生命值 |
20( × 10) |
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類型 |
敵對生物 |
族群 |
不死生物 |
攻擊力 | |
尺寸 |
高度: |
生成於 |
見§生成 |
命名空間ID |
phantom |
夜魅(Phantom)是一種因玩家長時間不睡覺而生成的飛行不死敵對生物。
生成[]
夜魅會自然生成在至少3個遊戲日(60分鐘)未在牀睡眠超過5秒的玩家上空。玩家頭上不能有阻礙天空光照的方塊(例如樹葉、蜘蛛網,水;但玻璃不會)。
夜魅在遊戲規則doInsomnia
設為false
時不會自然生成。
Java版[]
夜魅的生成不依賴任何生物羣落,其擁有獨特的生成方式。
夜魅只會在夜間或暴風雨期間生成,每1200遊戲刻(60秒)~2400遊戲刻(120秒)嘗試生成一次。對於每個不是旁觀模式的玩家,如果這個玩家上方不能看見天空(即正上方有不透明方塊)或者玩家低於海平面(Y=64),則夜魅不會生成。夜魅成功生成的概率會隨着這個玩家沒有睡覺的時間的增加而增加,計算公式為x-72000⁄x,x為玩家自上次上牀經過的刻數。如果玩家自上次上牀時間小於72000刻,則夜魅不會生成。
如果生成判定成功,夜魅將在以玩家為中心21×21格的區域,距離頭頂20-34格的某一個位置生成。生成數量與難易度有關,在簡單難易度下生成1-2隻,普通難易度下1-3隻,困難難易度下是1-4隻。
夜魅計入敵對生物數量上限,但在生成時無視上限。它的生成是基於在遊戲中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那樣隨機選擇一個玩家附近的方塊。
基岩版[]
夜魅的生成類似於其他怪物的生成。夜魅的生成位置的亮度等級為7及以下,且其生成受敵對生物數量上限限制。夜魅的生物密度上限為5。若玩家的高度大於世界建築高度限制,夜魅將無法生成。符合條件後,夜魅實際以1-4隻為一群生成於以玩家上方28格為中心的21×15×21區域的某處。
跌落物[]
夜魅被玩家或馴服的狼殺死時跌落:
行為[]
夜魅空閒時會以恆定的高度繞圈飛行,同時其雙翅會產生灰煙粒子。夜魅的飛行速度可達每秒20.83格,是目前遊戲中移動速度最快的非Boss生物。在Java版中,夜魅的移動速度不會受到水的阻礙,且夜魅不受溺水傷害。在基岩版中,水中的夜魅會試圖飛出水面,且會因溺水20秒而死。
夜魅只與玩家敵對,且不會嘗試反擊任何生物。它們發現玩家時,會在距玩家水平距離15-25格、垂直距離24-35格的範圍內徘徊飛行,並嘗試攻擊。在Java版中,夜魅會查找水平半徑16格,垂直半徑64格的玩家並優先攻擊高度更高的玩家。在基岩版中,夜魅可以追蹤半徑64格內的玩家,並且每10-20秒會進行俯衝攻擊
夜魅隱形時身體會消失,但眼睛和煙霧粒子仍然可見,這一點與終界使者和蜘蛛相同。
夜魅會嘗試待在距離貓16格以外的地方,並且貓會向正在攻擊玩家的夜魅發出嘶嘶聲。在基岩版中,夜魅也會在同樣的情況下避開豹貓。
生物族群[]
夜魅是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復和中毒,不會溺水
與多數不死生物不同,夜魅能夠飛行,不會不受控地沉入水底。
夜魅會在陽光下着火,但夜魅不會尋找陰涼處、水域或幼雪來避免着火。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
夜魅尖叫聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.phantom.ambient | subtitles.entity.phantom.ambient | |
夜魅咬嘢 | 敵對生物 | 攻擊生物 | entity.phantom.bite | subtitles.entity.phantom.bite | |
夜魅死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.phantom.death | subtitles.entity.phantom.death | |
夜魅展翅 | 敵對生物 | 揮動翅膀 | entity.phantom.flap | subtitles.entity.phantom.flap | |
夜魅受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.phantom.hurt | subtitles.entity.phantom.hurt | |
夜魅俯衝 | 敵對生物 | 俯衝攻擊 | entity.phantom.swoop | subtitles.entity.phantom.swoop |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.phantom.idle | ambient | 10 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.phantom.hurt | hurt | 10 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.phantom.death | death | 10 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 攻擊生物 | mob.phantom.bite | attack | 10 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 俯衝攻擊 | mob.phantom.swoop | swoop | 10 | 0.95-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 揮動翅膀 | mob.phantom.flap | flap | 10 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
