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幽匿尖啸体
Sculk Shrieker Inactive.gif
Sculk Shrieker.gif
透明

亮度

0

爆炸抗性

3

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

sculk_shrieker

幽匿尖啸体(Sculk Shrieker)是一种激活后给予玩家黑暗状态效果并生成监守者的方块。

获取[]

破坏[]

幽匿尖啸体可用任何工具破坏,但用是最快的。幽匿尖啸体在被精准采集工具挖掘时将会掉落本身,否则会掉落5点经验

方块 幽匿尖啸体
硬度 3
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 4.5
木质 2.25
石质 1.15
铁质 0.75
钻石质 0.6
下界合金质 0.5
金质 0.4
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见挖掘#瞬间破坏

自然生成[]

幽匿尖啸体自然生成于深暗之域生物群系。

幽匿催发体[]

当有死后掉落经验生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有1%的概率生成幽匿尖啸体。

用途[]

幽匿尖啸体有2种激活途径:

  • 玩家直接踩踏时激活;
  • 幽匿感测体被玩家激活时会传递信号给半径8格内的一个幽匿尖啸体,将其激活。

幽匿尖啸体产生的粒子

激活后幽匿尖啸体会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子shrieks,冷却时间约为10秒(200游戏刻)。

在世界生成过程中自然生成的幽匿尖啸体的can_summon方块状态值为true,带该值的幽匿尖啸体顶部的旋转纹理更亮,旋转速度更快,旋转方向是顺时针,且能生成监守者。监守者的生成机制如下:每次呼啸会触发一个预备生成阶段,依次在字幕[仅JE]中表现为“接近”“逼近”和“迫近”,前三阶段会给予周围40格内的生存冒险模式玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果,最终阶段会生成监守者。若最终阶段触发失败(如游戏难度为和平),再次激活仍会尝试触发此阶段。每10分钟玩家的阶段会降低一级,玩家死亡则阶段重置[仅JE]。幽匿尖啸体周围16格内没有非旁观者玩家,或周围24格[仅JE][新增:BE 1.19.10]/48格[仅BE][失效:BE 1.19.10]内有监守者则不会触发。

幽匿尖啸体不能被活塞移动。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_shrieker.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.sculk_shrieker.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_shrieker.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.sculk_shrieker.placesubtitles.block.generic.place
幽匿尖啸体:尖啸方块激活block.sculk_shrieker.shrieksubtitles.block.sculk_shrieker.shriek
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_shrieker.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效place.sculk_shriekeritem.use.on0.8-1.01.0 16
方块破坏方块break.sculk_shriekerbreak0.8-1.01.0 16
方块挖掘方块hit.sculk_shriekerhit0.30.5 16
方块放置方块break.sculk_shriekerplace0.8-1.01.0 16
方块带有坠落伤害时坠落在方块上fall.sculk_shriekerfall0.41.0 16
方块在方块上行走step.sculk_shriekerstep0.171.0 16
方块在方块上跳跃jump.sculk_shriekerjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.sculk_shriekerland0.141.0 16
方块放置方块(独特音效)place.sculk_shriekerblock.sculk_shrieker.place1.0 1.0 16
方块激活shriek.sculk_shriekerblock.sculk_shrieker.shriek0.850.6-1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
幽匿尖啸体sculk_shriekermineable/hoeblock.minecraft.sculk_shrieker

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
幽匿尖啸体sculk_shrieker-461tile.sculk_shrieker.name

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
can_summonfalsetrue
false
幽匿尖啸体能否召唤监守者。
shriekingfalsetrue
false
幽匿尖啸体是否正在发出尖啸。
waterloggedfalsetrue
false
幽匿尖啸体是否含水。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
active不支持00
1
不支持幽匿尖啸体是否处于激活状态。
can_summon不支持falsetrue
false
不支持幽匿尖啸体能否召唤监守者。

历史[]

2021年10月16日Sculk Shrieker Minecraft Live.gif Minecraft Live 2021的片段中展示了幽匿尖啸体。
Java版
1.19exp1Sculk Shrieker JE1 BE2.gif 加入了幽匿尖啸体。
幽匿尖啸体可以在多次激活后生成监守者
22w11a在常规快照中加入了幽匿尖啸体。
由于监守者未加入此快照,幽匿尖啸体的大部分功能均未实现,目前仅具有装饰用途。
幽匿尖啸体被带有精准采集魔咒的工具挖掘时不再掉落自身。
22w12a在常规快照中加入了幽匿尖啸体的功能。
由于漏洞,幽匿尖啸体不再能被幽匿催发体催生出。[1]
22w13a修复了上述22w12a的漏洞。
现在幽匿尖啸体又可以被精准采集工具开采了。
现在只有自然生成的幽匿尖啸体会促使监守者生成,其can_summon方块状态值为true
Sculk Shrieker Inactive JE1 BE1.gif can_summon值为false时,其顶部纹理会逆时针旋转。
22w15aSculk Shrieker JE2 BE3.gif Sculk Shrieker Inactive JE2 BE2.gif 更改了模型及侧面纹理,将其上半部分的高度减小了1个像素。
幽匿尖啸体不再能被红石信号激活。[2]
22w18a幽匿尖啸体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
22w19a幽匿尖啸体现在需要激活4次才会生成监守者,此前仅需激活3次。
基岩版
1.17.301.17.30.22基岩版测试版文档中出现了幽匿尖啸体。
1.17.30.23洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿尖啸体的纹理。
1.18.01.18.0.22Sculk Shrieker BE1.gif 加入了幽匿尖啸体,属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
1.18.101.18.10.21现在幽匿尖啸体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
1.18.301.18.30.20现在幽匿尖啸体会被幽匿感测体激活。
现在幽匿尖啸体每次呼啸会触发一个阶段。
1.18.30.22Sculk Shrieker JE1 BE2.gif 更改了幽匿尖啸体的模型以匹配Java版
现在幽匿尖啸体可由幽匿催发体生成。
1.18.30.28现在幽匿尖啸体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
幽匿尖啸体被带有精准采集魔咒的工具挖掘时不再掉落自身。
1.18.30.32现在幽匿尖啸体会在第四阶段生成监守者
1.19.01.19.0.20幽匿尖啸体不再属于实验性玩法
1.19.0.24现在只有自然生成的幽匿尖啸体会促使监守者生成,其can_summon方块状态值为true
Sculk Shrieker Inactive JE1 BE1.gif can_summon值为false时,其顶部纹理会逆时针旋转。
幽匿尖啸体不再能被红石信号激活。
现在幽匿尖啸体又可以被精准采集工具开采了。
1.19.0.26Sculk Shrieker JE2 BE3.gif Sculk Shrieker Inactive JE2 BE2.gif 更改了模型及侧面纹理,将其上半部分的高度减小了1个像素。
基岩版(即将到来)
1.19.201.19.20.20幽匿尖啸体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。

你知道吗[]

参考[]

  1. MC-249437
  2. MC-250200 —漏洞状态为“按预期运行”。
  3. Minecraft Live 2021 @ 1:52:36
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