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沉靈尖嘯器
Sculk Shrieker Inactive
Sculk Shrieker
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

紅石方塊,自然方塊

創造分類BE

自然

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版3
基岩版3

爆炸抗性

Java版3
基岩版3

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

可再生

命名空間ID

sculk_shrieker

沉靈尖嘯器(Sculk Shrieker)是一種啟動後給予玩家黑暗狀態效果並最終生成沉靈守衞沉靈類方塊。

生成

自然生成

沉靈尖嘯器自然生成於深淵生物羣落。

沉靈催發器

死後會跌落經驗生物在距沉靈催發器半徑8格內的位置死亡時,周圍的沉靈方塊上有1%的概率生成沉靈尖嘯器,每次生成消耗1點經驗。

取得

沉靈尖嘯器的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞沉靈尖嘯器獲得。

破壞

挖掘沉靈尖嘯器的合適工具是鋤頭。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,沉靈尖嘯器被破壞後會跌落5點經驗

被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,沉靈尖嘯器被破壞後會跌落自身。

用途

沉靈尖嘯器有2種啟動途徑:

  • 玩家直接踩踏時啟動(不論是否潛行);
  • 沉靈傳感器被玩家啟動時,會傳遞訊號給半徑8格內未被羊毛阻擋的沉靈尖嘯器,將其啟動。

然而當出現以下4種情況之一時,can_summon值為true的沉靈尖嘯器將無法被啟動:

  • 其周圍24格內存在沉靈守衞
  • 其周圍有其他can_summon值為true的沉靈尖嘯器正在尖嘯;
  • 欲啟動沉靈尖嘯器的玩家,其沉靈守衞計時器處於冷卻狀態;
  • 其周圍16格內沒有非旁觀者玩家。

can_summon值為false的沉靈尖嘯器不受上述情況約束。

Shriek

沉靈尖嘯器產生的粒子

沉靈尖嘯器啟動後會立即發出尖嘯聲,並在頂部產生環狀呼嘯粒子,同時將啟動尖嘯器的玩家的沉靈守衞計時器冷卻時間設為10秒(200遊戲刻)。沉靈尖嘯器每次的尖嘯時長為4.5秒(90遊戲刻),其間玩家的沉靈守衞計時器會正常計時,即尖嘯完畢5.5秒(110遊戲刻)後玩家才能再次啟動尖嘯器。

在世界生成期間自然生成的沉靈尖嘯器,其can_summon方塊狀態值為true。帶該值的沉靈尖嘯器頂部的旋轉紋理更亮,旋轉速度更快,且沿順時針旋轉,能夠給玩家施加黑暗狀態效果並最終生成沉靈守衞。由玩家手動放置的沉靈尖嘯器,其can_summon方塊狀態值為false,無上述特性。使用命令/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker[can_summon=true][僅Java版]/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker["can_summon"=true][僅基岩版]可以在玩家腳下放置一個can_summon值為true的沉靈尖嘯器。

Java版中,若遊戲規則doWardenSpawning被設為falsecan_summon值為true的沉靈尖嘯器會表現為與該值為false的尖嘯器完全相同。

沉靈尖嘯器召喚沉靈守衞的機制如下:非和平模式下,每次尖嘯會提高一級預備生成階段,並在尖嘯完畢後播放相應的沉靈守衞警吿音效,依次在字幕[僅JE]中表現為「迫近」「慢慢逼近」和「接近」;前三階段會給周圍40格內的生存冒險模式玩家施加13秒(260遊戲刻)的黑暗狀態效果,第四階段會嘗試在其周圍11×13×11空間內的儘可能高處生成1個沉靈守衞。若第四階段觸發失敗(如遊戲難易度變為和平、沒有可生成方塊等),再次啟動仍會嘗試觸發此階段,最多嘗試20次;若20次全部觸發失敗,則會播放沉靈守衞的咆哮聲。

一旦玩家對應的沉靈尖嘯器達到第四級,不論是否成功觸發沉靈守衞生成,該警吿等級都不會再提高或降低,即達到了不可逆的「最高級」。這也意味着此後玩家在同一世界中,每次只需啟動一次沉靈尖嘯器即可促使其生成沉靈守衞。

沉靈尖嘯器不能被活塞移動。

沉靈尖嘯器可含水。含水的沉靈尖嘯器不會發出尖嘯聲,但仍可被正常啟動並產生相應粒子。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊被破壞方塊破壞方塊block.sculk_shrieker.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.sculk_shrieker.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.sculk_shrieker.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.sculk_shrieker.placesubtitles.block.generic.place
沉靈尖嘯器尖嘯方塊啟動block.sculk_shrieker.shrieksubtitles.block.sculk_shrieker.shriek
腳步聲玩家在方塊上行走block.sculk_shrieker.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效place.sculk_shriekeritem.use.on0.8-1.01.0 16
方塊破壞方塊break.sculk_shriekerbreak0.8-1.01.0 16
方塊挖掘方塊hit.sculk_shriekerhit0.30.5 16
方塊放置方塊break.sculk_shriekerplace0.8-1.01.0 16
方塊帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.sculk_shriekerfall0.41.0 16
方塊在方塊上行走step.sculk_shriekerstep0.171.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.sculk_shriekerjump0.121.0 16
方塊在方塊上着陸land.sculk_shriekerland0.141.0 16
方塊放置方塊(獨特音效)place.sculk_shriekerblock.sculk_shrieker.place1.0 1.0 16
方塊啟動shriek.sculk_shriekerblock.sculk_shrieker.shriek2.00.6-1.032

