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夜魅
Phantom
生命值

20(♥ × 10)

類型

敵對生物

族群

不死生物

攻擊力

近戰攻擊[僅JE]
簡單:2(♥
普通:2(♥
困難:3(♥♥
近戰攻擊[僅BE]
簡單:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困難:9(♥♥♥♥♥

尺寸

高度:
0.5 + Size×0.1格
寬度:
0.9 + Size×0.2格

生成

§生成

命名空間ID

phantom

Jens Bergensten Mojang avatar

這種像蝠鱝一樣的生物生成於高空。它被失眠所吸引,並且會找到長時間沒有睡覺的玩家。它會迅速地衝下來並咬下你的肉。

夜魅(Phantom)是一種因玩家長時間不睡覺而生成的飛行不死敵對生物。

生成[]

Phantom at night

夜裏的兩隻夜魅

夜魅會自然生成在至少3個遊戲日(60分鐘)未在睡眠超過5秒的玩家上空。玩家頭上不能有阻礙天空光照的方塊(例如樹葉蜘蛛網;但玻璃不會)。

夜魅在遊戲規則doInsomnia設為false時不會自然生成。

Java版[]

夜魅的生成不依賴任何生物羣落,其擁有獨特的生成方式。

夜魅只會在夜間或暴風雨期間生成,每1200遊戲刻(60秒)~2400遊戲刻(120秒)嘗試生成一次。對於每個不是旁觀模式的玩家,如果這個玩家上方不能看見天空(即正上方有不透明方塊)或者玩家低於海平面(Y=64),則夜魅不會生成。夜魅成功生成的概率會隨着這個玩家沒有睡覺的時間的增加而增加,計算公式為x-72000x,x為玩家自上次上牀經過的數。如果玩家自上次上牀時間小於72000,則夜魅不會生成。

如果生成判定成功,夜魅將在以玩家為中心21×21格的區域,距離頭頂20-34格的某一個位置生成。生成數量與難易度有關,在簡單難易度下生成1-2隻,普通難易度下1-3隻,困難難易度下是1-4隻。

夜魅計入敵對生物數量上限,但在生成時無視上限。它的生成是基於在遊戲中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那樣隨機選擇一個玩家附近的方塊。

基岩版[]

夜魅的生成類似於其他怪物的生成。夜魅的生成位置的亮度等級為7及以下,且其生成受敵對生物數量上限限制。夜魅的生物密度上限為5。若玩家的高度大於世界建築高度限制,夜魅將無法生成。符合條件後,夜魅實際以1-4隻為一群生成於以玩家上方28格為中心的21×15×21區域的某處。

跌落物[]

夜魅被玩家或馴服的狼殺死時跌落:

行為[]

PhantomSwoop

一隻夜魅正沖向玩家

夜魅空閒時會以恆定的高度繞圈飛行,同時其雙翅會產生灰煙粒子。夜魅的飛行速度可達每秒20.83格,是目前遊戲中移動速度最快的非Boss生物。在Java版中,夜魅的移動速度不會受到水的阻礙,且夜魅不受溺水傷害。在基岩版中,水中的夜魅會試圖飛出水面,且會因溺水20秒而死。

夜魅只與玩家敵對,且不會嘗試反擊任何生物。它們發現玩家時,會在距玩家水平距離15-25格、垂直距離24-35格的範圍內徘徊飛行,並嘗試攻擊。在Java版中,夜魅會查找水平半徑16格,垂直半徑64格的玩家並優先攻擊高度更高的玩家。在基岩版中,夜魅可以追蹤半徑64格內的玩家,並且每10-20秒會進行俯衝攻擊[需要更多資訊]。若夜魅攻擊到了玩家,或者俯衝時突然失去目標、突然受到攻擊,則會試圖直升到俯衝前的飛行高度,即使上方被方塊阻擋。

夜魅隱形時身體會消失,但眼睛和煙霧粒子仍然可見,這一點與終界使者蜘蛛相同。

夜魅與喪屍骷髏骨一樣會在陽光下自燃。

夜魅會嘗試待在距離16格以外的地方,並且貓會向正在攻擊玩家的夜魅發出嘶嘶聲。在基岩版中,夜魅也會在同樣的情況下避開豹貓

生物族群[]

夜魅是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復中毒,不會溺水[僅Java版],不被凋零怪攻擊。

與多數不死生物不同,夜魅能夠飛行,不會不受控地沉入水底。

夜魅會在陽光下着火,但夜魅不會尋找陰涼處、水域或幼雪來避免着火。

音效[]