夜魅有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。它們的實體ID是phantom
。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- AX:夜魅在非攻擊狀態下會嘗試圍繞着
(AX,AY,AZ)
盤旋飛行。在每次俯衝結束後,此值都會重設到目標玩家正上方的某個高度。如果未指定,則設定為夜魅本身的位置。 - AY:見
AX
。此值不會低於海平面高度。 - AZ:見
AX
。 - Size:夜魅的大小。大小限制為0至64,影響夜魅的攻擊傷害,每增加1攻擊傷害也加1。自然生成的夜魅大小值為0。
基岩版:
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
夜魅 | phantom | entity.minecraft.phantom |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
夜魅 | phantom | 58 | entity.phantom.name |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs | |
一箭雙雕 Two Birds, One Arrow | 用一支貫穿箭射殺兩隻夜魅 | 扣下扳機 | 用帶有貫穿附魔的弩一箭射殺兩隻夜魅。 | adventure/two_birds_one_arrow |
歷史[]
2017年11月1日 | Minecraft的YouTube頻道發佈了介紹MINECON Earth 2017生物投票的影片。夜魅為選項中的「生物B」,當時被稱為「夜空之怪」(The Monster of the Night Skies)。 | ||||
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2017年11月18日 | 「生物B」在投票中勝出。 | ||||
Java版 | |||||
1.13 | 18w07a | 加入了夜魅,死亡時跌落1-4個皮革。 | |||
18w09a | 夜魅不再生成於終界。 | ||||
現在夜魅會在白天時自然消失。 | |||||
18w10a | 變更了夜魅的模型和紋理。 | ||||
18w10c | 現在夜魅屬於不死生物。 | ||||
18w10d | 現在夜魅會在陽光下燃燒。 | ||||
現在夜魅不會在白天時自然消失。 | |||||
18w14a | 現在夜魅死亡時跌落0-1個夜魅皮膜。 | ||||
18w19a | 變更了夜魅的飛行動畫,使其翅膀拍打得更快更自然。 | ||||
現在夜魅會跌落經驗。[2] | |||||
pre1 | 為夜魅加入了新的揮翅音效。 | ||||
1.14 | 18w44a | 現在夜魅會遠離貓。 | |||
pre3 | 夜魅的傷害從6()減少至2()。[3] | ||||
1.15 | 19w36a | 加入了控制夜魅是否自然生成的遊戲規則doInsomnia 。 | |||
基岩版 | |||||
1.6.0 | 1.6.0.1 | 加入了夜魅,此時生命值為10(),且死亡時會跌落1-4個皮革。 | |||
1.6.0.5 | 夜魅的生命值由10()提升至20( × 10)。 | ||||
現在夜魅死亡時會跌落0-1個夜魅皮膜。 | |||||
現在夜魅屬於不死生物。 | |||||
現在夜魅會溺水。 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 現在夜魅會遠離豹貓和貓。 | |||
1.16.100 | 1.16.100.57 | 加入了夜魅的振翅音效。 | |||
原主機版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了夜魅。 |
你知道嗎[]
- 在18w10a發佈前,夜魅曾有一個紅色版本的紋理,因看起來太像地獄生物而被棄用。[1]
- 在Minecraft Dungeons中,紅色夜魅作為2022年萬聖節活動限定寵物加入。
- 生物投票中的「夜空之怪」素描是有嘴巴的,該設計因實裝後使夜魅看起來像是布偶玩具而被棄用。[1]
- 夜魅的音效取自Samuel Åberg小兒子的尖叫聲。[4]
畫廊[]
其他媒體[]
Jappa在推特展示的夜魅各種飛行姿勢
樂高Minecraft中的夜魅
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 「Meet the Phantom」 – Minecraft.net,2018年3月12日
- ↑ MC-128712
- ↑ MC-154372
- ↑ https://www.asoundeffect.com/minecraft-dungeons-game-audio/
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