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幽匿催发体
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
6 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
sculk_catalyst |
幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种纹理上由幽匿块和骨质材料组成的方块,可以催发出其他所有幽匿类方块。
获取
破坏
幽匿催发体可用任何工具破坏,但用锄是最快的。幽匿催发体仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验。 Template:Breaking row
自然生成
幽匿催发体自然生成于深暗之域生物群系。
箱子战利品
监守者
监守者死亡时会掉落1个幽匿催发体。
用途
幽匿催发体可以利用经验在周围生成其他4种幽匿类方块的斑簇:幽匿块、幽匿脉络、幽匿感测体、幽匿尖啸体。
幽匿催发体无法被活塞移动。
蔓延
当幽匿催发体的半径8格内有生物死亡时,幽匿催发体顶部会出现动态声波图案和灵魂粒子sculk_soul,并按如下的蔓延规则将生物掉落的经验(如果有)转化成幽匿类方块:
- 将总经验值分划为若干部分,每部分满1000点后分划下一部分。
- 用每部分经验产生一条信号,其初始位置是生物的死亡位置。
- 每2游戏刻,检查方块实体中存在的储存信号的方块,在其位置上尝试进行生成。
- 在附近尝试用幽匿块替换带
#sculk_replaceable标签的方块,同时尝试生成更多幽匿脉络(若幽匿脉络出现在幽匿块表面,其会消失),并消耗一些经验值。- 若附近的方块无法被转化为幽匿块,在其表面生成幽匿脉络,不消耗经验值。
- 生成后,该方块将储存剩余的信号(它的坐标、幽匿脉络显示纹理的面与所剩的信号被添加至幽匿催发体的方块实体中的
cursors列表内),产生浮动的青色气泡粒子sculk_charge。
- 若方块是幽匿块、远离幽匿催发体超过4格且上方为空气或水,其上有9%的概率生成幽匿感测体、1%的概率生成幽匿尖啸体,并消耗一些经验值。
- 如果以该位置为下底面中心的9×3×9区域内有多于1株幽匿感测体或幽匿尖啸体,则这两者一定不生成,即生成密度有一定上限。
- 若方块是幽匿块,但不满足如上其他条件,信号会继续以2游戏刻1个方块的速度游走,期间不会进行方块转化,直到游走至一个新的带
#sculk_replaceable标签的方块并将其转化为幽匿块,或游走至附近有完整的方块表面的空气生成幽匿脉络。若一段时间内仍然无法游走至可生成方块处,该储存信号的方块中所有的信号将丢失,位置上产生逐渐扩大的几个青色圆圈粒子sculk_charge_pop。
- 在附近尝试用幽匿块替换带
生物死亡以外的途径产生的经验不能使幽匿催发体产生反应。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 幽匿催发体:催发 | 方块 | 激活 | block.sculk_catalyst.bloom | subtitles.block.sculk_catalyst.bloom | |
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_catalyst.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sculk_catalyst.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_catalyst.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_catalyst.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_catalyst.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | place.sculk_catalyst | item.use.on | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | break.sculk_catalyst | break | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_catalyst | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 放置方块 | break.sculk_catalyst | place | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.sculk_catalyst | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上行走 | step.sculk_catalyst | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_catalyst | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.sculk_catalyst | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 激活 | bloom.sculk_catalyst | block.sculk_catalyst.bloom | 0.25 | 1.0 | 12 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 幽匿催发体 | sculk_catalyst | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_catalyst |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 幽匿催发体 | sculk_catalyst | -460 | tile.sculk_catalyst.name |
方块状态
参见:方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| bloom | false | truefalse | 幽匿催发体是否处于蔓延状态。 |
方块实体
参见:区块格式§方块实体格式
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- cursors:包含储存蔓延信号的方块的列表。
进度
主条目:进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | – | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
历史
| 2020年10月3日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年11月13日 | |||||
| 2021年4月26日 | kingbdogz表示幽匿催发体不会在1.17加入。 | ||||
| 2021年10月16日 | Minecraft Live 2021的片段中展示了幽匿催发体的更多信息。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | ||||
| 22w11a | 在常规快照中加入了幽匿催发体。 | ||||
| 22w12a | 由于漏洞,现在幽匿催发体不再能生成幽匿尖啸体。[1] | ||||
| 22w13a | 现在幽匿催发体又能生成幽匿尖啸体了。 | ||||
| 22w17a | 现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其可再生。 | ||||
| 现在扩散出的幽匿类方块斑簇可以替换泥巴和灵魂沙。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版测试版文档中出现了幽匿催发体。 | |||
| 1.17.30.23 | 洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿催发体的纹理。 | ||||
| 1.18.0 | 1.18.0.22 | ||||
| 1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿催发体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||
| 1.18.30 | 1.18.30.22 | 更改了幽匿催发体的蔓延行为以匹配Java版。 | |||
| 1.18.30.28 | 现在幽匿催发体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||
| 1.18.30.32 | 现在幽匿催发体可以在远古城市的战利品箱子中找到。 | ||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿催发体不再属于实验性玩法。 | |||
| 1.19.0.28 | 现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其可再生。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
画廊
Slicedlime的一段视频,幽匿催发体在持续有骷髅死亡的情况下将一整片区域“腐化”成了幽匿方块。



