| 22w18a | 沉靈尖嘯器現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。 | ||||
| 22w19a | 沉靈尖嘯器現在需要啟動4次才會生成沉靈守衞,此前僅需啟動3次。 | ||||
| 1.20 | 23w14a | 沉靈尖嘯器現在會在含水時靜音。 | |||
| 將沉靈尖嘯器加入到了創造模式物品欄中的「紅石方塊」頁籤。 | |||||
| 23w16a | 現在若有振動計劃被沉靈尖嘯器接收,此振動會在臨近全部區塊均被載入和計算前留在等待隊列中。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版搶鮮版文件中出現了沉靈尖嘯器。 | |||
| 1.17.30.23 | 洞穴與山崖內部紋理檔案中出現了沉靈尖嘯器的紋理。 | ||||
| 1.18.0 | 1.18.0.22 | ||||
| 1.18.10 | 1.18.10.21 | 現在沉靈尖嘯器屬於實驗性玩法中的「荒野更新」部分。 | |||
| 1.18.30 | 1.18.30.20 | 現在沉靈尖嘯器會被沉靈傳感器啟動。 | |||
| 現在沉靈尖嘯器每次呼嘯會觸發一個階段。 | |||||
| 1.18.30.22 | |||||
| 現在沉靈尖嘯器可由沉靈催發器生成。 | |||||
| 1.18.30.28 | 現在沉靈尖嘯器可以在深淵生物羣落中自然生成。 | ||||
| 沉靈尖嘯器被帶有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不再跌落自身。 | |||||
| 1.18.30.32 | 現在沉靈尖嘯器會在第四階段生成沉靈守衞。 | ||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 沉靈尖嘯器不再屬於實驗性玩法。 | |||
| 1.19.0.24 | 現在只有自然生成的沉靈尖嘯器會促使沉靈守衞生成,其can_summon方塊狀態值為true。
| ||||
can_summon值為false時,其頂部紋理會逆時針旋轉。 | |||||
| 沉靈尖嘯器不再能被紅石訊號啟動。 | |||||
| 現在沉靈尖嘯器又可以被絲綢之觸工具開採了。 | |||||
| 1.19.0.26 | |||||
| 1.19.20 | 1.19.20.20 | 沉靈尖嘯器現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。 | |||
| 1.19.60 | 1.19.60.23 | 沉靈尖嘯器啟動音效的衰減距離變更為32格。 | |||
| 1.20.0 | 1.20.0.21 | 沉靈尖嘯器現在會在含水時靜音。 | |||

