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Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

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Grass Block
本页面包含会在荒野更新中出现的内容。

这些特性已经在Java版1.19基岩版1.19.0的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Blue Beaker BE1
本页面包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容将会在基岩版1.19.0中正式实现,但在1.19.0之前的版本中需要开启“荒野更新”选项才可使用。

幽匿催发体
Sculk Catalyst
创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

硬度

3

爆炸抗性

3

窒息生物

红石导体

最大堆叠

64

亮度

6

可再生

命名空间ID

sculk_catalyst

幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种纹理上由幽匿块和骨质材料组成的方块,可以催发出其他所有幽匿类方块。

获取

破坏

幽匿催发体可用任何工具破坏,但用是最快的。幽匿催发体仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验Template:Breaking row

自然生成

幽匿催发体自然生成于深暗之域生物群系。

箱子战利品

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
幽匿催发体 远古城市 0.24 1-2 16.11% 6.2

监守者

监守者死亡时会掉落1个幽匿催发体。

用途

幽匿催发体可以利用经验在周围生成其他4种幽匿类方块的斑簇:幽匿块幽匿脉络幽匿感测体幽匿尖啸体

幽匿催发体无法被活塞移动。

蔓延

当幽匿催发体的半径8格内有生物死亡时,幽匿催发体顶部会出现动态声波图案和灵魂粒子,并按如下的蔓延规则将生物掉落的经验(如果有)转化成幽匿类方块:

  1. 将总经验值分划为若干部分,每部分满1000点后分划下一部分。
  2. 用每部分经验产生一条信号,其初始位置是生物的死亡位置。
  3. 每2游戏刻,检查方块实体中存在的储存信号的方块,在其位置上尝试进行生成。
    • 若方块不是幽匿块或幽匿脉络,在其表面生成幽匿脉络,不消耗经验值;
    • 若方块是幽匿脉络,在旁边尝试用幽匿块替换带#sculk_replaceable标签的方块,同时尝试生成更多幽匿脉络(若幽匿脉络出现在幽匿块表面,其会消失),并消耗一些经验值;
      • 生成后,该方块将储存剩余的信号(它的坐标、幽匿脉络显示纹理的面与所剩的信号被添加至幽匿催发体的方块实体中的cursors列表内),产生浮动的青色气泡粒子。
    • 若方块是幽匿块、远离幽匿催发体超过4格且上方为空气或水,其上有9%的概率生成幽匿感测体、1%的概率生成幽匿尖啸体,并消耗一些经验值。
      • 如果以该位置为下底面中心的9×3×9区域内有多于1株幽匿感测体或幽匿尖啸体,则这两者一定不生成,即生成密度有一定上限。

生物死亡以外的途径产生的经验不能使幽匿催发体产生反应。

音效

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
幽匿催发体:催发方块激活block.sculk_catalyst.bloomsubtitles.block.sculk_catalyst.bloom
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_catalyst.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.sculk_catalyst.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_catalyst.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.sculk_catalyst.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_catalyst.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效place.sculk_catalystitem.use.on0.8-1.01.0 16
方块破坏方块break.sculk_catalystbreak0.30.5 16
方块挖掘方块hit.sculk_catalysthit0.30.5 16
方块放置方块break.sculk_catalystplace0.30.5 16
方块带有坠落伤害时坠落在方块上fall.sculk_catalystfall0.41.0 16
方块在方块上行走step.sculk_catalyststep0.171.0 16
方块在方块上跳跃jump.sculk_catalystjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.sculk_catalystland0.141.0 16
方块激活bloom.sculk_catalystblock.sculk_catalyst.bloom0.251.0 12

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
幽匿催发体sculk_catalystmineable/hoeblock.minecraft.sculk_catalyst

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
幽匿催发体sculk_catalyst-460tile.sculk_catalyst.name

方块状态

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
bloomfalsetrue
false
幽匿催发体是否处于蔓延状态。

方块实体

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  cursors:包含储存蔓延信号的方块的列表。
      • :一个储存信号的方块。
        •  charge:该信号拥有的能量。
        •  pos:由3个整数记录该方块的坐标。
        •  decay_delay:与延迟无关,信号经过了幽匿块或幽匿脉络后为1,否则为0。为1时,信号可以自由蔓延;为0时,若蔓延至非幽匿类方块,则信号中的所有能量丢失。
        •  update_delay:当方块刚刚被转化时为1,否则为0。
        •  facings:如果目前要转化的方块是空气,信号会尝试把这个方块转化为幽匿脉络,并储存该幽匿脉络所有的面。如果要转化的方块不是空气或水,或者此列表为空时,信号会尝试向毗邻方块蔓延幽匿脉络。允许的值包括northsoutheastwestupdown

基岩版[需要更多信息]

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

历史

2020年10月3日Sculk Catalyst (pre-release) Minecraft Live 2020的片段中出现了幽匿催发体,当时还没有名字,且幽匿系列方块计划于Java版1.17加入。
2020年11月13日Sculk Catalyst JE1 BE1 kingbdogz发推展示了幽匿催发体的新纹理。
2021年4月26日kingbdogz表示幽匿催发体不会在1.17加入。
2021年10月16日Minecraft Live 2021的片段中展示了幽匿催发体的更多信息。
Java版(即将到来)
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Sculk Catalyst JE1 BE1 Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1 加入了幽匿催发体。
22w11a在常规快照中加入了幽匿催发体。
22w12a由于漏洞,现在幽匿催发体不再能生成幽匿尖啸体[1]
22w13a现在幽匿催发体又能生成幽匿尖啸体了。
22w17a现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其可再生。
基岩版
1.17.301.17.30.22基岩版测试版文档中出现了幽匿催发体。
1.17.30.23洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿催发体的纹理。
1.18.01.18.0.22Sculk Catalyst JE1 BE1 Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1 加入了幽匿催发体,属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
1.18.101.18.10.21现在幽匿催发体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
1.18.301.18.30.22更改了幽匿催发体的蔓延行为以匹配Java版
1.18.30.28现在幽匿催发体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
1.18.30.32现在幽匿催发体可以在远古城市的战利品箱子中找到。
基岩版(即将到来)
1.19.01.19.0.20幽匿催发体不再属于实验性玩法
1.19.0.28现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其可再生。

漏洞

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画廊

参考

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