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幽匿尖啸体
Sculk Shrieker Inactive
Sculk Shrieker
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

红石方块,自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版3
基岩版3

爆炸抗性

Java版3
基岩版3

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID

sculk_shrieker

幽匿尖啸体(Sculk Shrieker)是一种激活后给予玩家黑暗状态效果并生成监守者的方块。

获取

破坏

幽匿尖啸体可用任何工具破坏,但用是最快的。幽匿尖啸体在被精准采集工具挖掘时将会掉落本身,否则会掉落5点经验Template:Breaking row

自然生成

幽匿尖啸体自然生成于深暗之域生物群系。

幽匿催发体

当有死后掉落经验生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有1%的概率生成幽匿尖啸体,每次生成消耗1点经验。

用途

幽匿尖啸体有2种激活途径:

  • 玩家直接踩踏时激活;
  • 幽匿感测体被玩家激活时会传递信号给半径8格内的一个幽匿尖啸体,将其激活。
Shriek

幽匿尖啸体产生的粒子

激活后幽匿尖啸体会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子shrieks,冷却时间约为10秒(200游戏刻)。

只有在世界生成过程中自然生成的幽匿尖啸体的can_summon方块状态值才为true,带该值的幽匿尖啸体顶部的旋转纹理更亮,旋转速度更快,旋转方向是顺时针,且能生成监守者。使用命令/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker[can_summon=true][仅Java版]/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker ["can_summon":true][仅基岩版]可以在玩家脚下放置一个方块状态值为true的幽匿尖啸体。

监守者的生成机制如下:非和平模式下,每次呼啸会提高一级预备生成阶段,依次在字幕[仅JE]中表现为“接近”“逼近”和“迫近”,前三阶段会给予周围40格内的生存冒险模式玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果,最终阶段会生成监守者。若最终阶段触发失败(如游戏难度变为和平、没有可生成方块),再次激活仍会尝试触发此阶段。每10分钟玩家的阶段会降低一级,玩家死亡则阶段重置[仅JE][失效:JE 1.20][1]。幽匿尖啸体周围16格内没有非旁观者玩家,或周围24格内有监守者则不会触发。

幽匿尖啸体不能被活塞移动。

音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_shrieker.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.sculk_shrieker.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_shrieker.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.sculk_shrieker.placesubtitles.block.generic.place
幽匿尖啸体:尖啸方块激活block.sculk_shrieker.shrieksubtitles.block.sculk_shrieker.shriek
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_shrieker.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效place.sculk_shriekeritem.use.on0.8-1.01.0 16
方块破坏方块break.sculk_shriekerbreak0.8-1.01.0 16
方块挖掘方块hit.sculk_shriekerhit0.30.5 16
方块放置方块break.sculk_shriekerplace0.8-1.01.0 16
方块带有坠落伤害时坠落在方块上fall.sculk_shriekerfall0.41.0 16
方块在方块上行走step.sculk_shriekerstep0.171.0 16
方块在方块上跳跃jump.sculk_shriekerjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.sculk_shriekerland0.141.0 16
方块放置方块(独特音效)place.sculk_shriekerblock.sculk_shrieker.place1.0 1.0 16
方块激活shriek.sculk_shriekerblock.sculk_shrieker.shriek0.850.6-1.0 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
幽匿尖啸体sculk_shriekermineable/hoeblock.minecraft.sculk_shrieker

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
幽匿尖啸体sculk_shrieker-461tile.sculk_shrieker.name

方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
can_summonfalsetrue
false
幽匿尖啸体能否召唤监守者。
shriekingfalsetrue
false
幽匿尖啸体是否正在发出尖啸。
waterloggedfalsetrue
false
幽匿尖啸体是否含水。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
active不支持00
1
不支持幽匿尖啸体是否处于激活状态。
can_summon不支持falsetrue
false
不支持幽匿尖啸体能否召唤监守者。

历史

2021年10月16日Sculk Shrieker Minecraft Live Minecraft Live 2021的片段中展示了幽匿尖啸体。
Java版
1.19exp1Sculk Shrieker JE1 BE2 加入了幽匿尖啸体。
幽匿尖啸体可以在多次激活后生成监守者
22w11a在常规快照中加入了幽匿尖啸体。
由于监守者未加入此快照,幽匿尖啸体的大部分功能均未实现,目前仅具有装饰用途。
幽匿尖啸体被带有精准采集魔咒的工具挖掘时不再掉落自身。
22w12a在常规快照中加入了幽匿尖啸体的功能。
由于漏洞,幽匿尖啸体不再能被幽匿催发体催生出。[2]
22w13a修复了上述22w12a的漏洞。
现在幽匿尖啸体又可以被精准采集工具开采了。
现在只有自然生成的幽匿尖啸体会促使监守者生成,其can_summon方块状态值为true
Sculk Shrieker Inactive JE1 BE1 can_summon值为false时,其顶部纹理会逆时针旋转。
22w15aSculk Shrieker JE2 BE3 Sculk Shrieker Inactive JE2 BE2 更改了模型及侧面纹理,将其上半部分的高度减小了1个像素。
幽匿尖啸体不再能被红石信号激活。[3]
22w18a幽匿尖啸体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
22w19a幽匿尖啸体现在需要激活4次才会生成监守者,此前仅需激活3次。
基岩版
1.17.301.17.30.22基岩版测试版文档中出现了幽匿尖啸体。
1.17.30.23洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿尖啸体的纹理。
1.18.01.18.0.22Sculk Shrieker BE1 加入了幽匿尖啸体,属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
1.18.101.18.10.21现在幽匿尖啸体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
1.18.301.18.30.20现在幽匿尖啸体会被幽匿感测体激活。
现在幽匿尖啸体每次呼啸会触发一个阶段。
1.18.30.22Sculk Shrieker JE1 BE2 更改了幽匿尖啸体的模型以匹配Java版
现在幽匿尖啸体可由幽匿催发体生成。
1.18.30.28现在幽匿尖啸体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
幽匿尖啸体被带有精准采集魔咒的工具挖掘时不再掉落自身。
1.18.30.32现在幽匿尖啸体会在第四阶段生成监守者
1.19.01.19.0.20幽匿尖啸体不再属于实验性玩法
1.19.0.24现在只有自然生成的幽匿尖啸体会促使监守者生成,其can_summon方块状态值为true
Sculk Shrieker Inactive JE1 BE1 can_summon值为false时,其顶部纹理会逆时针旋转。
幽匿尖啸体不再能被红石信号激活。
现在幽匿尖啸体又可以被精准采集工具开采了。
1.19.0.26Sculk Shrieker JE2 BE3 Sculk Shrieker Inactive JE2 BE2 更改了模型及侧面纹理,将其上半部分的高度减小了1个像素。
1.19.201.19.20.20幽匿尖啸体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。

你知道吗

参考

  1. MC-255164 — 漏洞状态为“已修复”。
  2. MC-249437
  3. MC-250200 — 漏洞状态为“按预期运行”。
  4. “Minecraft Live 2021 @ 1:52:36” – Minecraft。YouTube,2021年10月15日。
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