这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改。
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
sculk_shrieker |
幽匿尖啸体是一种激活后给予玩家黑暗状态效果的方块。
获取
破坏
幽匿尖啸体可用任何工具破坏,但用锄是最快的。幽匿尖啸体仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验
自然生成
幽匿尖啸体自然生成于Deep Dark生物群系。
Sculk Catalyst
当有生物在距Sculk Catalyst小于8格的位置死亡时,幽匿尖啸体有小概率在周围的Sculk上生成。
用途
幽匿尖啸体能被红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活;在Java版中,Sculk Sensor被玩家激活时会传递信号给半径8格内的一个幽匿尖啸体,将其激活。激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。在Java版中,幽匿尖啸体的激活冷却时间约为10秒(200游戏刻),且周圍16格內沒有非旁觀者玩家、周围48格内有Warden的幽匿尖啸体无法被激活。
在Java版中,幽匿尖啸体每次呼啸过后使玩家触发一个Warden生成阶段,三次激活依次进入"approach""advance"和"emerge",前两次给予附近的生存或冒险模式玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果,第三次会生成Warden。若第三阶段触发失败(如游戏模式为和平),再次激活仍会尝试触发此阶段。每10分钟会使玩家降一个阶段,玩家死亡则阶段重置。
在基岩版中,幽匿尖啸体每次呼啸过后都会给予附近玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果,且在每个世界中只能被触发一次。[1]
数据值
ID
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 幽匿尖啸体 | sculk_shrieker | -461 | tile.sculk_shrieker.name |
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| can_summon | false | truefalse | 幽匿尖啸体能否召唤监守者。 |
| shrieking | false | truefalse | 幽匿尖啸体是否正在发出尖啸。 |
| waterlogged | false | truefalse | 幽匿尖啸体是否含水。 |
基岩版:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| active | 不支持 | 0 | 01 | 不支持 | 幽匿尖啸体是否处于激活状态。 |
| can_summon | 不支持 | false | truefalse | 不支持 | 幽匿尖啸体能否召唤监守者。 |
历史
| 2021年10月16日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | File:Sculk Shrieker JE1.gif 加入了幽匿尖啸体。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版测试版文档中出现了幽匿尖啸体。 | |||
| 1.17.30.23 | 洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿尖啸体的纹理。 | ||||
| 1.18.0 | 1.18.0.22 | ||||
| 1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿尖啸体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||
漏洞
Template:Issue list

