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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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幽匿尖啸体(Sculk Shrieker)是一种激活后给予玩家黑暗状态效果并生成监守者的方块。
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破坏[]
幽匿尖啸体可用任何工具破坏,但用锄是最快的。幽匿尖啸体在被精准采集工具挖掘时将会掉落本身,否则会掉落5点经验。
方块 | 幽匿尖啸体 | |
---|---|---|
硬度 | 3 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 4.5 | |
木质 | 2.25 | |
石质 | 1.15 | |
铁质 | 0.75 | |
钻石质 | 0.6 | |
下界合金质 | 0.5 | |
金质 | 0.4 |
自然生成[]
幽匿尖啸体自然生成于深暗之域生物群系。
幽匿催发体[]
主条目:幽匿催发体§蔓延
当有死后掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有1%的概率生成幽匿尖啸体。
用途[]
幽匿尖啸体有2种激活途径:

幽匿尖啸体产生的粒子
激活后幽匿尖啸体会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子shrieks
,冷却时间约为10秒(200游戏刻)。
在世界生成过程中自然生成的幽匿尖啸体的can_summon
方块状态值为true
,带该值的幽匿尖啸体顶部的旋转纹理更亮,旋转速度更快,旋转方向是顺时针,且能生成监守者。监守者的生成机制如下:每次呼啸会触发一个预备生成阶段,依次在字幕
幽匿尖啸体不能被活塞移动。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_shrieker.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sculk_shrieker.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_shrieker.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_shrieker.place | subtitles.block.generic.place | |
幽匿尖啸体:尖啸 | 方块 | 激活 | block.sculk_shrieker.shriek | subtitles.block.sculk_shrieker.shriek | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_shrieker.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | place.sculk_shrieker | item.use.on | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.sculk_shrieker | break | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_shrieker | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | break.sculk_shrieker | place | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.sculk_shrieker | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上行走 | step.sculk_shrieker | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_shrieker | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.sculk_shrieker | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块(独特音效) | place.sculk_shrieker | block.sculk_shrieker.place | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活 | shriek.sculk_shrieker | block.sculk_shrieker.shriek | 0.85 | 0.6-1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿尖啸体 | sculk_shrieker | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_shrieker |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿尖啸体 | sculk_shrieker | -461 | tile.sculk_shrieker.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
can_summon | false | true false | 幽匿尖啸体能否召唤监守者。 |
shrieking | false | true false | 幽匿尖啸体是否正在发出尖啸。 |
waterlogged | false | true false | 幽匿尖啸体是否含水。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
active | 不支持 | 0 | 0 1 | 不支持 | 幽匿尖啸体是否处于激活状态。 |
can_summon | 不支持 | false | true false | 不支持 | 幽匿尖啸体能否召唤监守者。 |
历史[]
2021年10月16日 | ![]() | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java版 | |||||
1.19 | exp1 | ![]() | |||
幽匿尖啸体可以在多次激活后生成监守者。 | |||||
22w11a | 在常规快照中加入了幽匿尖啸体。 | ||||
由于监守者未加入此快照,幽匿尖啸体的大部分功能均未实现,目前仅具有装饰用途。 | |||||
幽匿尖啸体被带有精准采集魔咒的工具挖掘时不再掉落自身。 | |||||
22w12a | 在常规快照中加入了幽匿尖啸体的功能。 | ||||
由于漏洞,幽匿尖啸体不再能被幽匿催发体催生出。[1] | |||||
22w13a | 修复了上述22w12a的漏洞。 | ||||
现在幽匿尖啸体又可以被精准采集工具开采了。 | |||||
现在只有自然生成的幽匿尖啸体会促使监守者生成,其can_summon 方块状态值为true 。 | |||||
![]() can_summon 值为false 时,其顶部纹理会逆时针旋转。 | |||||
22w15a | ![]() ![]() | ||||
幽匿尖啸体不再能被红石信号激活。[2] | |||||
22w18a | 幽匿尖啸体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | ||||
22w19a | 幽匿尖啸体现在需要激活4次才会生成监守者,此前仅需激活3次。 | ||||
基岩版 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版测试版文档中出现了幽匿尖啸体。 | |||
1.17.30.23 | 洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿尖啸体的纹理。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | ![]() | |||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿尖啸体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.20 | 现在幽匿尖啸体会被幽匿感测体激活。 | |||
现在幽匿尖啸体每次呼啸会触发一个阶段。 | |||||
1.18.30.22 | ![]() | ||||
现在幽匿尖啸体可由幽匿催发体生成。 | |||||
1.18.30.28 | 现在幽匿尖啸体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||
幽匿尖啸体被带有精准采集魔咒的工具挖掘时不再掉落自身。 | |||||
1.18.30.32 | 现在幽匿尖啸体会在第四阶段生成监守者。 | ||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿尖啸体不再属于实验性玩法。 | |||
1.19.0.24 | 现在只有自然生成的幽匿尖啸体会促使监守者生成,其can_summon 方块状态值为true 。
| ||||
![]() can_summon 值为false 时,其顶部纹理会逆时针旋转。 | |||||
幽匿尖啸体不再能被红石信号激活。 | |||||
现在幽匿尖啸体又可以被精准采集工具开采了。 | |||||
1.19.0.26 | ![]() ![]() | ||||
基岩版(即将到来) | |||||
1.19.20 | 1.19.20.20 | 幽匿尖啸体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 |