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
沉靈尖嘯器sculk_shriekermineable/hoeblock.minecraft.sculk_shrieker

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
沉靈尖嘯器sculk_shrieker-461tile.sculk_shrieker.name

方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
can_summonfalsetrue
false
沉靈尖嘯器能否召喚沉靈守衞。
shriekingfalsetrue
false
沉靈尖嘯器是否正在發出尖嘯。
waterloggedfalsetrue
false
沉靈尖嘯器是否含水。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
active不支援00
1
不支持沉靈尖嘯器是否處於啟動狀態。
can_summon不支援falsetrue
false
不支持沉靈尖嘯器能否召喚沉靈守衞。

方塊實體

沉靈尖嘯器擁有與其相關聯的方塊實體,以儲存沉靈尖嘯器方塊的附加數據。

Java版

  • 方塊實體數據
    • 方塊實體共通標籤
    •  listener:振動監聽器的數據。
      • 振動監聽器
    •  warning_level:警吿等級。如果沉靈尖嘯器在上一次收到訊號後沒有被成功啟動,此值為0;如果上一次被成功啟動,則設定為啟動沉靈尖嘯器的玩家的警吿等級。

歷史

2021年10月16日Sculk Shrieker Minecraft Live Minecraft Live 2021的片段中展示了沉靈尖嘯器。
Java版
1.19exp1Sculk Shrieker JE1 BE2 加入了沉靈尖嘯器。
沉靈尖嘯器可以在多次啟動後生成沉靈守衞
22w11a在常規快照中加入了沉靈尖嘯器。
由於沉靈守衞未加入此快照,沉靈尖嘯器的大部分功能均未實現,目前僅具有裝飾用途。
沉靈尖嘯器被帶有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不再跌落自身。
22w12a在常規快照中加入了沉靈尖嘯器的功能。
由於錯誤,沉靈尖嘯器不再能被沉靈催發器催生出。[1]
22w13a修復了上述22w12a的錯誤。
現在沉靈尖嘯器又可以被絲綢之觸工具開採了。
現在只有自然生成的沉靈尖嘯器會促使沉靈守衞生成,其can_summon方塊狀態值為true
Sculk Shrieker Inactive JE1 BE1 can_summon值為false時,其頂部紋理會逆時針旋轉。
22w15aSculk Shrieker JE2 BE3 Sculk Shrieker Inactive JE2 BE2 變更了模型及側面紋理,將其上半部分的高度減小了1個像素。
沉靈尖嘯器不再能被紅石訊號啟動。[2]
22w18a沉靈尖嘯器現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。
22w19a沉靈尖嘯器現在需要啟動4次才會生成沉靈守衞,此前僅需啟動3次。
1.2023w14a沉靈尖嘯器現在會在含水時靜音。
將沉靈尖嘯器加入到了創造模式物品欄中的「紅石方塊」頁籤。
23w16a現在若有振動計劃被沉靈尖嘯器接收,此振動會在臨近全部區塊均被載入和計算前留在等待隊列中。
基岩版
1.17.301.17.30.22基岩版搶鮮版文件中出現了沉靈尖嘯器。
1.17.30.23洞穴與山崖內部紋理檔案中出現了沉靈尖嘯器的紋理。
1.18.01.18.0.22Sculk Shrieker BE1 加入了沉靈尖嘯器,屬於實驗性玩法中的「香草實驗」部分。
1.18.101.18.10.21現在沉靈尖嘯器屬於實驗性玩法中的「荒野更新」部分。
1.18.301.18.30.20現在沉靈尖嘯器會被沉靈傳感器啟動。
現在沉靈尖嘯器每次呼嘯會觸發一個階段。
1.18.30.22Sculk Shrieker JE1 BE2 變更了沉靈尖嘯器的模型以匹配Java版
現在沉靈尖嘯器可由沉靈催發器生成。
1.18.30.28現在沉靈尖嘯器可以在深淵生物羣落中自然生成。
沉靈尖嘯器被帶有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不再跌落自身。
1.18.30.32現在沉靈尖嘯器會在第四階段生成沉靈守衞
1.19.01.19.0.20沉靈尖嘯器不再屬於實驗性玩法
1.19.0.24現在只有自然生成的沉靈尖嘯器會促使沉靈守衞生成,其can_summon方塊狀態值為true
Sculk Shrieker Inactive JE1 BE1 can_summon值為false時,其頂部紋理會逆時針旋轉。
沉靈尖嘯器不再能被紅石訊號啟動。
現在沉靈尖嘯器又可以被絲綢之觸工具開採了。
1.19.0.26Sculk Shrieker JE2 BE3 Sculk Shrieker Inactive JE2 BE2 變更了模型及側面紋理,將其上半部分的高度減小了1個像素。
1.19.201.19.20.20沉靈尖嘯器現在會偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。
1.19.601.19.60.23沉靈尖嘯器啟動音效的衰減距離變更為32格。
1.20.01.20.0.21沉靈尖嘯器現在會在含水時靜音。

你知道嗎

參考

  1. MC-249437
  2. MC-250200 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  3. 「Minecraft Live 2021 @ 1:52:36」 – Minecraft。YouTube,2021年10月15日。
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