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
夜魅尖叫聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.phantom.ambientsubtitles.entity.phantom.ambient
夜魅咬嘢敵對生物攻擊生物entity.phantom.bitesubtitles.entity.phantom.bite
夜魅死亡敵對生物死亡entity.phantom.deathsubtitles.entity.phantom.death
夜魅展翅敵對生物揮動翅膀entity.phantom.flapsubtitles.entity.phantom.flap
夜魅受傷敵對生物受傷entity.phantom.hurtsubtitles.entity.phantom.hurt
夜魅俯衝敵對生物俯衝攻擊entity.phantom.swoopsubtitles.entity.phantom.swoop

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.phantom.idleambient100.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.phantom.hurthurt100.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.phantom.deathdeath100.8-1.2 16
敵對生物攻擊生物mob.phantom.biteattack100.8-1.2 16
敵對生物俯衝攻擊mob.phantom.swoopswoop100.95-1.05 16
敵對生物揮動翅膀mob.phantom.flapflap100.8-1.2 16

數據值[]

主條目:實體格式

夜魅有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。它們的實體ID是phantom

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  AX:夜魅在非攻擊狀態下會嘗試圍繞着(AX,AY,AZ)盤旋飛行。在每次俯衝結束後,此值都會重設到目標玩家正上方的某個高度。如果未指定,則設定為夜魅本身的位置。
    •  AY:見AX。此值不會低於海平面高度。
    •  AZ:見AX
    •  Size:夜魅的大小。大小限制為0至64,影響夜魅的攻擊傷害,每增加1攻擊傷害也加1。自然生成的夜魅大小值為0。

基岩版

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
夜魅phantomentity.minecraft.phantom

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
夜魅phantom58entity.phantom.name

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索與戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物獵人
Monster Hunter
殺死任意一種敵對生物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw怪物獵人大師
Monsters Hunted
殺死每種敵對生物怪物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw一箭雙雕
Two Birds, One Arrow
用一支貫穿箭射殺兩隻夜魅扣下扳機用帶有貫穿附魔的一箭射殺兩隻夜魅adventure/two_birds_one_arrow

歷史[]

2017年11月1日MINECON 2017 Mob B Minecraft的YouTube頻道發佈了介紹MINECON Earth 2017生物投票的影片。夜魅為選項中的「生物B」,當時被稱為「夜空之怪」(The Monster of the Night Skies)。
2017年11月18日「生物B」在投票中勝出。
Java版
1.1318w07aPhantom JE1 加入了夜魅,死亡時跌落1-4個皮革
18w09a夜魅不再生成於終界
現在夜魅會在白天時自然消失。
18w10aPhantom JE2 變更了夜魅的模型和紋理。
18w10c現在夜魅屬於不死生物。
18w10d現在夜魅會在陽光下燃燒。
現在夜魅不會在白天時自然消失。
18w14a現在夜魅死亡時跌落0-1個夜魅皮膜
18w19a變更了夜魅的飛行動畫,使其翅膀拍打得更快更自然。
現在夜魅會跌落經驗[2]
pre1為夜魅加入了新的揮翅音效。
1.1418w44a現在夜魅會遠離
pre3夜魅的傷害從6(♥♥♥減少至2(♥[3]
1.1519w36a加入了控制夜魅是否自然生成的遊戲規則doInsomnia
基岩版
1.6.01.6.0.1Phantom BE1 加入了夜魅,此時生命值為10(♥♥♥♥♥,且死亡時會跌落1-4個皮革[需要驗證]
1.6.0.5夜魅的生命值由10(♥♥♥♥♥提升至20(♥ × 10)
現在夜魅死亡時會跌落0-1個夜魅皮膜
現在夜魅屬於不死生物。
現在夜魅會溺水。
1.8.01.8.0.8現在夜魅會遠離豹貓
1.16.1001.16.100.57加入了夜魅的振翅音效。
原主機版
TU69 1.76Patch 38 Phantom JE2 加入了夜魅。

你知道嗎[]

Unused Red Phantom

被棄用的紅色夜魅

  • 18w10a發佈前,夜魅曾有一個紅色版本的紋理,因看起來太像地獄生物而被棄用。[1]
  • 生物投票中的「夜空之怪」素描是有嘴巴的,該設計因實裝後使夜魅看起來像是布偶玩具而被棄用。[1]
  • 夜魅的音效取自Samuel Åberg小兒子的尖叫聲。[4]

畫廊[]

其他媒體[]

參考[]

語言

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